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螺蛳粉去掉酸笋还臭吗,螺蛳粉是汤臭还是笋臭

螺蛳粉去掉酸笋还臭吗,螺蛳粉是汤臭还是笋臭 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理(lǐ)的《无限深渊》去击败早已失去自(zì)我(wǒ)意(yì)识的旧(jiù)亡(wáng)灵(líng)与追随者们游(yóu)戏攻(gōng)略内(nèi)容,供(gōng)你(nǐ)快速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

本(běn)来以为(wèi)《无限(xiàn)深渊》是地(dì)牢探索打怪升级获得道具(jù)的游戏,刚开始玩的时候(hòu),会觉得没有震感,人物动作很僵硬,怪物被打也(yě)会很僵(jiāng)硬,操作很(hěn)难受。

《无(wú)限深渊》主要讲述你是与众不同的那个,是世(shì)界的救世主。即使你将在(zài)战斗(dòu)中不断死去,但只(zhǐ)要意志不(bù)灭(miè),你就不会失败。这些磨难将促使(shǐ)你成长(zhǎng),进化(huà)到(dào)足够强大。

探索这(zhè)个(gè)地下世界,招募与你志同道合的新盟友,去击败早已失去自我意识的旧(jiù)亡灵与追随者们。这个世界的存亡与未来将(jiāng)掌握在你们(men)手中。

一、操(cāo)作性(xìng)

本来以为(wèi)《无限深(shēn)渊》是地牢探索打怪升级获得道具的(de)游戏,刚开始玩的时候(hòu),会觉得没有震感,人(rén)物(wù)动作(zuò)很僵硬,怪(guài)物被打也会很僵(jiāng)硬(yìng),操作很难受,打的时(shí)候动不(bù)了,前后(hòu)摇摆也(yě)很大,玩起来很不舒(shū)服。

二、随机设计

boss战里除(chú)了第二个小boss设计了两(liǎng)个(gè),其他都(dōu)是同一(yī)个boss,关卡选(xuǎn)择就(jiù)是一条(tiáo)路,没什么好说的,场景布置也都(dōu)差不(bù)多。

三、游(yóu)戏难点

《无限(xiàn)深渊》的boss不知(zhī)道是怎么设计的,强行给boss上了锁(suǒ)血,这个锁血(xuè)在(zài)第二个boss蓝(lán)胖子身上很严重。如果你没(méi)有远程伤害的技(jì)能(néng),他会(huì)一直(zhí)有(yǒu)盾,直(zhí)到半血,偶尔攻击一会后摇(yáo)可(kě)以攻击到他,但是近战不能打他,不(bù)然会被他(tā)下(xià)一个技能打飞,只要你还没打中他,他就会不停(tíng)的跳(tiào)来跳(tiào)去(qù)锁(suǒ)血,即使你有远(yuǎn)程攻击,但(dàn)是在这(zhè)个阶段,很大概(gài)率你(nǐ)的道(dào)具和技能(néng)只有(yǒu)很少一(yī)部分(fēn)进行刮痧,你会浪费很多时间,直(zhí)到他(tā)转(zhuǎn)圈眩晕(yūn)之后把他(tā),这很浪费时间,其他boss锁(suǒ)血中规中矩不是很严重。

四(sì)、游戏走位

很好奇《无限深渊(yuān)》的游(yóu)戏走位(wèi)有没有必(bì)要(yào),如果(guǒ)你能在前两关(guān)用(yòng)翻滚躲(duǒ)避简单的远程,但是如果(guǒ)你选择增加抛射(shè)物或者有护(hù)盾(dùn)等(děng)加成的怪物,你躲一半就(jiù)不错了(le),人物本身就走得慢,站(zhàn)的(de)地方要么是一条线(xiàn),要么是各种站(zhàn)台,人物没有格挡技能,如果(guǒ)限制他们(men)在(zài)有限的时间内翻滚(gǔn),就会被近战击(jī)中,如果你绕过后面,先打远程,你会(huì)发现后面还有个远程也发现你了(le),你就(jiù)更难躲了。后期套装成型(xíng)几乎是(shì)秒(miǎo)杀,就不需要走位了(le),所以不知道为什么既然给了玩(wán)家(jiā)一个翻滚躲(duǒ)避就不能设定得更好点(diǎn),比如操(cāo)作流畅或者较(jiào)强的可(kě)操作性,现在(zài)这样设计只觉得前期(qī)躲不开,后期又完全不用躲。

