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再续前缘的意思是什么,再续前缘的意思可以形容好朋友吗

再续前缘的意思是什么,再续前缘的意思可以形容好朋友吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张输出牌(pái)循环即可(kě);中(zhōng)和(hé)升级后给(gěi)2层虚弱(ruò),切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎(liè)人作为一个(gè)开(kāi)局角色(sè),之(zhī)一(yī)层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出(chū)牌循环即可;中和(hé)升级(jí)后给(gěi)2层虚弱(ruò),切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级(jí)后(hòu)6点伤害2次,带毒刺(cì)击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓太(tài)多(duō)的输(shū)出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端(duān):

攻击(jī)端也就意味着输(shū)出(chū),需要拿攻击牌,但是拿什(shén)么攻击(jī)牌(pái),需要拿多(duō)少张(zhāng),这(zhè)就让萌新们晕头转向了,总感觉(jué)这张攻击卡很强可(kě)拿,另一张也很强,可拿。导致(zhì)最后(hòu)卡组过(guò)大(dà),不好运转,最后暴(bào)毙(bì)。

下(xià)面我就来(lái)分析一下该如(rú)何(hé)拿攻击牌(除去(qù)打击(jī)和防御)

中和:初始卡牌 有着不(bù)错的发挥 一般(bān)不(bù)建(jiàn)议删掉(diào)此卡 升级(jí)后给(gěi)2层虚弱

切割:低质量输出过度牌(pái) 实(shí)在(zài)没输出(chū)可抓 升级后(hòu)打9点伤(shāng)害

*雨:过度还可以的输出牌(pái) 缺输出可抓 升级后6点伤害2次(cì)

带(dài)毒(dú)刺(cì)击:本人很少(shǎo)抓的输(shū)出牌 实在(zài)缺(quē)输出可抓(zhuā) 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤(shāng)害 4层(céng)中毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后(hòu)12点伤(shāng)害(hài)

投(tóu)掷*:前期(qī)来了基本是(shì)要抓 一抽一弃(qì) 配合隐秘(mì)打(dǎ)击(jī) 效果非常不(bù)错 升级(jí)后12点伤害

灾(zāi)祸:看个(gè)人手牌是否有毒(dú)牌 缺输出可抓 升级后10点伤害(hài) 中毒额外10点伤(shāng)害

突(tū)然一拳:前几抓(zhuā)没什么输出牌(pái) 防御端薄弱 可(kě)抓(zhuā) 升级后9点伤害(hài) 2层(céng)虚弱

隐秘(mì)打(dǎ)击:优质输(shū)出卡 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神(shén)卡 升(shēng)级(jí)后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀(shā)人等不到(dào)下一(yī)回合 可抓 但(dàn)不推荐抓(zhuā) 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来的早 手牌输出牌不(bù)多 建议抓(zhuā) 能(néng)快速(sù)秒(miǎo)掉一只(zhǐ)怪 升(shēng)级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没(méi)有(yǒu)稳定弃牌可抓 升级后14点伤(shāng)害

内脏切除(chú):优质输出卡 配(pèi)合 丢牌 能(néng)快(kuài)速(sù)在(zài)一(yī)回合内变(biàn)为(wèi)0费打21的伤害(hài) 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少输(shū)出(chū) 缺少防(fáng)御(yù) 可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)为(wèi)13点

勒脖:这张(zhāng)卡(kǎ)前期(qī)费用(yòng)较(jiào)高(gāo) 如果手中有(yǒu)弃牌 加(jiā)费(fèi) 伤(shāng)害很可(kě)观 如果没有建议中期抓 或(huò)者输出(chū)足够 可不抓 升级(jí)后 5点(diǎn)生(shēng)命

千(qiān)穿(chuān)百(bǎi)刺:很少(shǎo)抓(zhuā) 基(jī)本不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差一点点的时(shí)候 毕(bì)竟(jìng)用完会消(xiāo)耗 就是占(zhàn)个抽(chōu)牌位 伤害够可不抓 升(shēng)级后(hòu)为6点伤(shāng)害

猎杀者:输(shū)出(chū)不够可抓 也有过牌(pái) 升级后为20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪(guài再续前缘的意思是什么,再续前缘的意思可以形容好朋友吗)物伤血就划(huà)不来 升级后16点伤害

终结(jié)技(jì):手(shǒu)中(zhōng)若有(yǒu)刀(dāo)刃之舞,此(cǐ)牌大部分情况(kuàng)下需要抓 除非抓(zhuā)了(le)太多输出(chū)牌 运转(zhuǎn)端偏(piān)差(chà) 升级后8点(diǎn)伤害

背(bèi)刺(cì):缺输出(chū) 运转(zhuǎn)差(chà) 可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)15点伤害

足跟勾(gōu):可以(yǐ)用此卡打出无限 本人基(jī)本不抓 不建议萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷(zhì):缺丢(diū)牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如何(hé)运转 每回(huí)合(hé)抽(chōu)多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌(méng)新不建议抓(zhuā) 玩(wán)的(de)好就是神卡(kǎ) 升级(jí)后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来的早 此(cǐ)卡必抓(zhuā) BOss掉落(luò)此卡(kǎ) 不抓 别的金(jīn)卡些(xiē)许(xǔ)会更好

玻璃刀刃:前期来的(de)早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没有优(yōu)质输(shū)出卡或输出卡较(jiào)少 带(dài)一张(zhāng)把 1费打12配(pèi)合攻(gōng)击(jī)牌勒脖(bó) ,终结(jié)技(jì)。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精准 有很好的发挥 比较怕老(lǎo)头(tóu)(三层boss)升(shēng)级(jí)后1费打16

