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冀g是河北哪里的车牌

冀g是河北哪里的车牌 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼天的适配度更高一些,但介于花果当头使用率也(yě)挺(tǐng)高(gāo),少阳(yáng)不做首推(tuī),装(zhuāng)备、器灵、经脉(mài)有暴击伤害加成效(xiào)果的推荐太阴。

飞剑增加的面板和朱雀玄(xuán)武一(yī)样(yàng),朱雀(què)玄武增加的面(miàn)板不会被忽视或比例降(jiàng)防,飞剑在战(zhàn)斗(dòu)内临时提升(shēng)的(de)比例(lì)伤害,少阴(yīn)是目标(biāo)防御达到的一(yī)个(gè)要(yào)求时,这个要求不会太(tài)高,就能是四象中(zhōng)更好的(de)效果(guǒ)了,少阳可能对花果泼(pō)天的适配度(dù)更(gèng)高一些,但介于(yú)花果(guǒ)当(dāng)头使用率(lǜ)也挺(tǐng)高,少阳(yáng)不做首推,装(zhuāng)备、器灵(líng)、经脉有暴击伤(shāng)害加成效果(guǒ)的(de)推荐太阴,而且太阴(yīn)给的面板也(yě)更高,如果(guǒ)技(jì)能、装备、无(wú)量经、经脉、结晶等加起来(lái)就有忽视(shì)效果(guǒ)的,推荐少阴,能带来(lái)更(gèng)稳定,且遇强则更(gèng)强的效果。

《梦幻西(xī)游(yóu)手(shǒu)游(yóu)》四象两仪(yí)被动法宝(bǎo)飞(fēi)剑分析

一(yī)、基础效果(guǒ)

佩戴(dài)后,增加(jiā)人物等级*0.6物理伤害(hài)

二、两仪阴(yīn)效果

三(sān)、两(liǎng)仪阳效果

飞(fēi)剑增加的面板和朱雀(què)玄(xuán)武(wǔ)一(yī)样,朱雀玄武增加的面板不会被忽视(shì)或比例降防,飞剑在战(zhàn)斗内临时(shí)提升的比例伤害(我现(xiàn)在(zài)一时想不(bù)起来哪样(yàng)的道(dào)具(jù)有(yǒu)一种(zhǒng)比例增伤的效果(guǒ))

想起来一个,朔风斩(zhǎn),虽然增加的(de)物伤与(yǔ)目标法伤有(yǒu)关(guān),但(dàn)给目标(biāo)增加的(de)法(fǎ)伤与自己的物伤相关,是自身除(chú)法宝外的(de)物(wù)伤

技能公式:

技能无法对自身使(shǐ)用

增加目标(biāo)自身(shēn)法术伤害*6%的(de)物(wù)理(lǐ)伤害(hài)

增加自身目标物理伤害(hài)*5%的(de)法(fǎ)术(shù)伤害(hài)

易伤效果:

增(zēng)加(jiā)10%目标及自(zì)身受到的物(wù)法(fǎ)伤害

比例减伤,比(bǐ)如唧唧歪歪,也(yě)不会减到法(fǎ)宝增加的面(miàn)板部分

具体数值效(xiào)果

四象两仪伤害(hài)结果加成对(duì)比(bǐ)

说明:这里的系数,我延用之前的玄(xuán)武甲的(de)测(cè)评的(de)系数(shù),如果(guǒ)我估(gū)的(de)系数与(yǔ)你认为的有出入的少侠,可以自(zì)行(xíng)带入自认为(wèi)的系数(shù)中去做对比(bǐ),比如觉得鹰击(jī)是(shì)1.3的,就把(bǎ)鹰(yīng)击带到1.3中去对比,主要是做对(duì)比

少阴是目标防御达到(dào)的一个要(yào)求时,这个要求不会太高,就能是四象中(zhōng)更好的效果了(le),因为忽视拉(lā)大伤防差(chà),相(xiāng)当于(yú)增加的同(tóng)样也(yě)是(shì)物伤,只是增加的(de)效果与目标的防御有关。

虽然说大体上(shàng)目标的物理防御越高,少阴的(de)效(xiào)果越好,不过这里也(yě)要想一(yī)个问题,就是星印里出现(xiàn)的新(xīn)的防御逻辑,物理抵抗,如果算上物理抵抗,少阴的(de)效(xiào)果(guǒ)还(hái)会(huì)是更好的吗(ma)

这(zhè)个(gè)就要(yào)看你(nǐ)身上(shàng)携(xié)带的忽视效果有多少件(jiàn),如果除了飞剑外没有别的(de)忽(hū)视效果(guǒ),那么可要(yào)小心,玩家(jiā)战斗中(zhōng),其实大多(duō)数玩(wán)家现在都是有抵(dǐ)抗效果的(de)

但是如果你自身(shēn)已(yǐ)经(jīng)有(yǒu)几件忽视效果了,尤其是(shì)狮驼,变身自(zì)带10%忽视效果(guǒ),那么不要(yào)怕,可(kě)以直接弄(nòng)忽视

