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反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别

反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编(biān)收集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛(sài)季猎(liè)人PVE配装分享(xiǎng)游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略内容(róng),供你快(kuài)速了(le)解游戏(xì)攻略。

噬(shì)星者之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直(zhí)接用(yòng)鱼(yú)人腿,同模组搭配也行,输出阶(jiē)段核心思路:传统(tǒng)的三切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出(chū)位,不(bù)负(fù)责主要(yào)清(qīng)怪,主打一波流。

噬(shì)星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎(liè):清(qīng)怪阶(jiē)段(duàn)直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭(dā)配也行(xíng),输(shū)出阶段核心思路:传统的(de)三切,双绿(lǜ)配置的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人本输出位,不(bù)负责主要(yào)清(qīng)怪,主(zhǔ)打一波流,渎职幸运裤火刀猎:常(cháng)用(yòng)在6人(rén)本,略有(yǒu)清怪压力且多(duō)轮输出情(qíng)况,生(shēng)存依靠治愈手雷+至高(gāo)天余烬,相(xiāng)比(bǐ)传统三切,多了一个主手白(bái)蛋清怪产重弹,绊雷(léi)手(shǒu)清(qīng)怪火猎(liè):拌雷手主要负责不压光环(huán)境,火(huǒ)猎(liè)快乐清怪(guài),生存较差所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器搭(dā)配没讲究,随便带,双(shuāng)绿依(yī)靠特殊终结(jié)技(jì)回*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人(rén)PVE配装分(fēn)享

【火属(shǔ)性(xìng)】

一、噬星(xīng)者之(zhī)鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎(liè)

清怪阶段(直接用鱼人(rén)腿(tuǐ),同模组(zǔ)搭配也行)

输出阶(jiē)段

● 核心思(sī)路(lù):传统的三切,双(shuāng)绿(lǜ)配置的(de)火(huǒ)刀(dāo)猎(liè),6人(rén)本输出位,不(bù)负责主要清怪(guài),主打(dǎ)一波流。

【巅峰捕食(shí)者】不需要清怪叠嫉妒刺(cì)客(kè),配(pèi)合s22赛季模组(zǔ)【单(dān)频大(dà)师】,故火(huǒ)刀用(yòng)火属性的火箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出(chū)阶(jiē)段前切配置,改碎片会清(qīng)空(kōng)大招和技能能(néng)量,做了(le)一定取舍。【射(shè)手闪(shǎn)身】是为了火箭筒输出服务,

碎片选择考虑了(le)输出BOss和走机制环节生存的情况。(可根(gēn)据(jù)自己游(yóu)戏理解选(xuǎn)备选碎片(piàn)替换)

组合1(图片选择)

【炽热余(yú)烬】杀死(sǐ)灼烧(shāo)的敌人可获得基于敌人等级的近战能力(lì)能(néng)量,并(bìng)生成焰灵(líng)(1一级战斗人员 = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三级战斗(dòu)人(rén)员 = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈余(yú)烬】对盟友施(shī)放治(zhì)愈(yù)、焕光、恢(huī)复(fù)、治疗或复活效果,可(kě)额外获得 400% 的基础手雷(léi)、近战和类能力再(zài)生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

其他碎片(图片(piàn)选择(zé))

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供(gōng)自己和队友焕光8s,和星象(xiàng)击(jī)败(bài)他们(men)联动

备选碎片

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

【焦然余烬(jìn)】在对(duì)敌人施放(fàng)灼烧(shāo)后的 3 秒内,额外获得(dé) 300% 的闪身基础再生率。如果敌(dí)人死(sǐ)于施加灼(zhuó)烧的一(yī)击,则不会激活。

关(guān)于为什么(me)我选组合1+其他碎片:

RAid里有(yǒu)五个队友,奶雷和刀扇(火(huǒ)炬余烬(jìn))能触发仁慈。其余组合看(kàn)起来很美(měi)好,但是实战(zhàn)近战刀扇难免会空,所以(yǐ)我选择炽热(rè)+仁慈,用武器(辉耀炽(chì)热)灼烧回(huí)转近战,奶雷(léi)保命救人还能触发仁慈加速技能回转。

清怪(guài)阶段模(mó)组

● 头:拳(quán)到力来、充沛

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速(sù)启动(dòng)(保证手上随时有奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天掌法(近战击杀产(chǎn)球(qiú))