致命毒药:补(bǔ)伤害用 缺输出可抓(zhuā) 配合毒(dú)贼也不(bù)错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备(bèi) 多抓几张(zhāng) 不过有时(shí)候(hòu)整局(jú)都看不到(dào)一(yī)张此卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其(qí)他情(qíng)况下抓了(le)吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶(píng):可抓(zhuā) 但不建议抓 稳定性不好 升(shēng)级后为(wèi)4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒(dú)

2.防御端

猎人的防御会(huì)比较少 因为猎(liè)人是一个比较容易运转起来的角(jiǎo)色,往往都是短短的1-3回合就能解(jiě)决(jué)敌人(rén)

更好的防御个人认(rèn)为是 遗物 结(jié)实绷带(dài) 和 幽(yōu)魂形态(tài)。当然有时候没有这(zhè)些条件就需要防御卡来解(jiě)决防御端(duān)的需求(绷带不吃(chī)敏捷(jié)加成)

偏折(zhé):缺少防御(yù)可抓(zhuā) 配合(hé)灵(líng)动步伐稳定增(zēng)加格挡 升级后7点格挡(dǎng)

后空翻:主要还(hái)是缺(quē)少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸(xiào):随时可(kě)带一张 升级(jí)后使敌人失去8点力量 对付心脏可少扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占抽(chōu)牌位 有时候打华(huá)丽就差一张(zhāng)抽牌 升级后5点(diǎn)格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够(gòu)运转的时候 此卡能带来很好(hǎo)的防(fáng)御端(duān) 升级后每次(cì)战斗出现在(zài)手(shǒu)牌中

残(cán)影:小型壁垒 缺少运(yùn)转 输出略缺 需要多(duō)回合才能解决(jué)战斗 可带

灵动步伐(fá):

幽魂(hún)形态:最强防御端 升级后(hòu)是3层(céng)无(wú)实(shí)体(ps:无实(shí)体效果(guǒ):怪无论多少伤害都会(huì)变为(wèi)1点伤(shāng)害)

听说是猎(liè)人杀过天罚 从天(tiān)罚(fá)那学的技能(néng) 哈(hā)哈

很多(duō)萌新低(dī)估了这张卡的强度 认为(wèi)每(měi)回合减一点敏捷 不利于长(zhǎng)线战斗。是的 如(rú)果卡(kǎ)组不好拖入长线战斗(dòu)这(zhè)张卡(kǎ)的(de)强度就会大(dà)打(dǎ)折(zhé)扣。如果卡组已经(jīng)能(néng)够正(zhèng)常运转,为了防(fáng)止(zhǐ)鬼抽,此(cǐ)卡(kǎ)能避免在启动(dòng)前受到重(zhòng)创(chuàng)。卡组很好,能够正常运转,建议带(dài)一(yī)张,如果不怕鬼抽,卡足够精(jīng)简 防御(yù)端足够(gòu) 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到就先(xiān)抓一张把(bǎ),不占抽牌位 升级(jí)后抓2弃(qì)2 配合内切和隐秘打(dǎ)击有很好的效果

杂技:抓(zhuā)位很高(gāo)的一张过牌,有(yǒu)时候之一只(zhǐ)小怪就掉(diào)落,也可考虑(lǜ)抓。其余情况直接(jiē)抓 不会错(cuò)的 ,卡组(zǔ)如果大于19张小于25张 建议抓第二张 如果(guǒ)卡组接(jiē)近30张 抓第三(sān)张 升级后抽(chōu)4张牌

战(zhàn)术大(dà)师:无脑(nǎo)抓一张 卡组(zǔ)够大(dà)可考虑第(dì)二张 升级后获得(dé)2点能量

本能反应:无脑抓(zhuā)一张 卡足够大(dà)可(kě)考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术(shù):没(méi)有过牌的时候(hòu) 较少过牌的时候 可抓

计算(suàn)下注:无(wú)脑抓(zhuā)一(yī)张把(bǎ)

双重(zhòng):卡组(zǔ)不太好时,可(kě)抓,大部分情况下(xià)不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)获得2点能量

总(zǒng)结:无论你是玩毒贼(zéi)还是弃(qì)牌贼还(hái)是华丽贼 都逃不过弃牌(pái)抽牌,所以猎(liè)人的主要运(yùn)转就(jiù)是弃牌丢牌,卡组过大时,就(jiù)多抓(zhuā)一张杂技(jì),多抓一张背包。不(bù)过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需(xū)要的催化(huà)剂可能(néng)一整(zhěng)局都来不了,而且催(cuī)化剂还要尽可(kě)能多(duō)抓几张,要求(qiú)较为苛刻(kè)。其(qí)他的牌基本都能抓(zhuā)到,然后就是删牌,更好是把基(jī)础卡能删多少删多(duō)少。可能最后打(dǎ)输出的就是(shì)不(bù)停(tíng)的弃牌抽牌 只为(wèi)找(zhǎo)到内(nèi)切(qiè)和隐秘打击(jī),刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这种抓位很高(gāo)的牌,基(jī)本首要考虑的是输出(chū)端(duān)。输(shū)出端够了(之(zhī)一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和(hé)运转(zhuǎn)端。而不是感觉输出不够一味的拿(ná)输出(chū)牌。每(měi)局都按(àn)着这(zhè)种思(sī)路来,多观察下卡组(zǔ)和(hé)路线的选择(zé),血线是否(fǒu)够健康 是否有药水 是(shì)否能打过精英怪(guài) (开启假设性原则),猎人的(de)卡组还是尽(jǐn)量(liàng)不要过大(dà),15-23张之间运转(zhuǎn)起来就很(hěn)丝(sī)滑 。相信您很快就会碎心,打(dǎ)到(dào)进阶20

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