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正实数包括0吗包括负数吗,正实数包括零吗 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

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失乡骑士英格威尔、失(shī)乡骑士奥(ào)雷(léi)格(gé)、古(gǔ)龙骑士克里斯托弗、红(hóng)狮子骑士奥加、仿身泪滴、尊腐(fǔ)骑士芬蕾、蛇人。

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《艾尔登法环》全(quán)骨灰数(shù)据一(yī)览

骨灰是推(tuī)图的好伙伴,能(néng)给予(yǔ)玩家相当的(de)帮助,基本上(shàng)大多数骨灰是吸(xī)引敌人火力,少部分具(jù)备一定输(shū)出能(néng)力,也有某些超模的骨灰(比如仿身(shēn)泪滴),虽然(rán)超模的很(hěn)厉害,通关很(hěn)轻松,但是玩游戏(xì)的(de)话还是尽可能体验游戏比较重要,所以在这里写一点关于全骨灰的讨(tǎo)论(列一些(xiē)数据)。

骨灰(huī)们造成和承受的伤害都会减少(攻击基本(běn)可以对应一周目怪物更高加成值的25%-35%,承受伤害(hài)则减少50%,免疫除骤死外的异常状态【褪色者模板的单位会吃(chī)】,不过无论是施(shī)加还(hái)是(shì)受到的特殊(shū)伤(shāng)害(hài)都并不会因此(cǐ)降低)

对骨灰们(men)来说,他(tā)们所有招(zhāo)式的失衡值都(dōu)固定为(wèi)1(因此(cǐ)骨灰是(shì)几乎(hū)打不出失衡的)

骨灰里(lǐ)有一些是(shì)红眼的(de),他们不(bù)会(huì)跟(gēn)随玩家,召唤(huàn)后会(huì)尝试攻击附(fù)近的敌人,立即发(fā)动(dòng)攻(gōng)击且(qiě)死(sǐ)战不(bù)退正实数包括0吗包括负数吗,正实数包括零吗

一部分骨灰的描述里有在(zài)远(yuǎn)方出现的(de)字样,不过(guò)在每个召(zhào)唤点都是固(gù)定(dìng)位置的(找到他们)

对敌人使用咒(zhòu)血壶(hú)可以提高骨灰的攻击欲(yù)望(wàng)(但是对红眼(yǎn)骨(gǔ)灰(huī)无效)

使用蒙格的大卢恩(ēn)会对骨灰有增(zēng)益(yì)

蒙格(gé)的大卢恩:使得周围(wéi)有(yǒu)目(mù)标陷入(rù)出血状态时(shí)召唤灵造成的伤(shāng)害提高30%,召唤灵击杀敌(dí)人恢复60+5%更大生命值的血量(liàng)

各种范围buff对骨灰都有(yǒu)效,但是恢复祷告(gào)对(duì)他们的回复力基本上会进一步降低

下面是骨(gǔ)灰数据的介绍:

【失乡(xiāng)骑士英格威尔】

100耗蓝,+10情况(kuàng)下生命值8489,普通/斩击/打击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值65,对类精英与低(dī)常韧性(xìng)boss压制力(lì)更强(精英敌人,例(lì)如斗(dòu)士、尊腐(fǔ)骑士(shì)之类(lèi)的会被压得起不了身),蒙流地(dì)下墓地击(jī) *** oss获得

【失乡骑士奥(ào)雷格】

100耗蓝,+10情况下生命值8489,普通/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩击,耐魔力、火、圣),失衡值65,对(duì)小型敌人压制力更(gèng)强,拉仇恨(hèn)能力相对英格威尔(ěr)更高,边境(jìng)英雄墓地击 *** oss获(huò)得(dé)

【古龙骑士克里斯托弗】

108耗蓝(lán),+10情(qíng)况下生命值8876,普通/斩击/打击(jī)/突(tū)刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击与雷(léi)电,耐魔力(lì)、火焰与(yǔ)圣(shèng)),失衡(héng)值65,基础(chǔ)精力120/盾牌抵抗力70,架盾(dùn)物理/魔力/火/雷/圣抵抗(kàng)90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向(xiàng)架盾,能(néng)够格挡大(dà)量伤害,吸(xī)引(yǐn)仇(chóu)恨能力也(yě)不(bù)错,尊贵者英雄墓地击 *** oss获得

