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单亲家庭是什么意思

单亲家庭是什么意思 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收集整理(lǐ)的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛(sài)季猎人PVE配装分(fēn)享游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段(duàn)直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思路(lù):传统(tǒng)的三切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主要(yào)清怪,主打一波流。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直(zhí)接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行,输出阶段(duàn)核心思路:传(chuán)统的三(sān)切,双(shuāng)绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输(shū)出位(wèi),不负责(zé)主要清(qīng)怪,主打一波流(liú),渎职(zhí)幸运裤(kù)火刀(dāo)猎(liè):常用在6人本(běn),略有清怪压力且(qiě)多轮输(shū)出情况,生(shēng)存(cún)依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传(chuán)统三(sān)切,多(duō)了一(yī)个主手白蛋清怪(guài)产重弹,绊雷(léi)手(shǒu)清(qīng)怪火猎(liè):拌(bàn)雷手主要负(fù)责不压光环(huán)境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐,武器(qì)搭配没讲究(jiū),随便带(dài),双绿依(yī)靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人PVE配(pèi)装分(fēn)享

【火属性(xìng)】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人(rén)腿,同模组(zǔ)搭(dā)配也行)

输出(chū)阶段

● 核心思(sī)路:传统的三切,双绿配(pèi)置(zhì)的火(huǒ)刀猎,6人本输出位(wèi),不(bù)负责主要清怪,主打一波流(liú)。

【巅(diān)峰(fēng)捕食者】不需要清怪叠嫉妒(dù)刺(cì)客,配合s22赛(sài)季模组【单频大师(shī)】,故(gù)火刀用火属性(xìng)的火箭(jiàn)筒(tǒng)。

碎片

本(běn)配装考(kǎo)虑到BOss输出阶段前切配置,改碎片(piàn)会清(qīng)空大招和技能能量,做(zuò)了一定(dìng)取(qǔ)舍。【射(shè)手闪身】是为了火箭筒(tǒng)输出服务,

碎片选择考虑了输出BOss和走(zǒu)机制环节生存的情况(kuàng)。(可根据自己游(yóu)戏理解选备选碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死(sǐ)灼烧的敌人可获得基(jī)于敌人等级的(de)近战能力能(néng)量,并生成焰灵(1一(yī)级战斗人员(yuán) = 8%二(èr)级战(zhàn)斗(dòu)员(yuán) = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟(méng)友施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和(hé)类(lèi)能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬(jù)余烬)

其他碎片(图片选(xuǎn)择)

【至高(gāo)天余烬】延(yán)长焕光和恢复BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层(céng)数

【火炬(jù)余烬】提供自己和(hé)队友(yǒu)焕光8s,和星象(xiàng)击败他们联动

备选碎片

【光(guāng)线余烬】避免火刀大招空飞刀(dāo)的情况

【焦然余烬(jìn)】在(zài)对(duì)敌人(rén)施放(fàng)灼烧后的 3 秒内,额外(wài)获得 300% 的闪身基础再生(shēng)率。如果敌(dí)人死(sǐ)于施(shī)加(jiā)灼烧(shāo)的一(yī)击,则不会激活(huó)。

关于为什么我选(xuǎn)组合1+其他(tā)碎片:

RAid里(lǐ)有五个队友(yǒu),奶雷(léi)和刀扇(火(huǒ)炬余烬)能触发(fā)仁慈(cí)。其余组合看起来(lái)很美(měi)好,但是实战近战刀扇难免会(huì)空(kōng),所以我选择炽热+仁慈,用(yòng)武器(辉耀炽(chì)热)灼烧(shāo)回转近(jìn)战,奶雷保命(mìng)救人还能触发仁(rén)慈加速技能回转(zhuǎn)。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来(lái)、充沛

● 手:手雷快速启动(保(bǎo)证手上随时有奶雷)、伤(shāng)害感应(近(jìn)战回手雷)、回天(tiān)掌法(近(jìn)战击杀产球)

● 胸:压力不(bù)大可以带(dài)完全(quán)充能(根据生存压力可换(huàn)元(yuán)素(sù)抗性(xìng)模组)

