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kj完是吞了还是吐了知乎,kj是不是很恶心

kj完是吞了还是吐了知乎,kj是不是很恶心 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼天的(de)适配度更高一些(xiē),但介于花果当头使(shǐ)用率也挺高,少阳不做首推,装(zhuāng)备(bèi)、器灵、经脉(mài)有暴击(jī)伤害加成效果的推荐太阴。

飞剑(jiàn)增加的面板和(hé)朱雀(què)玄武(wǔ)一样,朱雀玄武增加的面板(bǎn)不会被忽(hū)视或比例降防,飞剑在战斗(dòu)内临时(shí)提升的比例伤害,少(shǎo)阴是目(mù)标防御达到的一个要求(qiú)时,这(zhè)个要求不会(huì)太高(gāo),就能是四象(xiàng)中更好(hǎo)的效(xiào)果了,少阳可能(néng)对花果泼天的适(shì)配度更高一些,但(dàn)介于花果当头使(shǐ)用率也挺高(gāo),少阳(yáng)不做首(shǒu)推(tuī),装备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤(shāng)害加成效果的推荐太阴(yīn),而(ér)且太阴给的面板也更高,如果技能、装备、无量经(jīng)、经脉、结晶(jīng)等加起来就有(yǒu)忽视效果的,推荐少阴,能带来更(gèng)稳定,且遇强则更强的效果。

《梦幻(huàn)西游手游(yóu)》四(sì)象两仪被动法宝飞剑分(fēn)析

一(yī)、基础效(xiào)果

佩戴(dài)后,增加(jiā)人物等(děng)级*0.6物理伤害

二、两仪阴效果

三、两仪阳(yáng)效果

飞剑增加的面(miàn)板和朱(zhū)雀(què)玄武(wǔ)一样,朱雀玄武增加的(de)面板不(bù)会(huì)被忽(hū)视或比例降防,飞剑在战斗内临时提升的比例伤害(我现(xiàn)在一时想(xiǎng)不起来哪样的道(dào)具有一种(zhǒng)比例增伤的效果(guǒ))

想起来一个(gè),朔风(fēng)斩,虽然(rán)增加的(de)物(wù)伤(shāng)与目标法伤有关,但(dàn)给目标增加的法伤与自(zì)己的物伤相关,是自身除法宝(bǎo)外的(de)物(wù)伤(shāng)

技(jì)能公式:

技能(néng)无法对自身使用

增加目标自身法(fǎ)术(shù)伤害*6%的物理伤害

增加(jiā)自(zì)身(shēn)目标物理伤害*5%的(de)法(fǎ)术伤(shāng)害

易伤效果:

增(zēng)加10%目标及自身受到(dào)的物法伤害

比例减伤,比(bǐ)如唧唧(jī)歪歪,也不会(huì)减到法宝增(zēng)加的面(miàn)板部分

具体(tǐ)数(shù)值效果(guǒ)

四象(xiàng)两(liǎng)仪伤(shāng)害结果加成对(duì)比(bǐ)

说(shuō)明:这里的系数(shù),我延用之前的玄武甲的测(cè)评的系数,如果我估(gū)的系数与你认为的(de)有出入的(de)少侠,可以自行(xíng)带(dài)入自(zì)认为(wèi)的系(xì)数中去做(zuò)对比,比如(rú)觉得(dé)鹰(yīng)击是1.3的(de),就把鹰击(jī)带到1.3中去对比,主要是做对比

少(shǎo)阴是目标(biāo)防御达(dá)到的(de)一个要求时,这个要求不会太高,就能是(shì)四(sì)象中(zhōng)更好的(de)效果了,因为忽(hū)视拉大(dà)伤防差,相当(dāng)于增加的同样也是(shì)物伤(shāng),只(zhǐ)是增加的效果与目标的(de)防御有(yǒu)关。

虽然说大体上目标的物理防(fáng)御越高,少阴(yīn)的效(xiào)果(guǒ)越好,不过这里也要想一个(gè)问题(tí),就是星印(yìn)里出现的新的(de)防御逻辑,物(wù)理抵抗,如(rú)果算上物理抵抗,少(shǎo)阴的效果还会是更(gèng)好的吗

这个就要(yào)看你身(shēn)上携带的忽视效果有多少件,如果除了飞剑外没有(yǒu)别(bié)的忽视效果,那么可要小心,玩家战斗中,其实(shí)大多(duō)数玩(wán)家现在都是有抵抗效果的

但是如果你自身已(ykj完是吞了还是吐了知乎,kj是不是很恶心ǐ)经有(yǒu)几件忽视效果了,尤其是狮驼,变身自(zì)带10%忽视(shì)效果,那么不要怕(pà),可(kě)以直(zhí)接弄(nòng)忽视

