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人+工念什么 人工念什么姓

人+工念什么 人工念什么姓 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳(yáng)可能对花果(guǒ)泼(pō)天的适配度更高一些(xiē),但(dàn)介(jiè)于(yú)花果当(dāng)头使用率也挺高(gāo),少阳不做首推,装备、器灵、经(jīng)脉有(yǒu)暴击伤(shāng)害(hài)加成效(xiào)果的推荐太阴。

飞(fēi)剑增(zēng)加(jiā)的面(miàn)板和(hé)朱(zhū)雀(què)玄(xuán)武一(yī)样(yàng),朱雀玄武增加的面板不会被忽视(shì)或(huò)比例(lì)降防(fáng),飞剑在战斗(dòu)内(nèi)临时提升的比例(lì)伤害,少(shǎo)阴是(shì)目标防御(yù)达(dá)到的一个要求时,这个要求不会太高,就能是四象中更好的效果了(le),少(shǎo)阳(yáng)可能对花果泼天的适(shì)配度更高(gāo)一些,但介于花果当头使用率也挺(tǐng)高,少(shǎo)阳不做首推,装备、器灵(líng)、经脉有暴(bào)击伤害加成效果的推荐太阴,而(ér)且太阴给的面板(bǎn)也更高,如果(guǒ)技能(néng)、装备、无(wú)量(liàng)经、经脉、结晶等加起来就(jiù)有忽视效果的,推荐少(shǎo)阴,能带来(lái)更稳定,且遇强则更强的(de)效果。

《梦(mèng)幻西游手游》四(sì)象两仪(yí)被动法(fǎ)宝飞剑分析

一(yī)、基础效果

佩(pèi)戴(dài)后(hòu),增加人物等级*0.6物理伤害

二、两仪阴效(xiào)果

三、两仪阳(yáng)效果

飞剑增加(jiā)的面(miàn)板(bǎn)和朱雀玄(xuán)武一(yī)样(yàng),朱雀玄武增加的(de)面板不(bù)会被忽(hū)视或比例(lì)降防,飞剑在(zài)战(zhàn)斗内临时提升的比例伤害(我(wǒ)现在一时想不起(qǐ)来(lái)哪样的道具有一种比(bǐ)例增伤的效果)

想(xiǎng)起来一个,朔(shuò)风斩,虽然增加(jiā)的物伤与(yǔ)目标法伤有关,但给目标增加的法伤与自己的物(wù)伤相关,是(shì)自身除法宝外的物(wù)伤

技能公(gōng)式:

技能无(wú)法对自身使用(yòng)

增加(jiā)目标自身法术伤(shāng)害*6%的物理伤害

增加自(zì)身目(mù)标物(wù)理(lǐ)伤害*5%的法术伤(shāng)害

易伤(shāng)效果:

增加10%目标(biāo)及自身受到的(de)物(wù)法伤(shāng)害

比(bǐ)例减伤,比如(rú)唧(jī)唧歪歪,也不会(huì)减到法宝(bǎo)增加的面板部分(fēn)

具(jù)体数(shù)值(zhí)效果(guǒ)

四象两仪伤害(hài)结果(guǒ)加成对比

说明:这里(lǐ)的系数,我延用之前(qián)的玄武甲的测(cè)评的(de)系数,如果(guǒ)我估的系数(shù)与你认为的有出入的少侠,可(kě)以自行带入自认(rèn)为的系数中去做对比,比如觉得鹰击是1.3的,就把鹰(yīng)击带到(dào)1.3中去对比,主要(yào)是做(zuò)对比

少阴(yīn)是目(mù)标防御达到的一个要(yào)求时,这个(gè)要求不会太(tài)高,就能(néng)是四象(xiàng)中更好的效果了,因为忽视拉大伤(shāng)防差(chà),相当于增加的同(tóng)样(yàng)也是物伤,只是增加的效果与(yǔ)目标的防御有关(guān)。

虽然说大体(tǐ)上目(mù)标的物理(lǐ)防御越高,少阴的(de)效果(guǒ)越好,不过这里也要想一个问题,就是星印里出现(xiàn)的(de)新的防御(yù)逻辑,物(wù)理抵抗,如果(guǒ)算上物(wù)理抵抗,少阴的效果还会是更好的吗

这(zhè)个(gè)就要看你(nǐ)身上携带的忽视(shì)效果(guǒ)有多少件(jiàn),如果除了飞(fēi)剑外没有别的忽视效果,那么可(kě)要小心,玩(wán)家战(zhàn)斗(dòu)中(zhōng),其实大多数玩家现(xiàn)在都是有抵抗效果(guǒ)的

但是如果你自身已经有几(jǐ)件忽视(shì)效果了,尤(yóu)其(qí)是(shì)狮驼,变身自带10%忽视效果,那么不要怕,可以直接弄忽视(shì)

