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阳,首(shǒu)回合额外增(zēng)加10点愤怒其实这一点是比较吸引人,少阳增加一回合效果,其实是我比较推荐的,少阳(yáng)获(huò)得的(de)愤(fèn)怒总的期望比较高,少阴(yīn)也是(shì)不怎(zěn)么推荐(jiàn)的(de)。

太阳,首回合额外(wài)增(zēng)加10点愤怒其实这一点是比(bǐ)较吸引人,使用的当前回(huí)合获得的(de)愤怒是(shì)更高的,有一种立竿见影(yǐng)的效果(guǒ),少(shǎo)阳(yáng)增加(jiā)一回合(hé)效果,其实是我(wǒ)比较推(tuī)荐的(de),少(shǎo)阳获得的愤怒总的期望比较(jiào)高,增加(jiā)一回合的效果除了至少增加1回合(hé)至少15点基础效(xiào)果,太阴的收益(yì)只有在被笑里的时候才会体(tǐ)现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤(fèn)怒也只是跟少阳增加1回合持续的基础效果(guǒ)持平,少阴,我(wǒ)也是(shì)不怎么推荐的,少阴持(chí)续倒(dào)地,更高(gāo)能保留30点(diǎn)愤怒,这一预设其实跟被笑里保(bǎo)留愤怒一个性(xìng)质,使用期(qī)间被倒地的机会是多少。

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一、基础(chǔ)效(xiào)果

战斗中对自身使用(yòng),持续期间(jiān)回合结束增(zēng)加自身15点愤(fèn)怒,持续4回合

二、两仪(yí)阴(yīn)效(xiào)果(guǒ)

三、两(liǎng)仪阳效果

我们先来(lái)看(kàn)一下两仪(yí)属(shǔ)性所能增加的愤怒值的区别,哪个好(hǎo)吧(ba):

正常情况下(xià)受到伤害获(huò)得的(de)气血(xuè)

绿 *** 域是含金(jīn)色阴属性效果(guǒ)增加的愤怒

因为增加的愤怒是(shì)不保留小数点的,所以每次增加的愤怒是含(hán)小数的(de)时候,会(huì)向下取整,并且不累积

所(suǒ)以,在单次获得的(de)愤怒值(zhí)较少(shǎo)的时(shí)候,阴属性增加的(de)效果(guǒ)也会较低甚至(zhì)是没(méi)有,比如单次10%以下气血(xuè)损失时,阴属性效(xiào)果(guǒ)被约掉了

不过反过来看,如果气血(xuè)损(sǔn)失较高时,阴属(shǔ)性额外增加的愤怒(nù)值就(jiù)会(huì)很高

不过阳属性增(zēng)加的愤怒是在回合结(jié)束时一次结算,而阴属性增加愤怒是在回合内每(měi)次(cì)受(shòu)到伤害时结算,上限肯(kěn)定是阴(yīn)属性(xìng)更高(gāo)。

四、防御较高的,阴(yīn)属性加成就会较低

阳(yáng)属性增加(jiā)的愤怒也存在较高的(de)随机性,所以单纯比较阴属性跟阳属性哪(nǎ)个获得的愤怒更高要看(kàn)以下这(zhè)些因素

1、一回合内受伤的次数和一次受(shòu)伤的痛感,如(rú)果次数多,痛感强烈(liè),那么阴属性获(huò)得的就更多

2、长得好不好看,长得好看,阳属(shǔ)性的随机就随(suí)得高,长得不好看(kàn),随的(de)就低。

五、不怎么被集火的(de)辅(fǔ)助是比较(jiào)不(bù)适合(hé)阴属性的

反过来说,比较容易被(bèi)飘到伤(shāng)害的封印、和受到伤害时痛感(gǎn)比较(jiào)强的输出阴(yīn)属性(xìng)会比较好

然(rán)后再来(lái)看(kàn)四象

六、太阳

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太阳(yáng),首回(huí)合额外增加10点愤怒

其(qí)实这(zhè)一点是(shì)比(bǐ)较吸(xī)引人,使用的(de)当前回合获得的愤(fèn)怒是更高(gāo)的,有(yǒu)一种立竿见影的效果

而且加成效(xiào)果不受气血损失(shī)限制,也避免(miǎn)如果持(chí)续期(qī)间不受(shòu)伤(shāng)害或受较低伤害阴(yīn)属性就(jiù)没效果了(我的太阴就经常被(bèi)吐槽,没受到伤害(hài)加不上怒)

效(xiào)果(guǒ)立竿见影,但期望(wàng)和上限较低

七、少阳

少阳增加一回(huí)合(hé)效果,其实(shí)是我比较推荐的

少阳(yáng)获(huò)得的愤怒总的期(qī)望比较高(gāo),增(zēng)加一(yī)回合的(de)效(xiào)果除(chú)了至(zhì)少(shǎo)增加1回合至少15点基础效果(guǒ),也增加一(yī)回合两仪带来的效果

如果说愤怒值较(jiào)低的时候使用(yòng),少阳是要超太阳的(de)。但如果(guǒ)愤怒值在70以(yǐ)上使用的话,太(tài)阳(yáng)就很了,可以(yǐ)更快得使用出大特技

八、太阴

我就是太阴啊,反正一(yī)直被嫌弃(qì),反复被(bèi)要求逆转的

太阴的收益只有(yǒu)在被笑(xiào)里(lǐ)的(de)时候才会体现,不过就算被笑里了,少掉的15点(diǎn)愤怒也只是跟少(shǎo)阳(yáng)增加1回合持续的基础效果持平,算(su糯糯是什么意思,糯糯的说一句什么意思àn)上少阳1回(huí)合的两仪效(xiào)果,就(jiù)算被笑里(lǐ),也没(méi)少阳好。

而且被笑里了多保留15点愤怒一样使(shǐ)不出来大特技,玉清,破碎这些都用(yòng)不(bù)出来

然后我(wǒ)还要说,开正常的点抗(kàng)性(xìng)较高,在灵动金刚(gāng)的时候,打不了(le)我(wǒ)多少血,如(rú)果再有罗汉,没有暴击(jī)很难超10%,如(rú)果(guǒ)开敏点,更愿意起(qǐ)纸人而(ér)不是(shì)起(qǐ)塔

所以其(qí)实(shí)是真的(de)不推荐太阴(yīn)

太阴,达咩(miē),不推(tuī)荐

九(jiǔ)、少阴(yīn)

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少(shǎo)阴,我也(yě)是(shì)不(bù)怎么推荐的(de),

少阴持续(xù)倒(dào)地,更高能保留30点(diǎn)愤怒,这一预设其实跟(gēn)被笑里(lǐ)保(bǎo)留(liú)愤怒一个(gè)性质,使用期间被倒地的机会是多(duō)少,如果没有倒地(dì),则一(yī)点意义都没(méi)有,另外(wài)倒地前的愤怒也不(bù)一(yī)定会高,如果扶(fú)起(qǐ)来后,还有持续回合,那么少阳(yáng)多一回(huí)合(hé)的持续也是可能(néng)把(bǎ)少阴的倒地保(bǎo)留(liú)给(gěi)补回来(lái)的(de)

太(tài)阴我也同样不推(tuī)荐

我(wǒ)个人是最喜欢(huān)少阳的,其(qí)次是太阳,有时候着急用怒的时候(hòu)会更依赖太阳,所以(yǐ)如果是(shì)太(tài)阳或少(shǎo)阳,这两者(zhě)相(xiāng)互之间就不要(yào)逆(nì)来逆(nì)去的了

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