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刚和别人做完回家能发现吗,刚和别人做完能从外表看出来吗

刚和别人做完回家能发现吗,刚和别人做完能从外表看出来吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一(yī)点;;骑士:先加血,可(kě)以提(tí)高(gāo)血量(liàng),防止前期(qī)直接被(bèi)一刀秒;;法师:初期如果胆子大(dà)技术(shù)好的,可以(yǐ)智力主加。

武士(shì):如(rú)果(guǒ)你技术好,那么优(yōu)先加攻击和敏(mǐn)捷到20,初(chū)期的武士剑你可以升级到2,一(yī)直用到(dào)换猎犬长牙,如果(guǒ)你是新手,之(zhī)一(yī)次玩(wán),推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或(huò)者攻击加一点,先把血量点到20;骑士:先加(jiā)血(xuè),可以(yǐ)提高血量(liàng),防止前(qián)期直接被一刀秒,力(lì)量是骑士最为重要的属性之一(yī),骑士的巨剑、黄(huáng)金戟(jǐ)等重型武器都需要(yào)力量属性,力量需要(yào)加点到31;法师:初期如果胆子(zi)大技术好(hǎo)的,可以智力主加(jiā),然后点(diǎn)专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力(lì)18个(gè)点,新手玩家可以先把智力加到(dào)18,然后加点血量,点(diǎn)到12或者13这(zhè)样(yàng)防止(zhǐ)一(yī)刀秒;剑士:开局建议(yì)加点血到20,可以有效提升容错,血低(dī)容一(yī)刀秒,开局建议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金(jīn)戟等强(qiáng)力重(zhòng)型武(wǔ)器需要30或以上的力量才能拿得(dé)动。

《艾(ài)尔登法环》新手职业加点(diǎn)推荐

【武士(shì)】

1、开局遗(yí)物推(tuī)荐

开局(jú)的遗物,推(tuī)荐(jiàn)大(dà)家选(xuǎn)择黄(huáng)金种子(zi)或者石剑钥匙(shi)。

2、开局武器选择(zé)

武士自(zì)带的(de)打刀(dāo)自身的属性(xìng)就(jiù)很好,升级之后也(yě)很猛,完全可以从开局用(yòng)到结局(jú)。后(hòu)面你还可以换其(qí)他强(qiáng)劲武器比如长牙(yá),猎犬长(zhǎng)牙(yá)。

3、武(wǔ)士详(xiáng)细

相(xiāng)比其他的近战,武士(shì)相(xiāng)对突(tū)出的就是敏捷,我们在开局几(jǐ)级优先升级灵巧,有了一定的灵(líng)巧之后,我们就(jiù)可以提(tí)升武士的力(lì)量,因为(wèi)我(wǒ)们主要走的还是力敏流!

高力量可以提高的(de)我们的攻击力(lì)。作为(wèi)近战职业(yè),前(qián)期的血量(liàng)是一定要(yào)加的。但是开局时(shí)候(hòu)的卢(lú)恩比较紧张,我们(men)可以先把(bǎ)血量放一放,多开图(tú)收(shōu)集(jí)黄金(jīn)种子,增(zēng)加(jiā)血(xuè)瓶的数(shù)量(liàng)。

对(duì)于伤害(hài)相对高的Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要贪刀(dāo),一定要慢慢(màn)来;对于(yú)一刀(dāo)能秒人的(de)Boss就避其锋(fēng)芒(máng),毕(bì)竟(jìng)来日方长,等我们(men)有了一(yī)定的实(shí)力再来复仇(chóu)毕竟(jìng)君子报仇,十(shí)年不晚。

集中(zhōng)力和(hé)耐(nài)力,分(fēn)别对(duì)应蓝(lán)条和(hé)格(gé)挡条(tiáo),武士不需要法术(shù),本(běn)身耐力高(gāo),因此前期基(jī)本上不用点这两个属性。至(zhì)于信仰和智慧这两(liǎng)个针对于法术(shù)职业(yè)的属性(xìng),我们武士开局根本用不上!

4、武士加点

如果你技(jì)术好(hǎo),那么优先加攻击(jī)和敏捷到20,当然了其中也必须穿插着血(xuè)量,初期(qī刚和别人做完回家能发现吗,刚和别人做完能从外表看出来吗)的武士剑你可以(yǐ)升级到2,一直用到换猎(liè)犬长牙。

所以2点力量(liàng)再(zài)去加一(yī)点血量(liàng)或者2点敏(mǐn)捷一点血量,优先加敏捷,先到20!如果(guǒ)你是(shì)新手,之一次玩,推(tuī)荐你先加血(xuè)量,优先(xiān)血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一(yī)点,先把血量点到(dào)20。

在点力(lì)量(liàng)和(hé)敏(mǐn)捷(jié)之前,也建议耐力点(diǎn)到(dào)15,可以穿(chuān)上开(kāi)局(jú)一些(xiē)的重甲,到负重值达到中这个位置就行了否则(zé)你翻不动!

