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大清道光元年是哪一年,道光元年是哪一年到哪一年

大清道光元年是哪一年,道光元年是哪一年到哪一年 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常(cháng)优(yōu)秀的模拟经(jīng)营游戏,玩家们需要照顾整个(gè)城市(shì)的各种需求来扩大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是(shì)一款非(fēi)常(cháng)优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩家(jiā)们需要(yào)照顾整个(gè)城市的各种需(xū)求来扩大发展。

以人(rén)为本的工业(yè)革命模拟器

作为一个时实策略(lüè)游(yóu)戏而言,如果要事无巨(jù)细的讲解《纪(jì)元1800》每(měi)个系统的玩法细节,可能数万字也不(bù)一(yī)定够(gòu)(由于游戏内(nèi)没有详细的百科,这(zhè)也是(shì)那种需要(yào)抱着(zhe)wiki来玩的游戏(xì))。不过(guò)如果让我(wǒ)用一个词表达(dá)对于《纪(jì)元1800》的体验,那么就是“以人为(wèi)本”。

对(duì)于(yú)绝(jué)大部分4X游戏而言,人(rén)力也都是一切的基(jī)础(chǔ)——投入到农业与工业的产出、转化为(wèi)武装力(lì)量(liàng)或者(zhě)培养成(chéng)艺(yì)术家(jiā)、科学(xué)家等,《纪元1800》同样(yàng)如(rú)此。不过不同点(diǎn)在于(yú),这(zhè)款游(yóu)戏(xì)中(zhōng)金(jīn)钱收入也来(lái)自于人口——那(nà)就是(shì)“住(zhù)房”和其中居民所缴纳(nà)的税赋,越多的人口和越高等级的(de)人口会产生(shēng)更高的(de)经济收入。工作(zuò)类型的(de)划分则(zé)是以(yǐ)资(zī)本主义化(农民(mín)、工人(rén)、工匠、工(gōng)程师(shī)、投资人(rén))作为工业革命(mìng)时期的(de)各个阶段。

想(xiǎng)要(yào)获得更高的经济收入用来维(wéi)持、建(jiàn)造(zào)和升级各种设施,就需(xū)要更(gèng)多和(hé)更高级的工作人(rén)口,但更高(gāo)级的工(gōng)作人口又会带来新的需求(qiú),否则(zé)人口增长(zhǎng)也(yě)会陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的(de)玩法逻辑就形成了:首(shǒu)先是“更多”——住房在建(jiàn)设之初只有1人口,当提供了那个阶(jiē)层(céng)人口需(xū)要(yào)的生活(huó)物资(zī)(需要在附近建立市场(chǎng)来供应)时,人口就(jiù)会增长:比如农(nóng)民需要工作服、鱼(yú)*和烈酒。

*没(méi)错,本作(zuò)依(yī)然是(shì)“海岛文明”为基(jī)础玩法,虽然存在种植区(qū)域,但基本是(shì)以经济(jì)作(zuò)物而不是(shì)口粮为主。

当玩家的总人口(kǒu)增长到一定(dìng)程度时(shí),村庄就(jiù)会变成小镇(200),小镇就会(huì)变成城(chéng)市,这种随着人(rén)口增长(zhǎng)的“自然升本(běn)”完(wán)成以后(hòu),就可以把已经达到满人口(需要满足了所有(yǒu)的(de)物资(zī)需求)的住房升级到下一个(gè)阶段,然(rán)后可以产生新的工人,并且(qiě)获得更高的(de)单个(gè)住(zhù)房人口上(shàng)限。不过值得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并不是上位替(tì)代,而(ér)是(shì)分(fēn)工共存的关系——比如各种种植和(hé)养殖(zhí)类工作需要农(nóng)民、各种作坊(fāng)&矿(kuàng)山等手(shǒu)工操(cāo)作类(lèi)需要工人等等,所(suǒ)以(yǐ)需要完成(chéng)的是一个整体的人口和居(jū)住区域的规划。

