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50克有多少参照物图片,50克有多少参照物 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站(zhàn)小编收(shōu)集整理的《杀戮(lù)尖塔》猎(liè)人开(kāi)局怎么玩(wán) 猎人开局攻略游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

之一(yī)层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角(jiǎo)色,之一层有2-4张输(shū)出牌循环即可(kě);中(zhōng)和升(shēng)级后给2层虚弱,切割(gē)升(shēng)级后(hòu)打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次,带毒(dú)刺击升级(jí)后8点(diǎn)伤(shāng)害。

之一层的猎人跟战士一样(yàng) 不要抓太多的(de)输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多(duō)少张,这就让萌新们晕头转向了(le),总(zǒng)感觉这(zhè)张攻击(jī)卡很强可拿(ná),另一(yī)张也很强,可(kě)拿。导致最后(hòu)卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来分析一下该如何拿攻击(jī)牌(除去(qù)打击和(hé)防御)

中(zhōng)和:初(chū)始卡牌 有着不错的发(fā)挥 一般不建议删掉此(cǐ)卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出过度(dù)牌 实在(zài)没输出可(kě)抓 升级后打9点伤害

*雨:过度(dù)还可(kě)以的输出(chū)牌 缺输出可(kě)抓 升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次

带毒刺击(jī):本(běn)人很少抓的输出牌 实在缺输出(chū)可抓 就算是(shì)玩毒 也一般很少抓 升级(jí)后(hòu)8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投掷* 因为没(méi)有弃牌 实在缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升级后12点伤(shāng)害

灾祸:看个人(rén)手牌是否有毒牌 缺输出可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后10点(diǎn)伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几(jǐ)抓没什么(me)输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后(hòu)9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前(qián)期必(bì)抓 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌(pái) 可(kě)以0费(fèi)使用

飞膝:我杀人(rén)等(děng)不到(dào)下(xià)一回合 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实在(zài)缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后11点伤害

串刺:比较好的输(shū)出牌 前(qián)期来的早 手(shǒu)牌(pái)输出牌(pái)不多 建议抓 能快速秒掉一(yī)只怪 升级后10点伤害X次

全力(lì)攻击:缺(quē)少(shǎo)输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点(diǎn)伤害(hài)

内脏(zàng)切除:优质输出卡(kǎ) 配(pèi)合 丢(diū)牌 能快(kuài)速在一回合内(nèi)变(biàn)为0费打21的伤(shāng)害 升(shēng)级后9点伤(shāng)害3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升(shēng)级后为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期费(fèi)用较(jiào)高 如果(guǒ)手中有弃牌 加费 伤害(hài)很可(kě)观 如果没有建议中期抓 或(huò)者输出足够 可不抓 升级后 5点生(shēng)命

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤(shāng)害够(gòu)可不(bù)抓 升(shēng)级后(hòu)为6点伤(shāng)害(hài)

猎杀者:输出不够(gòu)可抓(zhuā) 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击(jī):可抓 更好是之一回(huí)合来此(cǐ)牌 避免(miǎn)被怪物(wù)伤血就(jiù)划不来 升级后16点伤害

终(zhōng)结技:手中(zhōng)若有刀刃之舞,此牌(pái)大(dà)部(bù)分情(qíng)况(kuàng)下需要抓 除(chú)非抓(zhuā)了太多输出(chū)牌 运(yùn)转端偏差 升级(jí)后8点伤害

背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点伤害(hài)

足跟勾:可(kě)以用此卡打出无限 本人基本(běn)不抓(zhuā) 不建议(yì)萌(méng)新抓(zhuā)

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷(zhì):缺丢(diū)牌可抓 升级后(hòu)18

华丽收场:此卡(kǎ)需要(yào)计算卡组如何运转 每回合(hé)抽(chōu)多少 弃多少 考虑遗物考虑抽(chōu)牌和(hé)技能牌(pái) 萌新不(bù)建议抓 玩(wán)的好(hǎo)就是神卡 升级后(hòu)60点伤(shāng)害。

死吧死吧(ba)死吧:若来的(de)早 此卡必抓 BOss掉落(luò)此(cǐ)卡 不(bù)抓 别的(de)金卡些许(xǔ)会(huì)更好

玻璃(lí)刀(dāo)刃(rèn):前期来的早(zǎo) 手中输(shū)出不(bù)够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前期没有优(yōu)质输出卡(kǎ)或输出卡较少 带(dài)一张(zhāng)把 1费打12配合(hé)攻(gōng)击(jī)牌(pái)勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖(xiù)箭(jiàn),能力卡精准 有很好的(de)发(fā)挥(huī) 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命(mìng)毒(dú)药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼必备 多(duō)抓(zhuā)几张 不过有(yǒu)时候整局都看不到一张此卡 升(shēng)级后为(wèi)3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其他情(qíng)况(kuàng)下抓(zhuā)了吧(ba) 升级后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不建(jiàn)议(yì)抓 稳定性不好 升级后(hòu)为4次(cì)

致残毒云:不建(jiàn)议(yì)抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺(quē)伤(shāng)害可抓 升级后每(měi)回合3层毒