猎犬长牙(yá)是武士(shì)很好的开荒(huāng)武(wǔ)器,需要18的力量(liàng)和17的敏捷,这(zhè)点(diǎn)在(zài)你探索到拿到这把武器之前都是完全可以达到(dào)的,跟本(běn)不(bù)用担心(xīn)。

力(lì)量、敏捷(jié)、血量都(dōu)20点了,再去点血量到(dào)25,然后优先敏捷,再点力量到25,期(qī)间是可以(yǐ)穿插(chā)耐力加到(dào)20。接着25到30的点数还是按照上(shàng)面(miàn)的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点(diǎn),玩到(dào)后面属性收益就很低(dī)了。武士(shì)前期把血量加(jiā)到20增加容错,然后根(gēn)据所选武器的(de)能力值要求加(jiā)点(diǎn),然后想玩力敏的话就(jiù)加力敏,就(jiù)像猎(liè)犬弯(wān)刀就需要(yào)18力量,17灵(líng)巧,出血效果非常强力(lì)。

武(wǔ)士前(qián)期自带(dài)远(yuǎn)程武(wǔ)器,可以用来远(yuǎn)程(chéng)解决(jué)小(xiǎo)兵,或者拉怪仇恨。有(yǒu)条(tiáo)件(jiàn)的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于(yú)战士职业,很(hěn)推荐新手前期熟悉游戏(xì)环境。前期(qī)的话主要就是加血,因为血量(liàng)就(jiù)是属于容错值,很多(duō)玩家误以为前(qián)期要加(jiā)力量,其实这是一个误(wù)区(qū)!

毕竟血量多了的话,不(bù)会那么容易(yì)被一两刀带走(zǒu),这个是基础核心属性(xìng)。所以建议优(yōu)先加点到血量27,然后再去(qù)加力(lì)量,也同样加到27力量,这个是(shì)之一阶(jiē)段(duàn)。

最起(qǐ)码可以保证在开荒(huāng)的时候不会有太大(dà)的阻力(lì),力量的增加也(yě)能让你及时的装(zhuāng)备一些(xiē)必要的武器(qì)。随后就是加到32点(diǎn)血量,然(rán)后再(zài)去加力量40,因为力量低不能拿强力武器,这样的话流(liú)浪骑士(shì)的(de)攻防就已经成型(xíng)了(le),另外(wài)战(zhàn)技可以(yǐ)考虑选择鲜(xiān)血斩,在对付BOss的时候(hòu)可(kě)以用(yòng)来(lái)试试造成很高伤害。

前中期(qī)武(wǔ)器装备可(kě)以考虑(lǜ)骑兵长矛和大(dà)乌龟盾牌(pái)。另(lìng)外(wài)耐力也要顾及,毕竟决(jué)定了你能(néng)带多少装备和(hé)更多(duō)的精力,所以侧重(zhòng)点就是在血(xuè)量、力(lì)量、耐力三方面权衡(héng),其中血量优(yōu)先,力(lì)量和耐(nài)力看情况而定。

2、骑士(shì)加点

先加血,可(kě)以提(tí)高血量(liàng),防止前期直接被(bèi)一刀秒。提(tí)升到20点以(yǐ)后基本上就可(kě)以不用管(guǎn)了(le),20点(diǎn)基(jī)本(běn)上可以保(bǎo)证不会被秒。

力量是骑士(shì)最为重要的属性之(zhī)一(yī),骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需(xū)要力量属性,力量需(xū)要加点(diǎn)到31,这(zhè)样所有的(de)武器都是可(kě)以用了。前期更好(hǎo)加力(lì)量到10点或者14点,100物防(fáng)盾的要求就是10点(diǎn)或者14点的(de)力(lì)量。

耐力(lì)是一定不够(gòu)用(yòng)的,所(suǒ)以推(tuī)荐加点到(dào)14-15点,后期可(kě)以(yǐ)适当(dāng)提升一些。装备重型武器以后,耐力不够会导致跳不动的情况,打boss的难度会直线提升。

<刚和别人做完回家能发现吗,刚和别人做完能从外表看出来吗p>记住骑(qí)士先加血,再(zài)上力(lì)量最后是(shì)耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师详细

如果我们在(zài)游戏中(zhōng),随意加点,会让法(fǎ)师前期做的(de)很困难的,所以在法师的加点上,我(wǒ)们一定要(yào)注意。如果选择了法(fǎ)师,一(yī)定要看清法师(shī)的着(zhe)重点,因为法师不同于战(zhàn)士和其他职业(yè),法师(shī)的主要攻(gōng)击是法术,更多的是需要魔法(fǎ)的加成,所(suǒ)以(yǐ)说我们在加(jiā)点的(de)时(shí)候,一定要分清(qīng)主(zhǔ)法师来说,最重要的(de)就智力(lì)。