这(zhè)个(gè)就好像暴击和抗(kàng)暴一个(gè)道理(lǐ),不是(shì)说目标有抗暴了你就觉得暴(bào)击没用了,就(jiù)算目标有抗暴(bào),当你的暴击高于他的抗暴,一样(yàng)会暴击,虽然目标的抗暴越(yuè)高(gāo),你的暴击效果(guǒ)越亏,除(chú)非(fēi)你真(zhēn)的(de)不需要暴击,也放弃对其(qí)他目标(怪物、召唤灵等)可能产生的暴(bào)击。

不过物理自带(dài)5%暴击概(gài)率,比(bǐ)法系来说,更容(róng)易高于目标(biāo)抗(kàng)暴,这(zhè)里只(zhǐ)是讲这个(gè)道理

所以如果你(nǐ)在意目标(biāo)的抵抗效(xiào)果,要么你一件都(dōu)不要弄,弄得少可能会(huì)等于无(wú),要么就多弄几件,只要(yào)超出他的抵抗(kàng),超多(duō)少算多(duō)少(shǎo),超出的部分全部有效

身上没(méi)有忽(hū)视(shì)效(xiào)果的(de),那么(me)一件两件的忽视很可能(néng)会(huì)被对方抵抗(kàng)完全(quán)抵(dǐ)消,不(bù)过(guò)目前也就只有玩(wán)家有(yǒu)此特(tè)效,五(wǔ)星(xīng)及以下(xià)地煞暂(zàn)未(wèi)加入星印系统,星印之前放出(chū)的周(zhōu)常内容也是没(méi)有的

召唤灵目前也没有此(cǐ)类(lèi)特效(xiào)

如(rú)4%忽视效果,目标1500防御(yù),忽视(shì)60点,目标只有50点抵(dǐ)抗,那么每增加1点忽视,就增加1点效果(guǒ)如无(wú)忽视效果(guǒ),目标1500防(fáng)御,增加法宝2%,30点(diǎn),目标50点抵抗,忽视等于(yú)无

另(lìng)外就(jiù)是忽(hū)视虽(suī)然有被抵消的风险,但是(shì)太阴的暴击也一样有风险,暴(bào)击(jī)的特效(xiào)一件是1%,而(ér)抗(kàng)暴一件是2%,所以目标的(de)抵抗(kàng)啊、抗(kàng)暴啊(a)这些,可以不用顾虑太(tài)多。

如果实在要顾(gù)虑,那么(me)记住了(le),往一个(gè)方(fāng)向去发展

如果实在顾(gù)虑目标的抵抗、抗暴效果(guǒ),那么往一个方向发展。暴击的发(fā)展暴击(jī)、暴击伤害加成;忽视的(de)发展忽视和(hé)面板(bǎn)

接下来(lái)要说说太阴了。

表(biǎo)格要么(me)是少阴更高,要么是少阳(yáng)更高,太阴好像(xiàng)不算太(tài)卓越了(le),因(yīn)为表格中(zhōng)只(zhǐ)计算两仪及四象中的伤害/固伤所能增加的伤害结(jié)果,而(ér)太阴(yīn)的1%暴击概(gài)率受益于整个伤害,所以其实1%伤害结果期(qī)望也(y人+工念什么 人工念什么姓ě)要计算到整(zhěng)个伤(shāng)害(hài)中

所以同样我(wǒ)也计算(suàn)了少阳与太阴的阈值,除法外基础(chǔ)的伤(shāng)害高于这个阈(yù)值(zhí)时太阴期望更高,不过你的暴击要高于目标抗暴,如果加上这1%的暴(bào)击概率还是低(dī)于目(mù)标的抗暴,那么1%暴击概(gài)率等(děng)于(yú)毫(háo)无加(jiā)成

另外(wài)如果是石破、物暴(bào)伤害星(xīng)印属性、镶嵌(qiàn)震(zhèn)岳等,那么(me)暴(bào)击(jī)特效肯定是(shì)多多(duō)益善

四、太阳

太阳我实在不知(zhī)道哪(nǎ)个门派会需要太(tài)阳的飞(fēi)剑

全门(mén)派推荐(jiàn)指数:✫

五、少阳

可能对花果泼(pō)天的适配度更高一些,但(dàn)介于花果当头使用率也(yě)挺高,少阳(yáng)不做首推

全门派推荐指数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太(tài)阴

装备(bèi)、器灵、经脉(mài)有暴击伤害加成效(xiào)果(guǒ)的(de)推荐(jiàn)太阴,而且太阴(yīn)给(gěi)的面板(bǎn)也更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无(wú)量(liàng)经(jīng)、经脉、结(jié)晶等加(jiā)起(qǐ)来就有忽视(shì)效果的,推荐少阴,能带来更稳定,且(qiě)遇(yù)强则更强的效果

全门派推荐指数(shù):★★★★

以上就是(shì)《梦(mèng)幻西游手游》四象两仪(yí)被动法宝飞剑分(fēn)析(xī)的全(quán)部内(nèi)容了(le),更多相(xiāng人+工念什么 人工念什么姓)关(guān)攻略资讯请关(guān)注本(běn)站梦幻西(xī)游手游专区!

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