● 胸:压力不大可以带完全充能(根(gēn)据生存压力可(kě)换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:复原(yuán)(回血必带模组)、烈日回收器( 必带,不插(chā)回收火箭筒捡(jiǎn)重(zhòng)弹只给1发)

● 披风(fēng):感(gǎn)应护(hù)盾、特殊终结技(s22削弹药经(jīng)济(jì),这两(liǎng)基本(běn)一起带的)、面面俱到(可换投弹手回雷,也可(kě)以强力吸引(yǐn)或收割者)

备注:手臂模组【近战快速启动】即使杀怪飞刀(dāo)回满近战也(yě)会消耗充能,不能(néng)带。

输出模组(zǔ)如图,3激涌3时间(jiān)膨胀核心,然后灵(líng)巧、瞄准自(zì)己配,有星象(xiàng)【各就各位】,手(shǒu)的换(huàn)弹模组可以考虑不带。

三维方面:

清怪(guài)阶(jiē)段优先(xiān)韧性(xìng)100,纪(jì)律100,清(qīng)怪阶段【射(shè)手闪身】等于没用,可以考虑最(zuì)后堆(duī)力量提容错,敏捷最后弄

输出阶段(duàn)优先考(kǎo)虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输出阶段转出第二个闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续航薄(báo)弱,清怪能力一(yī)般,要(yào)打三(sān)波的场景(jǐng)不能用,第(dì)二波可(kě)能(néng)会缺重弹,更好是一(yī)波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位(wèi),2号位带追(zhuī)踪可(kě)走机制,比如门徒(tú)交贡品,梦(mèng)魇(yǎn)连线,这(zhè)些是没(méi)问题的,如果是主力清(qīng)怪位换【冰猎】或者【幸(xìng)运裤】等配装(zhuāng)。

● 副武器(qì)带追踪是因为备(bèi)弹(dàn)多且走机制很(hěn)方便,其次辉耀炽热触发碎片(piàn)提容错,但是也要(yào)节约*,保(bǎo)证输出阶段切配置(zhì)后,榴弹有备弹。

● 输(shū)出手(shǒu)法参考(s22赛季更好火箭筒射(shè)之前先手近战(zhàn)飞刀,触(chù)发单频大师(shī))

如果带剑筒(tǒng)三切

1、开(kāi)局1发(fā)火(huǒ)箭筒射(shè)+切剑狙四合一1发射(提前攒好四(sì)合一),手动长按R换弹(dàn)四合一

2、切2号(hào)位轻质榴弹一发射+切(qiè)火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身装1发不射+火刀(dāo)大招(取(qǔ)消闪身后(hòu)摇)+火箭筒2发射(此时第二(èr)发可能没装上,可(kě)以近战(zhàn)或者切空容(róng)器打(dǎ)一发(fā),但是(shì)一般等1秒(miǎo)左右也装上了(le) )

4、 手(shǒu)动装(zhuāng)填1发(fā)射(有猎人星象(xiàng)效(xiào)果:各就各位X3 加(jiā)快换弹)+切剑狙四合(hé)一1发射,手(shǒu)动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹(dàn)1发(fā)射(shè)+切火箭筒射1发

(剑狙四合(hé)一动画不吃换弹模组加成(chéng),长按R换弹,空容器一发(fā),这个流程是(shì)刚好(hǎo)填一发(fā)火箭筒的)

步骤3没火刀大招或者不选择这里交火刀的,闪(shǎn)身装一发直接(jiē)射,然(rán)后直接切枪(qiāng)四(sì)合一(yī)+榴(liú)弹+火箭筒循环

如果带粪坑融合三切(qiè)

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发+切(qiè)融合一发

2、切火(huǒ)箭筒两发+闪身装一发不射+火飞刀(dāo)大招+火箭筒两发射

3、一发(fā)化粪池(chí),三发融合,一发筒子

步(bù)骤2结(jié)束后 可以(yǐ)选(xuǎn)择手动装(zhuāng)填一(yī)发(有猎(liè)人(rén)星(xīng)象效果:各(gè)就各位X3 加操控(kòng)加换弹速度)+切粪坑一发+然(rán)后切回来射(shè)两发(fā)

4、直接循环(huán)第(dì)3个步骤(有闪身就闪身装填射(shè))

二(èr)、渎职幸运裤(kù)火刀猎

清怪阶段(duàn)