● 腿:复(fù)原(回血必带模(mó)组)、烈日回收(shōu)器( 必带,不(bù)插(chā)回收(shōu)火箭(jiàn)筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊终结(jié)技(s22削弹药经济,这两(liǎng)基本一起(qǐ)带的(de))、面面俱到(可换投弹手回(huí)雷,也可(kě)以强力吸引或收割(gē)者)

备注:手臂模组(zǔ)【近战快速启动】即使杀怪飞刀回满近战也会消耗充能,不能带。

输出(chū)模组如(rú)图,3激(jī)涌3时间(jiān)膨胀核心,然(rán)后灵巧(qiǎo)、瞄准(zhǔn)自己配,有星象【各(gè)就各(gè)位】,手(shǒu)的换(huàn)弹模组可以(yǐ)考虑不带。

三维方面:

清怪阶段优先(xiān)韧性100,纪(jì)律100,清怪阶(jiē)段【射(shè)手闪身(shēn)】等于没用,可(kě)以考虑(lǜ)最(zuì)后堆力量(liàng)提(tí)容(róng)错,敏捷最后弄(nòng)

输出阶段优(yōu)先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转(zhuǎn)出第二个(gè)闪身)

备(bèi)注:

● 双绿配(pèi)置所以重弹续航薄弱(ruò),清怪能(néng)力一般,要打三波的场景不(bù)能用,第(dì)二(èr)波可能会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负责主要(yào)清怪位,2号位带追(zhuī)踪(zōng)可走机制(zhì),比如门徒(tú)交贡品,梦魇连线,这些是没问题的,如果是主力清怪位换【冰猎(liè)】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器(qì)带追踪是因(yīn)为备弹多且走机制(zhì)很(hěn)方便,其次辉(huī)耀炽热触发碎(suì)片(piàn)提容错,但是也要节约*,保证输出阶段切(qiè)配置后,榴弹有备弹。

● 输出(chū)手法参考(s22赛季更好火箭筒射之前先(xiān)手(shǒu)近战飞刀,触发单频大师)

如果带剑筒(tǒng)三切

1、开局1发火箭(jiàn)筒射+切剑(jiàn)狙四合一1发射(提前攒好(hǎo)四合(hé)一),手动(dòng)长按(àn)R换弹四合一

2、切2号(hào)位轻质榴弹一(yī)发射+切火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身装1发不(bù)射+火刀(dāo)大招(取(qǔ)消(xiāo)闪身后摇(yáo))+火箭(jiàn)筒2发射(此(cǐ)时(shí)第(dì)二(èr)发可(kě)能没装上(shàng),可(kě)以近战或者切空容(róng)器打(dǎ)一发,但是一般等1秒(miǎo)左右也装(zhuāng)上(shàng)了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效果(guǒ):各就各位X3 加快(kuài)换(huàn)弹(dàn))+切剑狙(jū)四合一1发(fā)射,手动长按R换弹四(sì)合一

5、 切2号位轻质(zhì)榴(liú)弹(dàn)1发射+切(qiè)火箭筒射(shè)1发

(剑狙四合一动画不吃(chī)换弹模组(zǔ)加(jiā)成,长按R换弹,空容(róng)器(qì)一发(fā),这个(gè)流程是刚(gāng)好填一发火箭(jiàn)筒的)

步骤3没火(huǒ)刀(dāo)大招或者不(bù)选择这里交(jiāo)火刀的,闪身装一发(fā)直接射,然后直接切(qiè)枪(qiāng)四(sì)合一+榴弹+火箭筒(tǒng)循环

如果带粪(fèn)坑融合三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发(fā)+切融合一发(fā)

2、切(qiè)火箭筒(tǒng)两发+闪(shǎn)身装一(yī)发(fā)不射+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三发融合,一(yī)发筒子

步骤2结束(shù)后 可以选(xuǎn)择手(shǒu)动装填一发(fā)(有猎(liè)人星象效果(guǒ):各就(jiù)各位X3 加操控加(jiā)换弹速(sù)度)+切粪坑一发+然后切回(huí)来射两发

4、直(zhí)接循(xún)环第3个步骤(zhòu)(有闪(shǎn)身就闪身装填射)