智力可(kě)以对法师法术加(jiā)成(chéng)。法力值不(bù)够的话,即使有(yǒu)很多的法术(shù),我们也(yě)是(shì)无能为(wèi)力,彗星术就是很强大的(de)法术(shù),对敌人的伤害加成非(fēi)常(cháng)高。

所以说(shuō)在法师中加智力是非常(cháng)关键的,通过智力的(de)提高,可以很好实(shí)用法术攻击,在(zài)伤害敌人的(de)时候对(duì)其进行毁灭性(xìng)这里建议在前期可以先把(bǎ)智力(lì)加到18点以上,因为(wèi)我们常(cháng)使用的陨石术(shù),是(shì)通过陨(yǔn)石杖来使用的(de),石仗的属性(xìng)要(yào)求也是需要18点,当然我们希望在这18点之(zhī)上再加一(yī)点,两方面(miàn)我们使(shǐ)用法术,当(dāng)然我们也要均衡其(qí)他的属性点。虽然智力对于法师很(hěn)关键(jiàn),但(dàn)是在前期我(wǒ)们(men)也不要一(yī)味的对(duì)法师进行智力加成,这样虽然法师的法师的(de)攻击很强了,但是在血(xuè)槽会(huì)造(zào)成损失。

如(rú)果(guǒ)我们(men)没有强大的血槽,那样(yàng)也(yě)承受不了敌人(rén)的攻击(jī),虽然攻击(jī)很(hěn)厉(lì)害了,还没(méi)有(yǒu)来得及(jí)使用力的(de)法术(shù),就被敌人(rén)干掉(diào)了。也是十分不可(kě)取的,你在血槽(cáo)上,是我(wǒ)们第二个要加的。

进法师的防御也不是(shì)很强。但(dàn)是在一些比(bǐ)狭窄(zhǎi)的环(huán)境(jìng)里,法师是弱(ruò)势(shì)群体(tǐ),如果(guǒ)我们没有强力的血(xuè)槽(cáo),敌(dí)人的压迫之下几下也会消灭掉,所以(yǐ)说,血槽也是关键的(de)!

法术(shù)和血槽是可(kě)以适应前期的(de)敌人(rén),那(nà)么(me)可以把敏捷往(wǎng)上升,因为有(yǒu)的时候我(wǒ)们也要通过这个敏捷(jié)在移(yí)动来躲开敌人(rén),增(zēng)加我们的(de)耐力值(zhí)。血槽够,法术(shù)也(yě)够,毁在耐力(lì)上(shàng)了,中后期(qī)也(yě)要均(jūn)衡起来。

2、法(fǎ)师加(jiā)点

初期如果胆子(zi)大(dà)技(jì)术好的(de),可(kě)以智力(lì)主加(jiā),然后点专(zhuān)注(zhù),先把智力(lì)点到20,陨石杖的属性要求(qiú)是智力18个点(diǎn)。

新(xīn)手玩家可以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或(huò)者13这样(yàng)防(fáng)止一刀秒,然后就按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到(dào)30点,这(zhè)样专注也到20点(diǎn)了。

如果新手在(zài)这时候(hòu)感觉吃力了(le),可(kě)以加生(shēng)命到15,其实(shí)生(shēng)命无所(suǒ)谓的,大多数情况(kuàng)下就是因为不了解(刚和别人做完回家能发现吗,刚和别人做完能从外表看出来吗jiě)敌人出(chū)招方式,多死几(jǐ)次就知道怎么打了,如果(guǒ)你专(zhuān)注和智(zhì)力够高(gāo),可以打很多后期都很强的boss。

总之法师加智力(lì),血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的加(jiā)点有敏捷流和(hé)纯力量(liàng)流,剑士伤害高,但(dàn)操作(zuò)难度(dù)大,走双(shuāng)持(chí)武器路线,剑(jiàn)士的加点(diǎn)有敏捷流。。一般(bān)主要去加(jiā)血、耐、灵。剑(jiàn)士可以(yǐ)用(yòng)翻滚回避(bì)伤害,而且(qiě)自带弹反(fǎn)的(de)小圆盾(dùn),这个(gè)职业不(bù)适合新手。剑士的发展方(fāng)向推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士加(jiā)点

开局建(jiàn)议加点血到20,可以有效提(tí)升容错,血低(dī)容一刀秒。开局建议力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力(lì)重型武器需要30或(huò)以上(shàng)的(de)力量才能拿得动(dòng),加点至31点可以有效提升打败(bài)BOss的概率,降低挨打(dǎ)的(de)可能性,更(gèng)大限度(dù)提升(shēng)伤害(hài)。开局建议加(jiā)点耐(nài)力至14-15点左右(yòu),毕竟耐力不够,那么装备重型武器(qì)后可(kě)能遭遇(yù)跳不动的情况。灵巧(qiǎo)加到20提(tí)升敏(mǐn)捷型武器的攻击力,提升施法速度,降低坠落伤(shāng)害(hài)。

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