输出阶段

使用环境:常用(yòng)在(zài)6人本,略(lüè)有清(qīng)怪压(yā)力且多轮输(shū)出情况。生存依靠治愈(yù)手雷+至(zhì)高天余(yú)烬,相比传统三切,多了一个主手(shǒu)白蛋(dàn)清怪产(chǎn)重弹。(正(zhèng)常渎(dú)职一(yī)直(zhí)抱手(shǒu)里清怪(guài)就行,黄血(xuè)精英怪就渎职满弹夹切2号位,再(zài)切(qiè)回(huí)来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(xìng)(只在(zài)切出(chū)速度(dù)上生(shēng)效(xiào)),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪动画时间,-30%精准(zhǔn)度(dù)锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为(wèi)满的动能手炮或与你(nǐ)职(zhí)业分支(zhī)属性相同的能量手炮时:在(zài)非法改*buff生效期(qī)间命中将启动伤害增幅,持(chí)续5.5s。每一(yī)次命中都将叠加一(yī)层+60%伤害的伤(shāng)害增(zēng)幅(fú),更高10层+600%。使用艾莲娜时,增(zēng)伤降低为(wèi)每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月(yuè)的(de)超因(yīn)果(guǒ)射击以及全部的弹(dàn)头类perk造成的伤害不受(shòu)到(dào)该buff影(yǐng)响)

● 当伤害增幅效果(guǒ)结束,或是满足(zú)第二(èr)条要求时(shí)切换至其他武器(qì):获得运(yùn)气(qì)耗尽debuff,无法激(jī)活伤害增幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬(jìn)】对盟友(yǒu)施(shī)放治愈(yù)、焕光、恢(huī)复、治疗(liáo)或复(fù)活效(xiào)果,可额(é)外(wài)获得(dé) 400% 的基础手雷、近战和类能(néng)力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

【至(zhì)高天余(yú)烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层(céng)数

【火(huǒ)炬余烬】提(tí)反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别供自己和队(duì)友焕光8s,和星象(xiàng)击败他们联动

【光线余烬(jìn)】避免(miǎn)火刀大(dà)招空飞刀的情况

武(wǔ)器选择方面:

1号位:渎职、典(diǎn)狱长的规则、流明(为团(tuán)队提供(gōng)35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火(huǒ)融(róng)合(笛卡尔或(huò)皇家)、恶(è)化狙(jū)、恶化(huà)喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕(bǔ)食者、加拉(lā)尔(ěr)号(hào)角(jiǎo)(狼头(tóu))

一般是【渎职(zhí)+巅(diān)峰(fēng)】,可以考虑【流明(míng)】为(wèi)团队带(dài)来增益和(hé)奶(nǎi)。

需要你带狼(láng)头(tóu)情况可以(yǐ)【典狱长(zhǎng)+狼头】三(sān)切

能用渎职打的,一(yī)般上狙也没问题,所以2号(hào)位可以(yǐ)带狙(jū),其次融合*、榴弹等

输出手法参(cān)考(狙击版(bǎn)):

1、开局2发火箭筒+切渎(dú)职打(dǎ)17发+闪身装(zhuāng)填(tián)渎职(zhí)+放火刀大招(取(qǔ)消(xiāo)闪身后(hòu)摇)

2、切狙击快速打(dǎ)1发(为(wèi)了触发诱导推(tuī)销)+切(qiè)火箭筒2发(fā)

3、 手(shǒu)动装填(tián)一发射出去(有星象各就各位换(huàn)弹加(jiā)成(chéng))

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切(qiè)狙击补伤害同时(shí)等(děng)cD)

因为十秒幸(xìng)运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒(tǒng)能(néng)提(tí)高(gāo)短轴DPs,如果输出时间比较充裕,可以先渎职起(qǐ)手(渎职打17发期(qī)间火箭筒能重建(jiàn)2发)

如(rú)果有(yǒu)多轮输出(chū),第二轮(lún)1234循环(huán)中,火(huǒ)刀(dāo)大招替换为近战刀扇触发(fā)s22赛季(jì)模组【单频大师】

三(sān)、绊雷(léi)手清(qīng)怪火(huǒ)猎(liè)

拌(bàn)雷手(shǒu)

主要负(fù)责不压光(guāng)环境,火猎快乐(lè)清怪,生存较(jiào)差所(suǒ)以腿部插了(le)【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配(pèi)没讲究,随便带,双绿依靠特(tè)殊终结技回*

