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生理反应什么叫压枪,生理压枪是什么意思

生理反应什么叫压枪,生理压枪是什么意思 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技(jì)能加(jiā)点优(yōu)先级:战技=天赋=终(zhōng)结技(jì)>普(pǔ)攻(除了普攻之外建议全部(bù)点满)

托帕&账账(zhàng)(简称托帕(pà))是一(yī)名巡猎命途(tú)的火(huǒ)属性角色,可以召唤(huàn)“账账”进(jìn)入战(zhàn)斗。本次为大家带来(lái)《崩(bēng)坏星穹铁道》托帕行迹详解,托帕加点推荐(jiàn)。托帕的普攻(gōng)是(shì)一个常(cháng)规普(pǔ)攻,只(zhǐ)有1段伤(shāng)害,在点亮额外能力(lì)之后,普攻伤害也会被视为追(zhuī)加攻击伤害。

普(pǔ)攻(gōng):赤(chì)字…

托帕的普攻是一个常规普攻,只有1段伤(shāng)害,在点亮额外(wài)能力之(zhī)后(hòu),普攻伤害也会被视(shì)为追加攻击伤(shāng)害。

至于实战中选择使用(yòng)普攻还(hái)是使用战技,需要根据(jù)队伍实(shí)际情况灵活选择(zé),有(yǒu)些情况(kuàng)用(yòng)普(pǔ)攻虽然(rán)出伤较慢,但(dàn)综合收(shōu)益(yì)高一点,有些情(qíng)况(kuàng)使用战(zhàn)技(jì)打个快速爆发出(chū)伤,收益(yì)会更高。

战技(jì):支付困难?

托帕的战技是单(dān)攻攻击,也是托帕的核(hé)心机制启(qǐ)动的关键,能为目(mù)标敌人(rén)施(shī)加【负(fù)债证明(míng)】。拥有(yǒu)【负(fù)债证明】的敌人受到的追加攻击伤害提高,这(zhè)是易伤乘区的增益,且只(zhǐ)对追(zhuī)加攻击(jī)生效。同时(shí),战(zhàn)技会额(é)外让账账(zhàng)发(fā)动(dòng)一(yī)次(cì)攻击(jī),这次(cì)攻击一共分为(wèi)7段,倍(bèi)率平(píng)均(jūn),本次(cì)攻击(jī)既属(shǔ)于(yú)战技也属于追(zhuī)加攻(gōng)击,不属于(yú)账账(zhàng)自(zì)己的行动,不会(huì)激(jī)活需要账账自己行动才能触发的机制。

其他(tā)需要注意的关(guān)键(jiàn)机制如下:

①我方目标回合开始(shǐ)或行(xíng)动时(shí),若场(chǎng)上不(bù)存在(zài)陷入(rù)【负债证(zhèng)明】状态(tài)的敌方目(mù)标(biāo),托帕使随机敌(dí)方目标陷入【负(fù)债证明】状态。

②【负债证(zhèng)明】只能(néng)同时存在一个(gè)敌人(rén)身上,改变目标后,原来的那个(gè)会消失

③敌人头(tóu)上会显示【负(fù)债证(zhèng)明(míng)】标记。

④【负债证明】为不可解除的负面(miàn)效果。

天(tiān)赋:猪市(shì)?!

托帕(pà)的天赋是托(tuō)帕的核心机制,可以召唤账账进入(rù)战(zhàn)斗,账(zhàng)账初始速(sù)度80,不会随技能等(děng)级提升而改(gǎi)变。账账行(xíng)动时发(fā)动追加攻击,一共分为7段,倍率平均,只会攻击拥有【负债证明】标记的(de)敌人。

陷入【负(fù)债证明(míng)】状态下(xià)的敌方目标受到我方的追加(jiā)攻(gōng)击时,账账行动提前50%,但账账(zhàng)自(zì)己(jǐ)的行动不会(huì)触发这(zhè)个行动提前。

而且需要注意:姬(jī)子黑塔的追加攻击由账账自(zì)身行动的攻击触发时(shí)(账账击(jī)破、账(zhàng)账攻(gōng)击半(bàn)血敌人),因为(wèi)账账(zhàng)的行(xíng)动还未(wèi)结束(shù)(处在账账回合的(de)额外阶段),所以不会对账(zhàng)账进行(xíng)拉(lā)条。

终结技:扭(niǔ)亏为盈(yíng)!

