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ln函数的运算法则求导,ln运算六个基本公式 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款非常优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩家们需(xū)要照(zhào)顾整个(gè)城(chéng)市的各种需求来(lái)扩大发展。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀(xiù)的模拟经(jīng)营游戏,玩家们需要照顾整个城市的各种需求来扩大(dà)发展。

以(yǐ)人为本的(de)工业(yè)革命模拟器(qì)

作为一个时实策略游戏(xì)而言,如果要事无(wú)巨细的讲解《纪(jì)元1800》每个系(xì)统的玩法(fǎ)细(xì)节(jié),可能(néng)数(shù)万字(zì)也不一定够(由于(yú)游戏内没有详细的百科,这(zhè)也(yě)是(shì)那(nà)种(zhǒng)需要抱着wiki来玩的游戏)。不过(guò)如果让我用一个词表达对于(yú)《纪元1800》的体(tǐ)验,那么(me)就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏(xì)而言,人力也都(dōu)是一切的基础(chǔ)——投(tóu)入到农业与工业的产出、转化为(wèi)武装力量或(huò)者培养成艺术家(jiā)、科学家等,《纪元1800》同样如(rú)此。不过不同(tóng)点在于(yú),这(zhè)款游戏中金钱(qián)收入(rù)也来自于人口——那就是“住房”和其中(zhōng)居民(mín)所缴纳的税赋,越多的人(rén)口和越(yuè)高等级的人口会产生更(gèng)高(gāo)的经济收入。工(gōng)作类型的划分则是以资本主义化(农民、工人、工匠、工(gōng)程(chéng)师、投资人)作(zuò)为工业革命时期的(de)各(gè)个阶(jiē)段(duàn)。

想要获得更(gèng)高(gāo)的经济收入用来(lái)维持、建造和升级(jí)各种设施(shī),就需要更多和(hé)更高级的工作人口(kǒu),但更高级的工作人口又会带来新的需(xū)求,否则(zé)人口增(zēng)长也会陷入停滞。于是一种“螺(luó)旋上(shàng)升(shēng)”的玩法逻辑就(jiù)形成了(le):首先是“更(gèng)多”——住房在建设(shè)之初(chū)只有(yǒu)1人口(kǒu),当提(tí)供了那(nà)个阶层人口需要(yào)的ln函数的运算法则求导,ln运算六个基本公式生活物资(需要(yào)在附近建立市场(chǎng)来供应)时(shí),人口就(jiù)会(huì)增长:比如(rú)农民(mín)需要(yào)工作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文(wén)明”为基础玩法,虽然(rán)存在种植区域,但基(jī)本是以经济作物而不是口粮为主。

当玩家的(de)总人口(kǒu)增长到一定程度时,村庄(zhuāng)就会(huì)变成小镇(200),小镇(zhèn)就会变成城市(shì),这种随着(zhe)人口增(zēng)长的(de)“自然(rán)升本”完成以后(hòu),就可以把已经达到(dào)满人口(kǒu)(需要(yào)满足了所有的物资需求)的(de)住房升级(jí)到下一个(gè)阶(jiē)段,然后可以产生(shēng)新的工人,并且获得更(gèng)高的(de)单(dān)个(gè)住(zhù)房人口上限。不过值得一提的是(shì),在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并不是上(shàng)位替代,而是分工(gōng)共存的关系——比如(rú)各种种植和(hé)养(yǎng)殖(zhí)类工作需要(yào)农民、各(gè)种作坊&矿山等(děng)手工(gōng)操作类需(xū)要(yào)工人等等,所以需要完成的(de)是(shì)一个整(zhěng)体的人口和居住区域的规划。

在游戏的最开(kāi)始,玩家大概还属于一个(gè)“水(shuǐ)多(duō)了加面、面多了加水”的过程中,不过随着城市规模的逐渐扩大,就需(xū)要考虑一些宏观方面的内容——比如需(xū)要把仓库建成一(yī)个均(jūn)匀分布的拓(tuò)扑(pū) *** ,并且更好处于四面八(bā)方都有道路的状(zhuàng)态,来避免中(zhōng)后期复杂供应(yīng)链下的(de)交通拥堵。而社(shè)区扩大以后,也要配(pèi)套对(duì)应的娱乐(lè)设(shè)施(shī)(教(jiào)堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福(fú)度(dù)、需(xū)要建设(shè)消防局(jú)和医院来防范火灾(zāi)和(hé)传染(rǎn)病的风险(xiǎn)、需要建污(wū)水&废物(wù)处理(lǐ)设施来(lái)保持城市的(de)清洁度等等——这些种(zhǒng)种内容又都(dōu)是体现了“服务于人(rén)”的以人(rén)为(wèi)本精(jīng)神:我(wǒ)们(men)可以在居民住房中看到满意(yì)度的数值,可以(yǐ)针(zhēn)对性的(de)对“红脸”的内容作出强(qiáng)化(huà)与改进。