二、渎职幸运裤(kù)火刀猎

清(qīng)怪阶段

输出阶段

使用(yòng)环境:常用在(zài)6人本,略有清(qīng)怪压力且多轮输(shū)出情况。生存依(yī)靠治愈(yù)手(shǒu)雷+至高(gāo)天余烬,相比(bǐ)传统三(sān)切,多(duō)了(le)一(yī)个主手白蛋清怪(guài)产重弹。(正常渎职(zhí)一直抱手里清怪就行(xíng),黄血精英怪(guài)就渎职(zhí)满弹(dàn)夹切2号(hào)位,再(zài)切回来触(chù)发【幸运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手炮(pào)时:获得+100操控性(只在切出(chū)速度上生效(xiào)),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪(qiāng)动画(huà)时间,-30%精准度(dù)锥(zhuī)角大小(xiǎo),持续4秒(miǎo)。

● 当切(qiè)换至弹匣为满的动(dòng)能手炮(pào)或(huò)与你职(zhí)业分支属(shǔ)性相同的能量手(shǒu)炮时:在(zài)非法改*buff生效期间命中将启(qǐ)动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加一(yī)层(céng)+60%伤害的伤害增幅,更(gèng)高(gāo)10层(céng)+600%。使(shǐ)用艾莲娜(nà)时,增伤(shāng)降低为(wèi)每层30%,更高300%。(狂飙的过(guò)充能*、渎职的爆(bào)炸暗影(yǐng)、隼(sǔn)月的(de)超(chāo)因果(guǒ)射(shè)击以及(jí)全部的弹头类perk造成(chéng)的伤(shāng)害(hài)不受到该buff影响)

● 当(dāng)伤害增幅效果结(jié)束(shù),或是(shì)满足(zú)第二(èr)条要求时切换至(zhì)其他武器:获得运气(qì)耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持(chí)续10s。

碎片(piàn):

【仁(rén)慈余烬】对盟友(yǒu)施(shī)放治愈、焕光(guāng)、恢(huī)复、治疗或(huò)复(fù)活效果,可额外获得 400% 的基(jī)础手(shǒu)雷、近战和类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

【至高天(tiān)余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存(cún)能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼(zhuó)烧(shāo)层数

【火炬余(yú)烬(jìn)】提(tí)供(gōng)自己和队友焕光8s,和星(xīng)象击败他们(men)联动

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大招(zhāo)空(kōng)飞刀的情况(kuàng)

武(wǔ)器选择(zé)方面:

1号位(wèi):渎职(zhí)、典狱(yù)长的规则、流明(为(wèi)团队(duì)提供(gōng)35%增伤和回复5s)

2号(hào)位:空(kōng)容器、火(huǒ)融合(笛(dí)卡尔(ěr)或皇家(jiā))、恶化狙、恶化(huà)喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕(bǔ)食者(zhě)、加拉(lā)尔(ěr)号角(狼(láng)头(tóu))

一般是【渎(dú)职(zhí)+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带(dài)来增益(yì)和奶。

需要你带狼头情况可以【典狱长+狼头(tóu)】三(sān)切

能(néng)用渎职打的,一般上狙也没(méi)问题(tí),所以2号位可以带狙,其次融合*、榴弹等(děng)

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭(jiàn)筒+切渎(dú)职打17发+闪身(shēn)装填渎职+放火刀大招(取消闪身后(hòu)摇)

2、切狙(jū)击快(kuài)速打1发(fā)(为了触发(fā)诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手(shǒu)动装填一(yī)发(fā)射出(chū)去(有星象(xiàng)各就各(gè)位换弹加成)

4、切狙击射(shè)几发精准(zhǔn)(由于(yú)10s幸(xìng)运裤cD,这里切狙击(jī)补伤(shāng)害同(tóng)时(shí)等(děng)cD)

因(yīn)为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局(jú)两发火箭筒能提高短轴(zhóu)DPs,如果输出时间比较充裕,可以先渎职起手(渎职打17发期间(jiān)火(huǒ)箭筒能重(zhòng)建2发)