在游戏的最开始(shǐ),玩家(jiā)大(dà)概(gài)还属于一个“水多了加面、面多了加(jiā)水”的过程中,不过随着城市(shì)规(guī)模的逐(zhú)渐扩大(dà),就需(xū)要考虑一些(xiē)宏观方面的内容——比如需(xū)要把仓库建(jiàn)成一(yī)个均匀(yún)分布(bù)的拓扑(pū) *** ,并且更(gèng)好处于四面八(bā)方都有道路(lù)的状态,来避免中(zhōng)后期复杂供应链下的交通拥堵。而社区扩大(dà)以后,也要配套对(duì)应的娱(yú)乐(lè)设施(教堂、比赛(sài)场馆、剧院(yuàn)等)保持(chí)幸福度、需要(yào)建设消防局(jú)和(hé)医院来(lái)防范火(huǒ)灾和传染(rǎn)病的风(fēng)险、需要(yào)建污(wū)水&废物处(chù)理设施来保(bǎo)持城市的清洁度(dù)等等——这些种种内容(róng)又都(dōu)是体现了“服(fú)务于(yú)人”的以人为(wèi)本精神:我们可以在(zài)居民住房(fáng)中看到(dào)满意度的数值(zhí),可以针对性的对(duì)“红脸”的内容(róng)作出强化与改进。

长期以来的(de)高质量内容(róng)更新

对于《纪(jì)元(yuán)1800》这样的(de)游戏来(lái)说,DLc的(de)品质同样也是开发组能力与态度的重要展现环节,因为这样的游戏基本(běn)都是几十小时才入门(mén),但与(yǔ)此(cǐ)同时重复可(kě)玩(wán)性需要更多有新(xīn)鲜感的内容(róng)来进行支(zhī)持,这样(yàng)就需要DLc的(de)扩展内(nèi)容带来(lái)的(de)变化了。在4年期间《纪元1800》推出了相当多(duō)的(de)额(é)外(wài)内容,玩(wán)家可以根据自(zì)己的喜好(hǎo)来(lái)选择是(shì)否在自定(dìng)义模式中启用这些内容。

装饰包(bāo):季(jì)节装饰(shì)(插花(huā))、工(gōng)业区(18世(shì)纪工业革命时期风格)、旧城(鹅(é)卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如今的南(nán)欧小城风情)

内容包:雨果(guǒ)医生和(hé)无 *** 主(zhǔ)义

之一季度:沉(chén)没的宝藏(新区(qū)域(yù)、打捞(lāo)宝物)、植物园、航道(北(běi)极)

第二(èr)季度(dù):权力(lì)王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机(jī)、机械化种田)、狮子大地(dì)(运河、学者、非洲风(fēng)格(gé))

第三季度:贸易港区(港口(kǒu)、仓库、多样化)、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系统(tǒng))、上流生活(摩(mó)天大楼、购物中心)

第四季度:变革之(zhī)种(zhǒng)(庄园(yuán)、季节(jié)、精细化(huà)种田)、帝国领空(飞(fēi)艇(tǐng)、邮政、快递业(yè)务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此外(wài)游戏的本体,以及每一个(gè)扩展包内容都(dōu)包含了(le)一段带有(yǒu)教学(xué)性(xìng)质的剧情模式,玩家可以(yǐ)在剧情模式的(de)“任务驱动”下(xià)学习新机制的玩(wán)法与特色。有一点(diǎn)有趣的地方(fāng)在于这些剧(jù)本(běn)中(zhōng)的角色(sè)也会互相“客串”,比如《帝国领(lǐng)空(kōng)》中的(de)主角帕(pà)洛玛瓦伦特就会作(zuò)为NPc出现在(zài)《新兴(xīng)世界(jiè)》,而她的任务依然(rán)是(shì)送达那(nà)些航空信(《帝国领空(kōng)》中(zhōng)的新内容机制)。