长期以(yǐ)来的高质量内容更(gèng)新

对于(yú)《纪元(yuán)1800》这样的(de)游戏来说(shuō),DLc的品质同样也是(shì)开(kāi)发组能力(lì)与(yǔ)态度的重要(yào)展现环节,因为这样(yàng)的游(yóu)戏(xì)基本都是几(jǐ)十小时才入(rù)门,但与此同时重复可玩性(xìng)需要更(gèng)多有新鲜感的(de)内(nèi)容(róng)来(lái)进行支持,这样就需(xū)要DLc的扩展(zhǎn)内容带来的(de)变化了。在(zài)4年期间(jiān)《纪元(yuán)1800》推出了相当多的额外内容,玩家可以根据自己的喜好来选择是否在(zài)自定义模(mó)式(shì)中启用这些内容。

装(zhuāng)饰(shì)包:季(jì)节装饰(插花)、工业区(18世纪(jì)工业革命时(shí)期风(fēng)格)、旧城(鹅卵石街道、拱(gǒng)门、教(jiào)堂(táng)、小农庄,如今的南欧小(xiǎo)城风情)

内容包:雨(yǔ)果医生和无 *** 主义

之(zhī)一季度:沉没的宝(bǎo)藏(cáng)(新区域、打捞宝(bǎo)物)、植物园、航道(北极)

第(dì)二季(jì)度:权(quán)力王座( *** 部门(mén)、政策、宫殿)、丰收在望(拖(tuō)拉(lā)机、机械化种田)、狮子大地(运(yùn)河(hé)、学者、非洲风格)

第三季度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游(yóu)系统)、上流生活(摩(mó)天大楼、购物(wù)中心)

第四季度(dù):变革之种(庄园、季节、精细(xì)化种(zhǒng)田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业(yè)务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此外(wài)游戏的本体,以及每一个扩展包内容都包(bāo)含了一段(duàn)带有(yǒu)教学性质(zhì)的剧情模式,玩家可以在剧(jù)情模式的“任务驱动(dòng)”下学习新机制(zhì)的玩法与特色。有一点有趣的地方在(zài)于这些剧(jù)本中的(de)角(jiǎo)色也(yě)会互(hù)相“客(kè)串”,比(bǐ)如《帝国(guó)领空》中的主(zhǔ)角帕洛玛(mǎ)瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴世界》,而她的任务(wù)依(yī)然(rán)是送达那些航(háng)空(kōng)信(《帝国领空(kōng)》中的新内容机制)。

南美(měi)风情(qíng)的新(xīn)兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了(le)怎样的内容(róng)特(tè)色呢?这是除了(le)非洲(zhōu)草原风情的《狮子大地》以(yǐ)外另(lìng)一个(gè)具有比较强烈地域风(fēng)情的DLc,感(gǎn)觉就是来到了(le)南美或(huò)者(zhě)加勒(lēi)比海(hǎi)的热带风情之(zhī)中,特色“职阶”是(shì)艺(yì)术家——无独有偶《文明》系列也喜欢把南美这(zhè)边走独裁秩序然后文化胜利的路(lù)线,但其实整(zhěng)个泛拉丁区域在“艺(yì)术”这块的(de)优势是(shì)真(zhēn)的不明显,加上歌(gē)星、球星(xīng)这些文(wén)娱相关可能还好一点(diǎn)。

《新兴世(shì)界》的特(tè)色,首先之一点就是相(xiāng)对于本体而言(yán),居民的工(gōng)种阶段更为(wèi)简洁了。在《新兴世界》中只有三级(jí),临(lín)时工到劳(láo)工,然后(hòu)就直接是“艺(yì)术家”了。此外每个阶层的具体(tǐ)需求也就较大(dà)的变(biàn)化,比(bǐ)如(rú)劳工的食(shí)物(wù)需求(qiú)包含“香蕉饼”——不要(yào)小看这个变化(huà),这意味着初(chū)始种不了香蕉的岛是强烈不推荐用(yòng)来开局建港的(总不至于(yú)出门直接开始跨岛物(wù)流吧),其实游戏(xì)本(běn)体那种东边一个岛不(bù)能种啤酒花、西边(biān)一个岛不能种(zhǒng)辣椒(jiāo)的设(shè)定(dìng)就稍微有(yǒu)点让人(rén)头疼(téng)。感(gǎn)觉上《新(xīn)兴世界》这一点(diǎn)有变本加厉的趋(qū)势,在(zài)预设剧本中可供开发的(de)有是十多个岛,但几个大岛都存在明显的资源断层,中期开始不可避免的需要(yào)完(wán)成一些重新规划(huà)的大搬迁工作。

除了人口升级(jí)阶段简化,《新兴世(shì)界》更(gèng)大的(de)特色就(jiù)是不交税了,收入基本上只(zhǐ)能贸易(还有(yǒu)黑市)。这(zhè)对于游戏(xì)前(qián)中期压(yā)力还是相当大的,因为这款游戏的老玩(wán)家都知道,《纪元1800》中物(wù)资丰富到可以拿(ná)去卖,基(jī)本都是现实时间(jiān)2个小时以后的事(shì)了。