【红狮子骑士奥加】

106耗蓝,+10情况下生命值7317,普通/斩击/打击/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩击与火(huǒ),耐魔力与圣(shèng)),红眼骨灰,会使用战吼(也会(huì)回应玩家的(de)战(zhàn)吼),远程(chéng)压制(zhì)能力很强,但是近战能力乏善可陈,失衡值65,基(jī)础精力(lì)120/盾牌抵抗力70,架(jià)盾(dùn)物理(lǐ)/魔力/火/雷/圣(shèng)抵(dǐ)抗90%/70%/80%/50%/70%,英(yīng)灵地下(xià)墓地击败(bài)boss获得

【仿(fǎng)身泪(lèi)滴】

660耗血,+10情(qíng)况下(xià)生(shēng)命(mìng)值(zhí)约(yuē)为自身3.67倍,普通/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣(shèng)承伤(shāng)倍(bèi)率同玩(wán)家(jiā),特(tè)点(diǎn)是继承(chéng)伤(shāng)害较高(gāo),诺克隆恩雾门后(hòu)宝箱拾取

【尊腐(fǔ)骑士芬蕾】

127耗(hào)蓝,+10情况下生(shēng)命(mìng)值5400,普(pǔ)通/斩击/打击/突(tū)刺/魔(mó)力(lì)/火/雷/圣承(chéng)伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩击与圣,耐(nài)魔(mó)力弱火),失衡值(zhí)65,战斗属性(xìng)很差的骨灰,但是会给周围友军上大(dà)幅度火抗的buff,也(yě)会(huì)给敌人上腐败,圣树祈祷室直走跳过一(yī)个(gè)台子到室内(nèi)开启宝箱获得

【蛇人(rén)】

62耗(hào)蓝,+10情况(kuàng)下生命值(zhí)7111,普通(tōng)/斩(zhǎn)击(jī)/打击(jī)/突刺/魔力/火/雷(léi)/圣承伤倍率(lǜ)1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免(miǎn)、弱斩击),失衡值65,火免的骨灰…蛇人(rén)教堂处获得(dé)(大蛇(shé)传送门前)

【无头骑士露提尔】

104耗(hào)蓝(lán),+10情(qíng)况(kuàng)下(xià)生命值5110,普(pǔ)通(tōng)/斩击/打击/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣承伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩击(jī),耐魔力(lì)与火),失衡值65,基础精力120/盾牌抵抗力(lì)70,架盾物理(lǐ)/魔(mó)力/火(huǒ)/雷/圣(shèng)抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害比其(qí)它骨灰稍高,会不断瞬移闪避(导致无法(fǎ)拉仇恨),灵庙原野地(dì)下墓地击败boss获得

【黑刀狄希(xī)】

132耗蓝,+10情况(kuàng)下生命值5400,普(pǔ)通(tōng)/斩击/打击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷(léi)/圣(shèng)承伤倍率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突刺与圣,耐魔力(lì)、火、雷(léi)),失(shī)衡值80,使(shǐ)用死亡卢(lú)恩(ēn)百分(fēn)比伤害敌人(rén),输出非常高,自己喜欢拉扯,很难(nán)有效吸引仇(chóu)恨,如(rú)果使用者不太熟(shú)练(liàn)拉正实数包括0吗包括负数吗,正实数包括零吗扯(chě)会吃苦,击杀月光祭坛刀之首(shǒu)获得

【黑焰(yàn)习武修(xiū)士亚(yà)蒙】

115耗蓝,+10情况下生命值(zhí)7940,普通/斩击/打击/突刺/魔力(lì)/火(huǒ)/雷/圣(shèng)承伤倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火,耐(nài)雷(léi)与圣),失衡值65,频繁使用黑焰招式百分比灼烧敌人生(shēng)命值,站(zhàn)桩输(shū)出的(de)情况下常态高周目全骨灰(huī)更高(黑刀有(yǒu)时候会发(fā)呆,这个(gè)问题有(yǒu)点严重(zhòng),但(dàn)是(shì)黑(hēi)焰习武修士(shì)自己(jǐ)受伤率(lǜ)也更高),击杀通往圣树密道离群仿身泪(lèi)滴获得

【大(dà)盾士兵(5人)】

74耗蓝,+10情况下(xià)生命值(zhí)2674,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷(léi)/圣承伤倍率(lǜ)1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩击),失衡值30,盾牌格挡(dǎng)率很高,基础(chǔ)精力160/盾牌抵(dǐ)抗力90,架盾(dùn)物(wù)理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/0/0/0/0,但(dàn)是惧怕(pà)大范围伤害(hài),尤(yóu)其是属性伤(shāng)害,诺克隆恩拾取(qǔ)

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