南(nán)美风情的新兴世界

那么(me)最新(xīn)的DLc《新兴世(shì)界(jiè)》展现(xiàn)了怎样的内容(róng)特色呢?这是(shì)除了非(fēi)洲草原风情的(de)《狮(shī)子大地》以(yǐ)外另一个具有比较(jiào)强烈地域风情(qíng)的DLc,感觉就是(shì)来到了南美或者加(jiā)勒比海的热带风情之中,特色“职阶”是艺术家——无独有偶《文明》系列(liè)也喜欢把(bǎ)南美这边走独裁(cái)秩(zhì)序然后文化胜(shèng)利(lì)的路线,但其实整个泛拉(lā)丁区域在“艺术”这(zhè)块的优(yōu)势(shì)是真的不(bù)明显,加(jiā)上歌(gē)星、球星这些文娱(yú)相关可能还好一点。

《新兴世界》的(de)特色,首先之(zhī)一点就是相对(duì)于本体而(ér)言,居民(mín)的(de)工种阶段更为简洁了(le)。在《新兴(xīng)世界》中只(zhǐ)有三级,临时工到劳工,然后(hòu)就(jiù)直接是(shì)“艺术家”了。此外每(měi)个(gè)阶层(céng)的(de)具体需(xū)求也(yě)就较大的变化,比如劳工的食物需求包含“香蕉饼(bǐng)”——不要小看这个变化(huà),这意味(wèi)着初(chū)始种不了香蕉(jiāo)的岛(dǎo)是强烈不推(t大清道光元年是哪一年,道光元年是哪一年到哪一年uī)荐用来(lái)开局建港的(总不(bù)至于出门直接开(kāi)始跨岛(dǎo)物流(liú)吧),其实游戏本体那种(zhǒng)东边一个(gè)岛不能种(zhǒng)啤酒花、西边(biān)一个(gè)岛不(bù)能种辣椒的(de)设定(dìng)就稍微有点让人(rén)头疼。感(gǎn)觉上《新兴(xīng)世界(jiè)》这一点有变本加(jiā)厉(lì)的趋势,在预(yù)设(shè)剧本(běn)中可供开(kāi)发的有(yǒu)是十多(duō)个岛(dǎo),但几个大岛(dǎo)都存在明(míng)显的资源断层,中期开始不可避(bì)免的(de)需要完成一些重新(xīn)规划的大搬迁工(gōng)作。

除了人口升级(jí)阶段(duàn)简化,《新兴世界》更(gèng)大的(de)特色就是不交税了,收入基本上只能贸易(还(hái)有黑市)。这(zhè)对于(yú)游戏前中期压力还(hái)是相当大的,因为这款游戏(xì)的老(lǎo)玩家(jiā)都知道,《纪元1800》中物资丰富(fù)到可以拿去(qù)卖,基本(běn)都是现(xiàn)实时间2个小时(shí)以后的事了。

不过(guò)游戏也存在一些补偿机(jī)制,首先就是艺术家(jiā)这(zhè)个阶层解(jiě)锁的制品,都有(yǒu)着相(xiāng)当(dāng)高的售价,中后期商品(pǐn)基本(běn)单价(jià)上千,形成稳定商路以(yǐ)后赚钱是相当快的(de)。其次就是新兴世界不仅包(bāo)含了多样化(huà)需求的(de)商路,还(hái)有很多临时(shí)事(shì)件,会增加或(huò)者减少商品价格——这一点意义主要体现在“黑市物品(pǐn)”:在(zài)《新兴世界(jiè)》中居民(mín)除了基(jī)本需求,还有“黑市需求”,提供(gōng)黑市需求的货物,可以额外获得(dé)人(rén)口增长,并(bìng)且获得(dé)资金收(shōu)入(rù),黑市物品在居民形(xíng)成规模以后收益相(xiāng)当可观。不过需(xū)要先花费比(bǐ)较(jiào)高的价(jià)格从旧世(shì)界的港口来购买,游戏中看(kàn)到说黑(hēi)市(shì)货(huò)物可以伪造?但是我没有琢磨(mó)出(chū)来可以(yǐ)如何伪造(zào)......

