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鲨鱼裤和打底裤什么区别,鲨鱼裤跟打底有什么区别

鲨鱼裤和打底裤什么区别,鲨鱼裤跟打底有什么区别 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血量(liàng)加(jiā)2,敏捷或(huò)者攻击加一点(diǎn);;骑(qí)士:先(xiān)加血,可以(yǐ)提高血量(liàng),防止(zhǐ)前期直接被一刀秒;;法(fǎ)师:初期如(rú)果胆子大技(jì)术好的,可以智力主(zhǔ)加。

武士:如果你(nǐ)技术好,那么优(yōu)先加攻击和敏捷到20,初(chū)期的(de)武士剑(jiàn)你可以(yǐ)升级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙,如果你是新手,之一(yī)次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一(yī)点,先把血量点到20;骑(qí)士:先加血,可(kě)以提高血量,防止前期直接被一刀秒,力量(liàng)是骑士最为重(zhòng)要的属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要(yào)力量(liàng)属性,力(lì)量需要加点(diǎn)到31;法师:初(chū)期(qī)如(鲨鱼裤和打底裤什么区别,鲨鱼裤跟打底有什么区别rú)果胆子大技术好的,可以智(zhì)力主加,然后点专注,先把(bǎ)智力点到20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的属性要求是智(zhì)力(lì)18个点,新手玩(wán)家可以先把智力加(jiā)到18,然后加(jiā)点血量,点到(dào)12或(huò)者(zhě)13这样防止(zhǐ)一(yī)刀秒(miǎo);剑士:开局建议加点血(xuè)到20,可以有效提升容错,血低容一(yī)刀秒,开局(jú)建议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武器(qì)需要30或以上的力(lì)量(liàng)才能(néng)拿得动(dòng)。

《艾尔登法环》新手职业加点(diǎn)推荐

【武士】

1、开局遗物(wù)推荐(jiàn)

开(kāi)局的遗物,推荐大家(jiā)选(xuǎn)择黄(huáng)金种(zhǒng)子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择(zé)

武士自(zì)带的打刀自身的属性就很好,升级之后(hòu)也很猛(měng),完全可以从开局用到结局。后面你还可以换其他(tā)强劲武(wǔ)器(qì)比如长牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详细

相(xiāng)比(bǐ)其他的近战,武士(shì)相对突出(chū)的(de)就是(shì)敏(mǐn)捷(jié),我们(men)在开(kāi)局几级(jí)优先升(shēng)级灵巧,有了一定的灵巧(qiǎo)之(zhī)后,我们就可以提升(shēng)武士(shì)的力量,因(yīn)为我们主要走的(de)还是(shì)力(lì)敏流(liú)!

高(gāo)力量可以提高的我(wǒ)们(men)的攻击力。作为近战职业,前期的(de)血量是(shì)一定要加(jiā)的(de)。但是开局时候的卢恩比较(jiào)紧(jǐn)张,我们可以先(xiān)把血量(liàng)放一放(fàng),多开(kāi)图收集黄金种子(zi),增加血瓶的数(shù)量。

对于(yú)伤害相对高的Boss采用的(de)策略就是(shì)多喝血瓶,不要贪(tān)刀(dāo),一定(dìng)要慢(màn)慢来;对(duì)于一(yī)刀能秒人的Boss就避其(qí)锋芒(máng),毕(bì)竟来日(rì)方长,等我们有了一定的实力再来复仇毕竟君子报(bào)仇(chóu),十年不晚。

集中力和耐力,分(fēn)别(b鲨鱼裤和打底裤什么区别,鲨鱼裤跟打底有什么区别ié)对应蓝条和格(gé)挡条,武士不需要法(fǎ)术(shù),本身耐力(lì)高,因此前期基本上(shàng)不用点这两个属性。至于信仰和(hé)智慧这两个针对于法术职业的属性,我们武士开局根(gēn)本用不上(shàng)!

4、武(wǔ)士加(jiā)点(diǎn)

如果你技(jì)术(shù)好,那么优(yōu)先加攻击和敏捷到20,当然(rán)了其中也必须(xū)穿插(chā)着血量,初(chū)期的(de)武士(shì)剑你(nǐ)可以升级到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙(yá)。

所以(yǐ)2点力量再(zài)去加一点血(xuè)量(liàng)或者2点敏捷一点血量,优先加敏(mǐn)捷(jié),先到20!如(rú)果你是(shì)新(xīn)手,之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先(xiān)血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一点,先(xiān)把血量点(diǎn)到(dào)20。

在(zài)点力(lì)量和敏(mǐn)捷之前,也建议耐力点到(dào)15,可以穿上(shàng)开局(jú)一些的(de)重(zhòng)甲,到负重(zhòng)值达到(dào)中(zhōng)这个(gè)位置就行了否(fǒu)则你翻不动!