这个就好像暴击(jī)和抗暴一个道理(lǐ),不是说目标(biāo)有抗(kàng)暴了(le)你就觉得暴击没用了,就算目标有抗(kàng)暴,当你(nǐ)的(de)暴击高于(yú)他(tā)的抗暴(bào),一样会暴(bào)击(jī),虽然目标的(de)抗暴越高,你的暴击效(xiào)果越亏,除非你真的不需要暴击,也放弃对其(qí)他目标(怪物、召唤(huàn)灵等)可(kě)能产生的暴击。

不(bù)过物理自带(dài)5%暴击概率,比法(fǎ)系来说,更容易高(gāo)于(yú)目标抗暴(bào),这里(lǐ)只是讲(jiǎng)这个道理

所以如果你在意目标的(de)抵抗(kàng)效(xiào)果,要么你一件(jiàn)都不要(yào)弄,弄得少可能会等于无(wú),要么就(jiù)多弄几(jǐ)件,只要超出(chū)他的(de)抵抗,超(chāo)多少算多少(shǎo),超出的部(bù)分全(quán)部(bù)有效

身上没有(yǒu)忽视效果的(de),那么一件两件(jiàn)的忽视很可能会被对方(fāng)抵抗完(wán)全抵消(xiāo),不过(guò)目前也(yě)就(jiù)只(zhǐ)有玩家有此特效,五星及以下(xià)地煞(shā)暂未加入星印系统,星印之(zhī)前放出的周常内容也是没有的

召(zhào)唤灵目前也没有(yǒu)此类特效

如4%忽视效果,目(mù)标(biāo)1500防御,忽视(shì)60点,目标只有50点抵(dǐ)抗,那么(me)每增加1点忽视,就增加1点效果如无忽(hū)视效(xiào)果,目标1500防御(yù),增(zēng)加法宝(bǎo)2%,30点,目标50点抵抗(kàng),忽视等于无

另外(wài)就是(shì)忽视虽(suī)然有被(bèi)抵(dǐ)消(xiāo)的风(fēng)险,但是太阴的暴击也一(yī)样(yàng)有风险(xiǎn),暴击的(de)特(tè)效(xiào)一件是(shì)1%,而抗暴一件是2%,所以目标的抵抗啊、抗暴啊这些(xiē),可以(yǐ)不用顾虑太(tài)多。

如(rú)果实在要(yào)顾虑,那么记住了,往一个方向去发展

如果实(shí)在顾虑目标的抵抗、抗(kàng)暴(bào)效果,那么往一个方向发展。暴(bào)击的发展(zhǎn)暴击(jī)、暴(bào)击伤害加(jiā)成;忽视的发展忽视和面板

接下(xià)来要说说太阴(yīn)了。

表格要么是(shì)少(shǎo)阴更高(gāo),要么是少阳更高,太阴好像不(bù)算太卓(zhuó)越(yuè)了,因为表格中只计算两(liǎng)仪及四象(xiàng)中的伤害/固伤所能增(zēng)加(jiā)的伤害(hài)结果,而太阴的1%暴击(jī)概率受益于整个(gè)伤害(hài),所(suǒ)以其(qí)实(shí)1%伤害结(jié)果期望也要计(jì)算(suàn)到整个(gè)伤害中

所以同样我也(yě)计(jì)算了少阳与(yǔ)太阴(yīn)的阈值,除法外基础(chǔ)的伤害高(gāo)于这个阈值时太阴期望更(gèng)高(gāo),不过你的暴击要高于目标抗暴(bào),如果加上这1%的(de)暴击概率还是(shì)低于目标的抗(kàng)暴,那么1%暴击概率等于毫(háo)无加(jiā)成

另外如(rú)果是(shì)石破、物暴伤害星印(yìn)属性(xìng)、镶(xiāng)嵌震(zhèn)岳等,那么暴击特效(xiào)肯定是多多(duō)益善

四、太阳

太阳我实在不知道(dào)哪(nǎ)个门派会需要(yào)太阳的飞剑(jiàn)

全门派推荐指数:✫

五(wǔ)、少阳

可能对花(huā)果泼天的适配度更(gèng)高一(yī)些,但介(jiè)于花果(guǒ)当头使用率也挺高(gāo),少(shǎo)阳不做首(shǒu)推

全门派推荐指数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六(liù)、太阴

装(zhuāng)备、器灵(líng)、经脉(mài)有暴(bào)击伤害加成效果的推荐太(tài)阴,而且太阴(yīn)给的面板(bǎn)也更高

全门派(pài)推荐指数:★★★★✫

七(qī)、少阴

如(rú)果技能、装备、无量(liàng)经、经(jīng)脉、结晶等加(jiā)起来就(jiù)有忽(hū)视(shì)效果的,推(tuī)荐少阴,能带来更(gèng)稳(wěn)定,且遇强则(zé)更强的效果

全门派推荐指数:★★★★

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