2.防御(yù)端

猎人的防御会(huì)比较少 因为猎人是一个比较容易运转起来的(de)角色,往往(wǎng)都(dōu)是短短(duǎn)的1-3回合就(jiù)能解决敌人

更好的防御个人认为是 遗物 结(jié)实绷带 和 幽魂形态。当然(rán)有时候没有这些条件就需要(yào)防御卡来解决防(fáng)御端的(de)需求(绷带不(bù)吃(chī)敏(mǐn)捷(jié)加成)

偏折:缺(quē)少防御可抓 配(pèi)合灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻(fān):主要还(hái)是缺(quē)少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随(suí)时可带(dài)一张 升级后使敌(dí)人(rén)失(shī)去(qù)8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划(huà):可抓 不占抽牌位 有时候打华丽(lì)就差(chà)一张抽牌 升级后5点(diǎn)格挡 不建议主动敲

余(yú)像:卡组能(néng)够运(yùn)转的时候 此卡能带(dài)来(lái)很好的防御端 升(shēng)级后每次战斗出现在手牌(pái)中

残影:小型壁垒(lěi) 缺少运(yùn)转 输出略缺 需要多回合才能(néng)解决战斗 可(kě)带

灵(líng)动(dòng)步(bù)伐:

幽(yōu)魂形态:最强(qiáng)防御端 升(shēng)级后(hòu)是3层无(wú)实体(ps:无(wú)实体效果:怪无论多少伤害(hài)都会(huì)变为1点伤害(hài))

听说(shuō)是猎(liè)人(rén)杀(shā)过天罚 从天罚那学(xué)的技能 哈哈

很(hěn)多萌新(xīn)低估了这(zhè)张卡(kǎ)的强度 认为每回(huí)合减一点敏捷 不(bù)利于长(zhǎng)线战斗。是的(de) 如(rú)果卡组不好拖入长(zhǎng)线战斗这张卡的强(qiáng)度就会(huì)大打折扣。如果(guǒ)卡组已经能够正常运(yùn)转(zhuǎn),为了(le)防(fáng)止鬼(guǐ)抽,此卡能避免(miǎn)在启(qǐ)动前(qián)受(shòu)到重创。卡组很(hěn)好,能够正常运转(zhuǎn),建议带一(yī)张(zhāng),如果不怕鬼抽(chōu),卡足(zú)够精(jīng)简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到就(jiù)先抓一张把,不(bù)占(zhàn)抽牌位 升级(jí)后抓2弃2 配合(hé)内(nèi)切和(hé)隐秘(mì)打击(jī)有很(hěn)好的效果

杂技:抓位(wèi)很高的一张过牌,有时(shí)候(hòu)之一只小(xiǎo)怪就(jiù)掉落,也(yě)可考(kǎo)虑(lǜ)抓。其余情(qíng)况直接抓(zhuā) 不会错的(de) ,卡(kǎ)组如果大于19张小于25张 建(jiàn)议(yì)抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三(sān)张 升级后(hòu)抽(chōu)4张牌

战术(shù)大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第二(èr)张 升级后获(huò)得2点能量

本能反应(yīng):无(wú)脑抓一(yī)张(zhāng) 卡足(zú)够(gòu)大可考虑第二张 升级(jí)后抽3张牌

独门技(jì)术:没有(yǒu)过牌的(de)时候 较少过牌的时候 可抓

计算下(xià)注:无(wú)脑抓一张把

双(shuāng)重(zhòng):卡组不太好时(shí),可抓,大部分情况下不(bù)建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获(huò)得(dé)2点能量

总(zǒng)结:无论(lùn)你是玩毒贼(zéi)还(hái)是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过大时,就多抓(zhuā)一张杂(zá)技,多抓一张背包。不过还是建议(yì)萌(méng)新玩弃牌(pái)贼(zéi) 容易上(shàng)手,毒(dú)贼的话需要(yào)的催(cuī)化(huà)剂可能一(yī)整局都(dōu)来不了,而且催化剂还(hái)要尽可能多抓(zhuā)几张,要求较为(wèi)苛刻。其他(tā)的牌基本都能抓到,然(rán)后(hòu)就是删牌,更好是把基(jī)础卡能删多少删多少(shǎo)。可能(néng)最(zuì)后(hòu)打输出的(de)就是(shì)不停的(de)弃牌抽(chōu)牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终(zhōng)结(jié)技打伤(shāng)害。

开局(jú)除了杂技这(zhè)种抓位很高的牌,基(jī)本首要(yào)考(kǎo)虑(lǜ)的是输出端。输(shū)出端够了(le)(之一层抓2-4张(zhāng)输(shū)出牌即(jí)可(kě)),再考虑(lǜ)防御端和(hé)运(yùn)转端。而(ér)不是感觉输出(chū)不够(gòu)一味的拿输出牌。每局都按着(zhe)这种思路来,多观察下卡组(zǔ)和路(lù)线(xiàn)的选择(zé),血线(xiàn)是(shì)否够(gòu)健康 是否有药水 是否能打(dǎ)过精(jīng)英怪 (开(kāi)启假设性(xìng)原则(zé)),猎人的卡组还是尽(jǐn)量(liàng)不要过大,15-23张(zhāng)之间运转起来(lái)就很丝(sī)滑 。相(xiāng)信您很快就会碎(suì)心(xīn),打到(dào)进阶(jiē)20

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