艺术家这(zhè)个(gè)阶层的(de)话,特色除了体现在各种(zhǒng)吃喝玩乐的享用(yòng)品(香水、冰淇淋(lín)等等),此外就是(shì)特殊(shū)建(jiàn)筑(zhù)也是偏玩乐的,比如海(hǎi)滩(tān)、足球场、博(bó)物馆等(děng)等(děng),DLc的剧本任务(wù)也是以(yǐ)围绕买回几款文物放入博(bó)物馆展出作为核(hé)心。

游(yóu)戏很多DLc我并没有玩过(guò),不过目前的(de)版(bǎn)本比(bǐ)较游戏本(běn)体的话,我感(gǎn)觉有个问题就是(shì)艺术家产品解锁所(suǒ)需的人(rén)口有点太多(duō)了,后期动辄大几千上万(相对而(ér)言劳工的(de)产出解锁人口需求基本都是小几百(bǎi)以内)。但游戏中实际(jì)上(shàng)产出还是(shì)工(gōng)农(nóng)需求居(jū)多,包括艺术家阶层(céng)的(de)复杂产品,所需要的种(zhǒng)植(zhí)和加工工序(xù)也需要大量的工农。这样带来(lái)的问题就(jiù)是需要频(pín)繁(fán)升降级住所(suǒ)(解锁产品建筑时升级房子,建筑盖(gài)好了再(zài)降级回来)。这样就(jiù)带来(lái)了一个和(hé)本体类似的问(wèn)题,也就是本作的(de)自动(dòng)化和模块化程度(dù)不够,中后期点起来(lái)太麻烦(fán)太累了。

适(shì)合入坑的“完全体(tǐ)”

对于如今已经出了4年季票形成(chéng)“完(wán)全体”的《纪元(yuán)1800》而言,也许是一个(gè)新玩家入手的(de)很好时机(jī):首先不(bù)同于4X回合制还有《人类》之类的(de)游戏时(shí)不时出来(lái)和《文(wén)明》掰掰手腕,P社4萌的(de)5员虎将也基本在各(gè)自(zì)的(de)领(lǐng)域形成了制霸大清道光元年是哪一年,道光元年是哪一年到哪一年(bà)。《纪(jì)元1800》是目前(qián)更好玩的实时策略种田游戏之一,罕有对手。类似的游戏可能只(zhǐ)有相对(duì)更微观的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种田游戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优(yōu)势在于造(zào)景的微观画面确实(shí)好看(kàn),这(zhè)一点对比(bǐ)同系列那些比较(jiào)老的经(jīng)典游戏十分明显——当然我个人最喜欢的其(qí)实是油画风(fēng)格的游戏插画,和以(yǐ)美术实(shí)力爆表的《人类》大概是不(bù)分伯仲,各(gè)有(yǒu)千秋的(de)水准。

最后(hòu)就(jiù)是游(yóu)戏的复(fù)杂供应(yīng)链、城市(shì)布局、岛间布局有很(hěn)多研(yán)究的空间——可能相对于《城市天际线》还需要管上面(miàn)的立交桥和下面的管道这些相对纵深感稍逊(xùn)一些,但毕竟这游戏可以造巨(jù)舰和飞艇,还能放牧和种田(tián),也游玩内容的“多元化”方面也有着(zhe)更丰(fēng)富的乐趣(qù)。

对于没有接触过这个系(xì)列的新玩家而言,大量(liàng)的故事剧本可以起到很好(hǎo)的(de)引导作用,而对于一直(zhí)在玩的老玩家而言,也可以体验一下(xià)年4季票带来的南(nán)美风情,还有旧城皮肤(fū)包的中世纪建筑风格体验。

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