五、难度加成

《无(wú)限深(shēn)渊》的难度对怪物的加成(chéng)不是一(yī)般的离(lí)谱(pǔ),加上血和伤(shāng)害以及(jí)攻击次数,攻(gōng)击速度(dù)什么都不是,会瞬间闪(shǎn)到你(nǐ)身后给你(nǐ)一下,变(biàn)大变强免疫僵直,你翻滚(gǔn)一下,他会(huì)马上跑向你,然后(hòu)打(dǎ)你,根本(běn)没有反手(shǒu)的机会。 只要前期和他在一个(gè)平(píng)台(tái)上,你几(jǐ)乎(hū)不可(kě)能(néng)单挑他,这(zhè)个时候,还有远程追着(zhe)你去打(dǎ),你(nǐ)有加翻滚(gǔn)时间之(zhī)类的,如果藏的不好(hǎo),那(nà)就是瞬间(jiān)残血,对各种(zhǒng)属性免疫,随(suí)便就伤害(hài)60%70%,每隔几秒就恢复大(dà)部分(fēn)血,出怪的数(shù)量(liàng)会增(zēng)加40%以上,平台满(mǎn)了可能(néng)还会(huì)有(yǒu)地形伤(shāng)害,你也(yě)会(huì)降低伤害和攻击速度。游戏本身(shēn)操作不好,再降低(dī)40%的攻击速度结(jié)果(guǒ)可想而知(zhī)。最恶心(xīn)的是(shì)boss召唤蛤蟆,boss攻击(jī)就那么几种,这(zhè)只蛤蟆直(zhí)接(jiē)来了7个血厚的,又(yòu)远(yuǎn)程打(dǎ)你,你在(zài)注意(yì)boss的大(dà)范(fàn)围(wéi)伤害同时(shí)又要避免蛤蟆的远程攻击,你的技(jì)能还必须杀死这些(x螺蛳粉去掉酸笋还臭吗,螺蛳粉是汤臭还是笋臭iē)蛤蟆,前几个boss如果你没有很好的套装技能,几乎要刮(guā)痧半年(nián),如果再配上上面说的蓝色锁血boss就更难受了,被满(mǎn)屏攻击追的无(wú)处可躲。

六、养成收集

和其他游戏不同,《无限深渊》这个游(yóu)戏解锁太(tài)多普通效(xiào)果的道具会降(jiàng)低你的游玩体验,游戏(xì)中有很(hěn)多不同标签的(de)技能(néng)道具,如果(guǒ)你想玩一个(gè)流(liú)派,你必须拿(ná)起同(tóng)类型(xíng)的道具来触发协同和其他效(xiào)果,但(dàn)是这个游(yóu)戏解锁越多,游戏中出现的就越多,标签相同的道(dào)具就越难凑齐(qí),官方(fāng)给了你出了(le)禁用100件物品,但是如果你解锁(suǒ)太(tài)多道具,大部分道具还是不够,而且有些4星(xīng)道具你解锁后就不能禁用了,而(ér)且(qiě)这个道具很垃(lā)圾。如(rú)果(guǒ)你开了4星(xīng)道具,很可能会被这(zhè)些垃圾道具占据,让(螺蛳粉去掉酸笋还臭吗,螺蛳粉是汤臭还是笋臭ràng)你的(de)套装无法(fǎ)成型。

七、广告

角色(sè)目(mù)前(qián)国服只有四个,比国际服(fú)差了一半(bàn)以上,在游戏中可(kě)以(yǐ)看广(guǎng)告,拿(ná)道具等(děng),但不知道(dào)这是(shì)不是刻(kè)意的(de)设计,减少(shǎo)你在游戏中获得的奖励(lì),这(zhè)样你就可以看广告,现在有些(xiē)道(dào)具(jù)是有(yǒu)的,但螺蛳粉去掉酸笋还臭吗,螺蛳粉是汤臭还是笋臭是因为没(méi)有角色所以(yǐ)不能解锁。

八、总结

《无限深(shēn)渊》的画(huà)面一般(bān),可操作性差,玩法单一,打击感几乎为零,看(kàn)似(shì)在收集道具(jù),实际上(shàng)还会给自己增(zēng)加难度(dù),也是(shì)很厉害的,玩家在想(xiǎng)体验多套玩法的情(qíng)况(kuàng)下,一个套装可能(néng)都凑不齐,游(yóu)戏的优点就是让死细胞在(zài)同类型对比下更优秀了(le)。

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