托帕的终结(jié)技是一个强化技能,使账账进入【涨幅(fú)惊人!】状态。【涨幅(fú)惊(jīng)人!】状态下的账(zhàng)账(zhàng)暴击伤害(hài)提高,伤害倍率提高,这部分提(tí)高(gāo)的倍(bèi)率在战斗中表现为多1段相应(yīng)倍率的伤(shāng)害。

值得一提的是(shì),托帕战技的那次(cì)攻(gōng)击也能(néng)获得【涨幅惊人!】状态的(de)增(zēng)益加持,并且会消耗(hào)次数。

除此之外,当陷入【负(fù)债证(zhèng)明(míng)】状(zhuàng)态下的敌方(fāng)目标受到我方的普攻、战技或终结技的攻击时(shí),账账行动提前50%。再结合天(tiān)赋中的追(zhuī)击提前机制,基(jī)本上(shàng)只要我方(fāng)发(fā)动攻击,账(zhàng)账就会(huì)行动(dòng)提(tí)前,所以(yǐ)尽(jǐn)量(liàng)在【涨(zhǎng)幅惊人!】状态持续时(shí)间(jiān)外用追(zhuī)击拉条账账,不然感(gǎn)觉有(yǒu)点(diǎn)浪费。

此(cǐ)外,由(yóu)于托帕的普(pǔ)攻和战技都被视为追加攻击,所以释放终结技后(hòu),托帕释放普攻(gōng)或者战技可以给账账拉100%条(普攻(gōng)拉(lā)50%+追(zhuī)加攻击拉(lā)50%)

因此在托帕能量充满,但账(zhàng)账马上就要行动了的时(shí)侯,建议先等账账这(zhè)次行动完(wán),再放(fàng)托(tuō)帕终(zhōng)结技,避(bì)免浪(làng)费大招的(de)拉条增益效果。

进(jìn)入【涨幅惊人!】状(zhuàng)态后(hòu),账(zhàng)账(zhàng)在行动条(tiáo)上的图标会(huì)发生变化,并且在(zài)行动(dòng)值上(shàng)方(fāng)会标注(zhù)剩(shèng)余(yú)触(chù)发次数。

 

秘技:明补(bǔ)

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秘技只(zhǐ)能在战斗(dòu)外使用,托帕的秘(mì)技是一(yī)个状态类秘技,分(fēn)为主动和被(bèi)动两个(gè)效果:

①被动(dòng)能力(lì),常态召唤账账(zhàng)跟(gēn)随,该被(bèi)动不消耗秘技(jì)点。

②账账会自动搜(sōu)寻一定(dìng)范围内的普通宝箱和扑满,且不(bù)会惊动扑(pū)满(mǎn)。

③主动能力,消耗秘(mì)技点(diǎn)获得(dé)强化(huà),进入(rù)战斗后在账账首次释放(fàng)攻(gōng)击后,为托帕恢复能量。

④大地图主动使(shǐ)用秘技后进(jìn)入战斗获得(dé)胜利(lì),可(kě)以(yǐ)获得少(shǎo)量信用点,每天有获取上(shàng)限

⑤模拟宇(yǔ)宙内(nèi)使(shǐ)用秘技后进入战斗获得(dé)胜利,可以(yǐ)获得少(shǎo)量宇宙碎(suì)片,且有小概率获得(dé)一个随机奇物(wù)(这(zhè)个(gè)效果有点(diǎn)难受的,万一天(tiān)胡开(kāi)局之(zhī)后(hòu)随(suí)机出一个面具……)

技(j生理反应什么叫压枪,生理压枪是什么意思ì)能加点优先级:战技=天赋=终(zhōng)结技>普攻(gōng)

(除了(le)普攻(gōng)之外建议全部点满)

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