不过游戏也存在一些(xiē)补偿机(jī)制,首先(xiān)就是艺术家(jiā)这(zhè)个阶层解(jiě)锁的(de)制品,都有着相当高(gāo)的售价(jià),中后期商品基本单价(jià)上千,形(xíng)成稳定商路(lù)以后赚钱是相(xiāng)当快的。其(qí)次就是(shì)新兴世界不(bù)仅包含了多(duō)样化需(xū)求(qiú)的(de)商路(lù),还(hái)有很(hěn)多临时事件(jiàn),会增加或者减少商(shāng)品(pǐn)价格——这一点意义主要体现在“黑(hēi)市物品”:在《新兴世(shì)界(jiè)》中居(jū)民除(chú)了基本需求,还有“黑市需求”,提(tí)供(gōng)黑市(shì)需求的货物,可(kě)以额(é)外获得(dé)人(rén)口增长,并(bìng)且获得资金(jīn)收(shōu)入,黑市物品在居(jū)民(mín)形(xíng)成(chéng)规(guī)模以后收(shōu)益(yì)相当可观。不(bù)过需要先花费(fèi)比较(jiào)高的价格从旧世(shì)界的(de)港(gǎng)口来购(gòu)买,游戏中看到说(shuō)黑市货物(wù)可以伪造?但是我(wǒ)没有琢磨出来可以如何(hé)伪造......

艺术家这个阶层(céng)的话(huà),特(tè)色除了(le)体现在各(gè)种吃喝玩乐(lè)的享用品(香水、冰淇(qí)淋等等),此外就是(shì)特(tè)殊建筑也是偏玩乐的,比(bǐ)如海滩(tān)、足球场、博物馆等等,DLc的剧本(běn)任务也(yě)是以围绕买(mǎi)回几(jǐ)款文(wén)物放(fàng)入博物馆展出(chū)作为(wèi)核心。

游戏很多(duō)DLc我并没有玩过,不过目前的版(bǎn)本比较游(yóu)戏本体(tǐ)的(de)话,我(wǒ)感觉有个问题就是艺术家产品解(jiě)锁所需的(de)人口有点太多了(le),后期动辄大(dà)几千上万(相对而(ér)言劳工的产出解(jiě)锁人(rén)口需求基(jī)本都是小几百以内)。但游(yóu)戏中实际(jì)上产(chǎn)出(chū)还(hái)是(shì)工农需求居(jū)多(duō),包括(kuò)艺(yì)术家阶层的复杂产品,所需要的种(zhǒng)植和加工工(gōng)序也需要(yào)大量的工农。这样(yàng)带(dài)来的问题就是需要频繁升降级住所(解锁(suǒ)产品(pǐn)建筑时(shí)升级房子,建筑盖好了再降级回(huí)来)。这样就(jiù)带来了一(yī)个和本(běn)体类(lèi)似(shì)的问题,也(yě)就(jiù)是本作(zuò)的自动化和(hé)模块化程(chéng)度不够,中后期点起(qǐ)来太麻烦太累(lèi)了。

适合(hé)入坑(kēng)的“完全体(tǐ)”

对于如今已(yǐ)经出了4年季票形成“完全(quán)体”的(de)《纪(jì)元1800》而(ér)言,也许是(shì)一个新玩家入手的很(hěn)好时机:首先(xiān)不同于4X回合制还有《人类》之类(lèi)的游戏时不(bù)时出(chū)来和《文明》掰掰手(shǒu)腕(wàn),P社4萌的(de)5员虎将也基本(běn)在各自的领域形成(chéng)了制霸。《纪元1800》是目前更(gèng)好玩的实时(shí)策略种田游戏之一,罕有对(duì)手。类似的游戏可能(néng)只有相对更微观(guān)的《海(hǎi)岛大亨(hēng)》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次(cì)很多种(zhǒng)田游戏后期都是(shì)转造(zào)景,而《纪元1800》的优势在于(yú)造(zào)景的微(wēi)观(guān)画面确(què)实(shí)好看,这(zhè)一点(diǎn)对比同系列那些比较老的经典游戏(xì)十分明(míng)显——当(dāng)然我个人最喜(xǐ)欢(huān)的其实是油画风格的游戏插画,和以美术实力爆表的《人类》大概是不分伯仲(zhòng),各有千秋的水准。

最后就是游戏(xì)的复(fù)杂供应链、城市布局(jú)、岛间(jiān)布局(jú)有很多研究的空间(jiān)——可能(néng)相对于《城市(shì)天际(jì)线》还需要管上面的立交桥(qiáo)和下面(miàn)的管道这些相对纵深感稍逊(xùn)一些,但毕竟这(zhè)游戏可以造巨舰和飞艇,还(hái)能放(fàng)牧和种田(tián),也(yě)游玩内容的“多元化(huà)”方面也有着更丰富的乐趣(qù)。

对(duì)于没(méi)有接触过这(zhè)个系列的新(xīn)玩家而(ér)言,大(dà)量的故事(shì)剧本可(kě)以起到(dào)很好的引导(dǎo)作用,而对于一(yī)直在(zài)玩的老玩(wán)家而(ér)言(yán),也可以体验一(yī)下年(nián)4季票带(dài)来的(de)南美风(fēng)情,还有旧城皮肤包(bāo)的中世纪建筑(zhù)风格体验。

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