巨龙之(zhī)影

提供一个(gè)思路(lù),需要你猎人上推推的时候带(dài)这个金装【巨龙之影】,用火刀(dāo)猎或*猎都(dōu)可以(队伍里*只能插(chā)一(yī)个)

攻(gōng)击(jī)喷或独头喷( 精确重(zhòng)击模(mó)型框架)3切

省心就选择抱着融合(hé)硬(yìng)射

(但是队伍里更推(tuī)荐缚丝泰坦(tǎn)带推(tuī)推(tuī))

四、虚空(kōng)猎

虚空猎(liè)单箭大招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上(shàng)去能续增(zēng)伤(shāng)。手雷弱化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎(liè)

卯榫(sǔn)猎(liè)

使(shǐ)用环(huán)境:单刷、raid清怪关卡和3人(rén)地牢

碎片(piàn)

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来(lái)恢复速度(dù)加(jiā)成以及出隐身后35%增(zēng)伤(shāng)都能很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击(jī)败虚弱目(mù)标生成虚空碎片和能(néng)量球,割草用

【弱化回(huí)声】上虚弱(ruò),15%易伤(shāng),突袭(xí)和地牢需要你续易伤时(shí)候带

【休止(zhǐ)回声】终结技提(tí)供不稳(wěn)定效果

模组:

● 头:点(diǎn)石成金(jīn)、拳到力(lì)来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这个(gè)消耗护(hù)甲(jiǎ)充能,需要终结(jié)怪产(chǎn)绿(lǜ)弹时(shí)候别用(yòng)手雷(léi))、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生存(cún)压(yā)力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披(pī)风:感应护(hù)盾、特殊终结技(这(zhè)两基(jī)本一(yī)起(qǐ)带的)、投弹手(猎人优选模(mó)组,回雷,可替换成强(qiáng)力吸引(yǐn)或收割者(zhě))

备(bèi)注(zhù):

●武器选择方(fāng)面(miàn)没太大限制,虚空(kōng)属(shǔ)性武器都(dōu)行

●手臂(bì)【虚空(kōng)装弹(dàn)】可以考(kǎo)虑(lǜ)换成【火力(lì)无限】手(shǒu)雷击杀产球,看个人选择(zé)

●腿部(bù)【复原】没用,因为拣能量球必(bì)定触(chù)发吞噬,回满血。所以(yǐ)带(dài)了【支(zhī)配】,或者自己换其他的。

●闪身方面【射手闪身】是考(kǎo)虑到了(le)携(xié)带机枪换(huàn)弹慢的(de)情况(kuàng),其(qí)他情况带【赌徒闪身】回近战也不(bù)错(cuò)

●这(zhè)套没有配输(shū)出(chū)BOss配(pèi)装,是因为(wèi)在突袭里输出(chū)BOss里卯(mǎo)榫虽然给了35%的增伤但是只有(yǒu)6s,这套适合RAid清(qīng)怪(guài)关和日常玩(wán),并且队(duì)伍都(dōu)需(xū)要你掏虚空(kōng)猎了,那(nà)更多承担(dān)的是一个辅助作用,此时选择使(shǐ)用【永(yǒng)劫雨燕】更大(dà)化辅助能力是更好的选择。

●如果觉得(dé)双绿(lǜ)弹(dàn)药经济不够,白蛋武器可(kě)以看(kàn)下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂(zá)很棒(bàng)

五、团队工具人永劫手

永(yǒng)劫洞(dòng)察教(jiào)派(pài),主打(dǎ)的(de)就(jiù)是工具(jù)人(rén),上易伤产重弹给隐身都是你的主要(yào)职责。

反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别style="text-align: center;">

清怪(guài)阶段

BOss阶(jiē)段需(xū)要切为全知之眼,尽(jǐn)量攒(zǎn)出(chū)多个(gè)*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人(rén)本里BOss不(bù)好上推推,需要使用(yòng)虚空(kōng)单箭(jiàn)的(de)时候,依靠大招+*挂易(yì)伤(shāng),终结(jié)小头(tóu)领产出重弹。

●优先通过*来续易(yì)伤,故需(xū)要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论(lùn)DPs比改型冒险高,而(ér)且不需要(yào)【射手(shǒu)闪身】换弹(dàn),但长轴(zhóu)输出需要一把补伤害的(de)枪。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得(dé)隐身,卯榫甲隐身期间带来(lái)恢复速度加(jiā)成以及出隐身后35%增(zēng)伤(shāng)都能很好联动,必带