这个(gè)就(jiù)好像(xiàng)暴击和(hé)抗暴(bào)一个道理,不是说目标(biāo)有抗暴(bào)了你就觉得暴击(jī)没用了,就算目(mù)标有抗暴,当你(nǐ)的(de)暴击高于(yú)他的(de)抗暴(bào),一样会暴击,虽然(rán)目(mù)标(biāo)的抗暴越高,你的(de)暴击效果越亏,除非你真的不需要暴击,也放弃对其他目标(怪物、召唤灵等(děng))可能产生的暴击(jī)。

不过物理自带5%暴(bào)击概率,比法系来说,更容(róng)易高于(yú)目标(biāo)抗暴,这里只是讲(jiǎng)这个(gè)道理(lǐ)

所以如果(guǒ)你在意目标的(de)抵抗(kàng)效果,要么你一件(jiàn)都不要弄(nòng),弄得少可能会等于无(wú),要么就多弄(nòng)几(jǐ)件(jiàn),只要超出他的(de)抵抗,超(chāo)多少算多少(shǎo),超出的部分全(quán)部有效

身(shēn)上没(méi)有忽(hū)视效果的(de),那么一件两件的忽视很可能会被对方(fāng)抵抗完(wán)全抵消,不(bù)过目(mù)前也就只有玩(wán)家有此(cǐ)特效,五(wǔ)星及以下地煞暂未加入星(xīng)印系统,星印(yìn)之前放出的周常内容(róng)也是没有的(de)

召唤灵目前(qián)也(yě)没有此类(lèi)特(tè)效(xiào)

如4%忽视效果,目标(biāo)1500防御,忽(hū)视60点,目标只有50点抵(dǐ)抗,那么每增加1点忽视,就增加1点效果如无(wú)忽视效果,目(mù)标1500防(fáng)御,增加法宝2%,30点(diǎn),目标50点抵抗,忽视等于无

另外就是(shì)忽视虽然有(yǒu)被抵消的风险(xiǎn),但是太阴的暴击也一样(yàng)有风险,暴击的特效一件(jiàn)是1%,而抗暴一件是(shì)2%,所以目标的抵抗啊、抗暴(bào)啊这些,可(kě)以不(bù)用顾虑太多。

如果实在要顾(gù)虑,那么记住了,往(wǎng)一个方向去发展

如(rú)果(guǒ)实在(zài)顾虑目标的抵(dǐ)抗(kàng)、抗暴效果,那(nà)么往一(yī)个方向发展。暴击(jī)的发展暴击、暴击伤害(hài)加成(chéng);忽视的发展忽(hū)视和面板(bǎn)

接下来要(yào)说说太阴了。

表格要(yào)么是少阴更高,要么是少阳更高,太阴好像(xiàng)不(bù)算太卓越了,因(yīn)为表格中只(zhǐ)计算两仪及四(sì)象中的伤害/固伤(shāng)所能增加的(de)kj完是吞了还是吐了知乎,kj是不是很恶心伤害结果,而太阴的(de)1%暴击概率受益于整个伤(shāng)害,所以(yǐ)其实1%伤害结果期(qī)望(wàng)也要计算到整个伤害中

所以同(tóng)样(yàng)我也(yě)计算了少阳与太阴的阈(yù)值,除(chú)法外基础的伤害(hài)高(gāo)于这个阈值时太阴期(qī)望更高,不(bù)过你(nǐ)的暴(bào)击要高(gāo)于(yú)目标抗(kàng)暴,如果(guǒ)加上这1%的暴击概率还是(shì)低于目(mù)标的抗暴,那么(me)1%暴击概率等(děng)于毫无加成

另(lìng)外如(rú)果是石破、物暴伤害(hài)星(xīng)印属(shǔ)性、镶嵌(qiàn)震岳(yuè)等,那(nà)么暴击特效肯定(dìng)是多多益善

四、太(tài)阳(yáng)

太阳我实在不(bù)知(zhī)道哪个门派会需要太阳的飞剑

全(quán)门派推荐指数:✫

五、少阳

可(kě)能对花果(guǒ)泼天的适配(pèi)度更高一(yī)些,但(dàn)介(jiè)于花果当(dāng)头使(shǐ)用率也挺(tǐng)高,少阳不做(zuò)首推

全门(mén)派推荐指数:★★✫

任务花(huā)果(guǒ)推荐指(zhǐ)数(shù):★★★✫

六、太阴

装备、器灵(líng)、经脉有(yǒu)暴击伤(shāng)害(hài)加(jiā)成效果的推荐太阴(yīn),而且太(tài)阴给的面(miàn)板也(yě)更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备(bèi)、无量经、经(jīng)脉、结(jié)晶(jīng)等加起(qǐ)来就有忽视(shì)效(xiào)果的,推荐少(shǎo)阴,能(néng)带来更稳定(dìng),且遇强则更强(qiáng)的效果(guǒ)

全门派推荐指数(shù):★★★★

以(yǐ)上就是《梦幻(huàn)西游手游》四象两仪被(bèi)动法宝(bǎo)飞剑分析(xī)的全(quán)部内容了,更多相关攻(gōng)略资(zī)讯请关注本(běn)站梦幻西游手游专(zhuān)区!

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