如果有多(duō)轮输出,第二轮1234循(xún)环中,火刀大招替换为近战刀扇触发s22赛季模组【单频大(dà)师】

三、绊(bàn)雷手清怪火猎

拌(bàn)雷(léi)手

主(zhǔ)要负(fù)责不(bù)压光环境,火猎快(kuài)乐清(qīng)怪,生(shēng)存(cún)较差所以腿部(bù)插了【复(fù)原】,扔雷(léi)清怪(guài)很快乐

武器搭配没讲究,随便带,双绿依(yī)靠特殊终结技回*

巨龙之(zhī)影

提(tí)供一个思路(lù),需要(yào)你猎人上推推的时候带这(zhè)个金(jīn)装【巨(jù)龙之影】,用火刀猎(liè)或(huò)*猎都可以(队伍里*只能插一个)

攻击喷或(huò)独头喷( 精(jīng)确(què)重击模型框架)3切

省心就选择抱着融合硬射(shè)

(但是队伍(wǔ)里更推荐缚(fù)丝泰坦(tǎn)带推推)

四、虚空猎

虚(xū)空(kōng)猎单箭大(dà)招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去能续增(zēng)伤(shāng)。手雷弱(ruò)化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清(qīng)怪(guài)关卡和3人(rén)地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿(è)回(huí)声】吞食,必(bì)带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获(huò)得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢复速度加成以(yǐ)及出隐身后35%增(zēng)伤(shāng)都能(néng)很好联动,必(bì)带

其他碎片(piàn)(3选1):

【收(shōu)割回声】:击败虚弱(ruò)目标生成虚(xū)空碎片(piàn)和(hé)能量球,割(gē)草用

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需(xū)要你续易伤时候带(dài)

【休止回声】终结技提供(gōng)不稳定效果

模组:

● 头:点石(shí)成金、拳(quán)到(dào)力来、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带(dài)这个(gè)消耗护甲充能,需(xū)要终(zhōng)结怪(guài)产绿弹(dàn)时(shí)候别用(yòng)手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存(cún)压(yā)力可换元素抗性模(mó)组(zǔ))

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带(dài),捡弹药多给(gěi)*)

● 披风:感应护盾(dùn)、特(tè)殊终结技(这两基(jī)本一起带的)、投弹(dàn)手(猎(liè)人优选模(mó)组,回(huí)雷,可替换成强力吸引或(huò)收(shōu)割者)

备注:

●武器(qì)选择方面没太(tài)大限制,虚空属(shǔ)性武器都行

●手臂(bì)【虚空装弹】可以(yǐ)考虑换成【火力(lì)无限】手雷(léi)击杀产(chǎn)球,看个人选(xuǎn)择

●腿部【复(fù)原(yuán)】没用,因为拣能(néng)量球必定触发吞噬(shì),回满(mǎn)血。所以带了【支配】,或(huò)者(zhě)自(zì)己换(huàn)其他的。

●闪身方(fāng)面【射手闪身(shēn)】是考虑到了携带(dài)机枪(qiāng)换弹慢的情况,其他(tā)情况带【赌徒(tú)闪身】回近战也不(bù)错

●这套没有(yǒu)配(pèi)输出BOss配装(zhuāng),是(shì)因为在突袭里输出BOss里卯榫虽然(rán)给了35%的增伤但是只有6s,这套(tào)适合RAid清怪(guài)关和日常玩,并(bìng)且队伍都需要你掏虚空(kōng)猎了,那更多承担的是一个辅助作(zuò)用(yòng),此时选择使用【永劫(jié)雨(yǔ)燕】更(gèng)大化辅助(zhù)能力是更好的选择。

●如(rú)果觉得双绿弹药经(jīng)济(jì)不(bù)够,白蛋武器可以看(kàn)下【克(kè)洛塔之语】、【引力子(zi)*】清杂很棒

五、团队工(gōng)具人(rén)永劫手

永劫(jié)洞察教派,主打的就(jiù)单亲家庭是什么意思是工(gōng)具人(rén),上易伤产重弹给(gěi)隐身都是你的主要职责。

清怪(guài)阶段

BOss阶(jiē)段需(xū)要切(qiè)为全知之眼,尽量(liàng)攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本里(lǐ)BOss不好上(shàng)推推,需要使用虚空单箭的时候,依靠大(dà)招+*挂易(yì)伤,终结小头领产(chǎn)出重(zhòng)弹(dàn)。