猎犬长牙是武士很好的开荒武器,需要18的力量和17的敏(mǐn)捷(jié),这点(diǎn)在你探索到拿(ná)到(dào)这把武器之(zhī)前都是完全可以达到的(de),跟(gēn)本(běn)不用担(dān)心(xīn)。

力量、敏捷、血(xuè)量(liàng)都20点了,再(zài)去(qù)点血量(liàng)到25,然后优(yōu)先敏捷,再点力(lì)量到(dào)25,期间(jiān)是可以穿插耐(nài)力(lì)加到20。接着25到30的(de)点数(shù)还是(shì)按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就(jiù)差不多(duō)这样点,玩到后(hòu)面(miàn)属性收益就很低(dī)了(le)。武士前期把血(xuè)量加(jiā)到20增加(jiā)容(róng)错,然(rán)后根据所选武器的(鲨鱼裤和打底裤什么区别,鲨鱼裤跟打底有什么区别de)能力值要求加点,然后(hòu)想玩力(lì)敏的话就加力敏,就像猎(liè)犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出(chū)血效果非(fēi)常(cháng)强力。

武士前期自带(dài)远程(chéng)武器,可以用(yòng)来远(yuǎn)程解决小兵,或者拉怪仇(chóu)恨。有条(tiáo)件的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪(làng)骑士就是相当于战士职(zhí)业(yè),很推荐(jiàn)新(xīn)手前期熟悉游戏环境。前(qián)期的话主要就(jiù)是加血,因为血量(liàng)就是(shì)属(shǔ)于(yú)容错(cuò)值,很多(duō)玩家误(wù)以为(wèi)前期要加力量,其实这是一个误区!

毕竟血量多了的话,不会(huì)那么容易被一两(liǎng)刀(dāo)带(dài)走,这个是基础核心属性。所以建议(yì)优先加点(diǎn)到血量27,然后再去(qù)加力量,也同(tóng)样加(jiā)到27力量(liàng),这个是之一(yī)阶段。

最(zuì)起(qǐ)码可以(yǐ)保证(zhèng)在(zài)开荒(huāng)的时(shí)候不会有太大的阻(zǔ)力,力量的增加也能(néng)让你及时(shí)的装备(bèi)一些(xiē)必要的武器。随(suí)后就是加到32点血(xuè)量(liàng),然后再去加力量40,因(yīn)为力量低(dī)不(bù)能拿强力武器,这样的话流(liú)浪骑士的攻(gōng)防就(jiù)已经成型了(le),另外战技可以考虑选择鲜血斩,在(zài)对付BOss的时候可(kě)以用来试试造成很高伤(shāng)害。

前中(zhōng)期武器装备可以考虑骑兵长矛和(hé)大乌龟盾(dùn)牌(pái)。另外(wài)耐力也(yě)要顾及,毕竟决定了你能带(dài)多少装备和更多的(de)精力,所以侧重点就是(shì)在血量、力量、耐力三方面(miàn)权衡,其(qí)中血量(liàng)优(yōu)先,力量(liàng)和耐力(lì)看情(qíng)况而定。

2、骑士加(jiā)点(diǎn)

先加血(xuè),可以提高(gāo)血量(liàng),防(fáng)止前期(qī)直接被(bèi)一刀秒。提(tí)升(shēng)到20点以后(hòu)基本上就可以不用(yòng)管了,20点基本上(shàng)可以保(bǎo)证不会(huì)被秒。

力(lì)量是骑士最为重要的属性之(zhī)一(yī),骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重型武器都(dōu)需要(yào)力量属性,力量(liàng)需要加点到(dào)31,这样所有的武器都是可(kě)以用了。前期更好加力量(liàng)到10点(diǎn)或(huò)者14点,100物(wù)防盾的要求(qiú)就是10点(diǎn)或者14点(diǎn)的力量。

耐(nài)力是(shì)一定不够(gòu)用的,所以推(tuī)荐加点到14-15点,后(hòu)期(qī)可以适(shì)当(dāng)提升(shēng)一(yī)些。装备重型武器以后(hòu),耐(nài)力不够会导致跳不动的(de)情况,打(dǎ)boss的难度会直线提升。

记住骑士先加血,再上力量最后是耐(nài)力(lì)!

