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央音展演比赛金奖比例 央音展演总展演是国家级的吗

央音展演比赛金奖比例 央音展演总展演是国家级的吗 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站(zhàn)小编收集(jí)整理的(de)《疾风(fēng)剑魂》一款(kuǎn)以塔防(fáng)+割草结合的roguelike动作爽游游戏攻(gōng)略内容(róng),供你快(kuài)速了解游戏攻略。

《疾(jí)风剑魂(hún)》这(zhè)个游戏核心(xīn)玩法(fǎ)其(qí)实是塔(tǎ)防(fáng),养成(chéng)主要是人物装(zhuāng)备(bèi)和(hé)炮塔的(de)升(shēng)级,画风有(yǒu)点偏向欧美(měi)漫画,角色战斗的内容(róng)和吸(xī)血鬼基本相同。

《疾风剑魂》是一款超(chāo)热闹的生存(cún)+闯关双模(mó)式以塔防+割(gē)草结合的roguelike动作爽(shuǎng)游(yóu),在游戏中玩家(jiā)可(kě)以选(xuǎn)择多种武器、技能,每一局游(yóu)戏都能带(dài)给你(nǐ)更加丰(fēng)富(fù)和新鲜(xiān)的体(tǐ)验。除此(cǐ)之外,你(nǐ)还可以建造防御塔(tǎ),烈(liè)焰龙与塔的搭配讨伐boss,都(dōu)说割草一(yī)时爽,大家一起(qǐ)割草才是爽上加爽!

一、可玩性(xìng)

《疾风剑魂(hún)》核心玩法其(qí)实(shí)是塔防,不(bù)是吸血鬼式(shì)的,只是(shì)战(zhàn)斗性能(néng)差不多,主(zhǔ)角(jiǎo)不(bù)再是重心,而是死后可(kě)以复活的工具(jù)人。炮塔(tǎ)在战斗中防御比例很高,这一点(diǎn)在后(hòu)期(qī)应(yīng)该(gāi)会更加突出(chū)。炮塔种类繁多(duō),组合搭配(pèi)有一定的(de)空间和策略的选择(zé),只是最初有一定随机性,开局不一定理想。角色战斗的内容(róng)和(hé)吸血鬼基本相(xiāng)同,技能效(xiào)果也差(chà)不多,刷怪也有(yǒu)一定(dìng)的特(tè)点,另外,以防(fáng)守核(hé)心塔为目标,还是有差别(bié)的。

二、耐(nài)玩度

《疾风剑魂(hún)》的养成主要是人物装备和炮塔(tǎ)的升(shēng)级,整体(tǐ)深度一般(bān)。 有点像(xiàng)小游(yóu)戏的(de)数值结构,养成线不多,升级需要(yào)的资源跳跃很(hěn)大。有很强(qiáng)的商业设计,数值(zhí)本身(shēn)就有卡点(diǎn),升级困(kùn)难频率低,之一(yī)关感(gǎn)觉就很(hěn)明(míng)显(xiǎn),说到底(dǐ)就是(shì)一个数值导向的游戏。混(hùn)合变现的(de)商业(yè)主(zhǔ)流(liú)设计(jì), 免费项(xiàng)目也要靠(kào)广告。

三、游(yóu)戏(xì)画面

《疾风剑魂》的(de)美术质量一般(bān),画风有点偏向欧美漫画(huà),角色塑造印象不深。场(chǎng)景不多(duō),辨识度一般,界(jiè)面结构(gòu)比较常规,基本能联想到是什(shén)么。效果表(biǎo)达(dá)更加准确易懂(dǒng),有一定的(de)世界观, 但是故(gù)事没有详细的介绍,很笼统,很牵强。

四、问(wèn)题和建议(yì)

1.漫画解释完(wán)世界观故事后是白屏的,但是跳过动画的(de)功(gōng)能还是可以用(yòng)的(de),可以(yǐ)正常进入游(yóu)戏。

2.主角在用剑射箭,在世(shì)界观层面(miàn)没(méi)有意义,可(kě)能是动(dòng)作(zuò)资源不足(zú),不仔细看(kàn)也勉(miǎn)强能接(jiē)受(shòu)。

3.刷怪距离有点近,有一(yī)定的压(yā)迫感,闪现(xiàn)的空间有(yǒu)限,虽然省了来回跑(pǎo),但是(shì)明显吃数(shù)值属性。

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4.人物或核心塔冲击效果不明显,建议增加冲击振动反馈。然而,这里有一个区别,如果(guǒ)以人为主,那被打的效果就要挂在(zài)人身上。如果以(yǐ)核(hé)心塔(tǎ)为主,攻(gōng)击(jī)的反(fǎn)馈应该挂(guà)在塔上。感觉(jué)挂塔比较(jiào)合理,毕竟塔防(fáng)为主。

5.箭塔的攻击效果不(bù)明(míng)显(xiǎn),怪物(wù)多了之后,根本(běn)看(kàn)不(bù)到自己在(zài)哪里玩,可以考(kǎo)虑换个特效。

五、总结

总的来说,《疾风剑魂》这个游戏(xì)核心玩法其实是塔防,养成主要(yào)是人物(wù)装备和炮塔的升级,画风有点偏向欧美(měi)漫画,角色战斗的内容和吸血(xuè)鬼基本相同,对这类游戏有(yǒu)兴趣的玩(wán)家(jiā)可以(yǐ)试试看。​​​​​​​

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