【弱(ruò)化回声】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤5s

其他碎片:

【休(xiū)止回声】终结技提供不稳定效果(guǒ),联动你经常需要(yào)释放的终(zhōng)结技,但是考虑再三还是选择了(le)【弱化回声】

清(qīng)怪配装模(mó)组:

● 头:重弹搜寻和斥(chì)候、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快(kuài)速启动(带这个消耗护甲充能,永(yǒng)劫终(zhōng)结(jié)怪自(zì)己产绿(lǜ)弹,不需要护甲充能(néng))、鼓舞爆弹(dàn)(手雷(léi)回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(néng)(根据(jù)生存(cún)压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球(qiú)给手雷)、虚空回(huí)收器(必带(dài),捡(jiǎn)弹(dàn)药多给*)、完全充(chōng)能

● 披风:感应(yīng)护盾、投弹(dàn)手(猎人(rén)优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割(gē)者(zhě))、面面俱到

武器选(xuǎn)择:

● 武(wǔ)器方(fāng)面(miàn)没有固定推荐,根据对应环(huán)境进行配置,可以带自制清怪(guài)(但是自制是(shì)绿(lǜ)弹,产(chǎn)重弹效率一般,这个看个人取(qǔ)舍了)主手刮痧也有驯(xùn)顺、赶秀人等(děng)等

● 这(zhè)里我(wǒ)选择(zé)了(le)2号位(wèi)【克洛塔之语】,s22赛(sài)季手炮(pào)加强(qiáng),清(qīng)怪效率已经不错,特别(bié)是(shì)【克洛塔之语】起(qǐ)源特性加成,白蛋产(chǎn)弹药效率高(gāo)的(de)同(tóng)时还能联动神(shén)器模(mó)组虚(xū)空元素(sù)能量球(qiú)

● 3号(hào)位:优(yōu)先(xiān)选择(zé)虚空威能输出(chū)(s22赛季单(dān)频(pín)大师模组)

备注(zhù):

● 永劫手记得(dé)选【洞察学派】产弹药的(有小(xiǎo)首(shǒu)领的(de)关(guān)卡使用(yòng),如王陨(yǔn)老二)。全知之眼也可以在输出环境(jìng)为近战BOss的时候(hòu)使用,能无限*续易伤(shāng),但(dàn)是能近(jìn)战的情况还是推荐缚丝泰坦带推推(tuī)去续(xù),猎人用电猎+黄金长牙打(dǎ)输出

六、虚(xū)空救(jiù)护(hù)车 全知之(zhī)眼(yǎn)/ 第六郊(jiāo)狼

第六郊狼:相比全知之眼(yǎn),第(dì)六郊(jiāo)狼不需要队友配合,适合单打独斗(dòu),两(liǎng)次隐身的(de)容错率高(gāo),基本上想隐(yǐn)就隐,应用场景大多是(shì)单刷,个人用(yòng)的比较少,但(dàn)很(hěn)多人爱用,生存能力是(shì)拉满的(de)。

全知之眼:给予团(tuán)队无限隐身,在宗师(shī)等高难场景有(yǒu)用(开黑(hēi)语音能配合(hé)的(de)情况),如果队友不需要你去保护,只(zhǐ)需要你自己管自己,那么用(yòng)第六郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧回(huí)声(shēng)】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦(méng)胧回声】终结怪(guài)物(wù)获得隐身,必带

【弱化回(huí)声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片说(shuō)明(míng):虚空(kōng)猎其(qí)实碎片(piàn)是很固定的(de),坚韧(rèn)、饥饿(è)、朦胧属于必带(dài)三件套

模组方面就(jiù)不做(zuò)推荐了,这两个金装都属于对策特化装(zhuāng)备,需(xū)要用到这两(liǎng)个(gè)装(zhuāng)备的(de)场景基本(běn)上(shàng)都是有着自己明确的目的。

七(qī)、缚丝猎

幸运(yùn)裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号(hào)位典狱长(zhǎng)和渎职(zhí)可(kě)以互换,取决(jué)于3号位带不带金(jīn)枪(qiāng)

●注意事项:搭配(pèi)优先(xiān)保证(zhèng)手雷(léi)的回(huí)转,其余照抄即可

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