【法(fǎ)师】

1、法师详细

如果我(wǒ)们(men)在游戏(xì)中,随意加点,会让(ràng)法师前(qián)期做的很困难的,所以在法师的加点上(shàng),我们一定要注意。如果选(xuǎn)择了法师,一定要(yào)看清法师的(de)着重点,因(yīn)为法(fǎ)师(shī)不(bù)同于(yú)战士(shì)和其他(tā)职(zhí)业,法师的主要(yào)攻击是法术,更多的是需要(yào)魔法的加成,所(suǒ)以说我们(men)在(zài)加点的时候,一定要分清主法师来说,最重要的就智力。

智力可以对(duì)法(fǎ)师法术加(jiā)成(chéng)。法(fǎ)力值不够的话(huà),即使有很多的法术(shù),我(wǒ)们也是无(wú)能为力,彗星术就是很强大的法术,对敌人的伤害加成非常高。

所以说在(zài)法(fǎ)师中(zhōng)加智(zhì)力是非常关键的,通过智力的提高,可以很好实(shí)用法术攻击(jī),在伤(shāng)害敌人的时候对其进(jìn)行毁灭性这里建议在前期可以先(xiān)把智力加到18点(diǎn)以上,因为我(wǒ)们常使用(yòng)的(de)陨石(shí)术,是通过陨石杖来使用的(de),石仗的属性要(yào)求也是需要18点,当然我们希望在这18点之上(shàng)再(zài)加一点,两方面我们使(shǐ)用法(fǎ)术,当(dāng)然我(wǒ)们也要均衡其他的属(shǔ)性点。虽然智力(lì)对于法(fǎ)师(shī)很关键,但是在前期我们也不要一味的对(duì)法师(shī)进行智(zhì)力加成,这样虽然法师的法师的攻击很强了,但是在血槽会(huì)造成损失。

如果(guǒ)我们没有强大的血槽,那样也承受(shòu)不了敌人的攻击,虽(suī)然攻(gōng)击很厉害了,还没有来得及使用力(lì)的法术,就(jiù)被敌(dí)人干掉(diào)了。也是十分(fēn)不可(kě)取的,你在(zài)血槽上,是(shì)我们第二个(gè)要加的。

进法师的防御也不是很强。但是在(zài)一些比狭窄的环(huán)境里,法师是弱势群体,如果(guǒ)我们没有强力的血槽,敌人(rén)的压迫之下几下也会消灭掉(diào),所以说,血(xuè)槽也是关键的!

法(fǎ)术(shù)和血槽是(shì)可以适应前期(qī)的敌人,那么可(kě)以把(bǎ)敏捷往(wǎng)上(shàng)升(shēng),因(yīn)为有(yǒu)的(de)时(shí)候我(wǒ)们(men)也(yě)要通过这个(gè)敏捷在移动来躲开敌人,增加我们的耐力值。血槽(cáo)够,法(fǎ)术(shù)也够,毁在耐力上了(le),中(zhōng)后期(qī)也要均衡起来(lái)。

2、法师加点(diǎn)

初期如(rú)果胆子大(dà)技(jì)术好(hǎo)的,可以智(zhì)力主加,然后点专(zhuān)注(zhù),先(xiān)把(bǎ)智力(lì)点(diǎn)到20,陨石杖的属性要求是智力18个点(diǎn)。

新手玩家可以先(xiān)把智力加(jiā)到18,然后加点血量(liàng),点到12或者(zhě)13这样防止(zhǐ)一刀秒,然后就按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智(zhì)力到(dào)30点,这样专(zhuān)注也到20点了(le)。

如果新手在这时候感觉吃力了,可以加(jiā)生命到15,其实生命无所(suǒ)谓的,大多数情况下(xià)就是因为不了解(jiě)敌人出招方(fāng)式(shì),多(duō)死几次就知(zhī)道怎(zěn)么打(dǎ)了(le),如(rú)果你专(zhuān)注和智力够高,可以打很多后期都很强的(de)boss。

总之法(fǎ)师加智力,血,专注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的加点有敏捷流和纯力量流,剑(jiàn)士伤害高,但操作难(nán)度大,走双持武(wǔ)器路线(xiàn),剑(jiàn)士的加点有敏(mǐn)捷流。。一般主要去加血、耐、灵(líng)。剑士(shì)可以用(yòng)翻滚回避伤害,而且自带弹反的小圆(yuán)盾,这个职业(yè)不适合(hé)新手。剑士的发展方向(xiàng)推(tuī)荐纯敏(mǐn)捷(jié)流。

2、剑士(shì)加(jiā)点

开局建议加点血到20,可(kě)以(yǐ)有效(xiào)提升容错(cuò),血低(dī)容(róng)一刀秒。开(kāi)局建议(yì)力(lì)量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强(qiáng)力(lì)重(zhòng)型武(wǔ)器(qì)需要(yào)30或以上的力量才能拿(ná)得(dé)动(dòng),加(jiā)点至31点(diǎn)可以有效提升打(dǎ)败BOss的概(gài)率,降(jiàng)低挨打的可能性,更大限度(dù)提升(shēng)伤害。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力(lì)不够,那么装备(bèi)重型武(wǔ)器后可能(néng)遭(zāo)遇跳不(bù)动的情况。灵巧加到20提升(shēng)敏捷型武(wǔ)器的攻击力,提升施法(fǎ)速(sù)度,降低(dī)坠落伤害。

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