●优先通过*来(lái)续易(yì)伤,故需要【赌(dǔ)徒闪(shǎn)身(shēn)】产出*。

●利维坦之息(xī)单论DPs比改型冒(mào)险高,而且不需要【射手(shǒu)闪身(shēn)】换弹,但长轴输出需要一把(bǎ)补伤害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加(jiā)隐(yǐn)身时间(jiān),必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得隐身(shēn),卯榫甲(jiǎ)隐(yǐn)身期间(jiān)带来恢(huī)复(fù)速度加成以及出隐身后(hòu)35%增伤都能(néng)很(hěn)好联动,必带(dài)

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提供不稳(wěn)定效果,联动你(nǐ)经常需要释(shì)放的终结技,但是考虑再三(sān)还是选择了【弱化回声】

清怪配装(zhuāng)模组:

● 头:重弹搜寻和(hé)斥候、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷(léi)快(kuài)速(sù)启动(带这(zhè)个消耗护甲充(chōng)能,永劫终(zhōng)结怪(guài)自己产绿弹,不需要护甲充能(néng))、鼓舞爆弹(dàn)(手雷(léi)回(huí)闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生存压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给(gěi)手雷)、虚空回收(shōu)器(必(bì)带,捡(jiǎn)弹药多给*)、完(wán)全充能

● 披风:感(gǎn)应护盾、投(tóu)弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强(qiáng)力吸引或收割(gē)者(zhě))、面面俱到

武器选择:

● 武器方面(miàn)没有固定推荐(jiàn),根据对应环境进行配(pèi)置,可以带自(zì)制清怪(但是(shì)自制是绿弹,产重弹效率一般,这个看个人取(qǔ)舍了(le))主手刮痧也有驯顺、赶秀人(rén)等等(děng)

● 这里我选择了(le)2号位(wèi)【克(kè)洛塔之语】,s22赛季手炮加(jiā)强,清怪效(xiào)率已经不错,特别是(shì)【克洛塔之语(yǔ)】起源特性加成(chéng),白蛋(dàn)产弹药(yào)效率高的同时还能联动神器模组虚空元素能量球

● 3号(hào)位:优先选择虚空威(wēi)能输出(s22赛季单频大师模组(zǔ))

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹药的(有小首领的关(guān)卡使用,如王(wáng)陨老二)。全(quán)知之眼(yǎn)也可以(yǐ)在输(shū)出环境为近战BOss的时(shí)候使用,能无限*续易伤,但是能近战的(de)情况(kuàng)还是推荐缚丝泰(tài)坦带(dài)推推去续,猎(liè)人用电(diàn)猎+黄金长牙(yá)打(dǎ)输(shū)出

六、虚空救护车 全(quán)知(zhī)之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全(quán)知之(zhī)眼,第六郊狼不需(xū)要队(duì)友(yǒu)配合,适合单(dān)打独斗,两次隐身(shēn)的容错率高(gāo),基本上想隐就隐,应(yīng)用(yòng)场景(jǐng)大多是单刷,个人用的比较少,但很多人(rén)爱(ài)用,生存能(néng)力是(shì)拉满的(de)。

全知(zhī)之(zhī)眼:给予团队(duì)无限隐(yǐn)身,在宗师(shī)等高难场(chǎng)景有用(yòng)(开黑语(yǔ)音能(néng)配合的情况),如果队友不需要你去(qù)保护,只需要你自己管(guǎn)自己,那么用第(dì)六郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿(è)回(huí)声】吞食,必(bì)带

【朦胧回(huí)声(shēng)】终结怪物获得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是很固定的,坚韧、饥(jī)饿、朦胧属于(yú)必带三件套(tào)

模(mó)组方(fāng)面就不做(zuò)推荐了,这两个金装都属于对(duì)策特化(huà)装备,需(xū)要用到这(zhè)两个装备的(de)场景基(jī)本上(shàng)都是(shì)有(yǒu)着自己明确(què)的目的(de)。

七、缚丝(sī)猎

幸(xìng)运裤缚丝猎,清怪,单刷遗(yí)失(shī)用(yòng)

● 1号位(wèi)典狱长和渎(dú)职可以互换,取决(jué)于3号位带不(bù)带(dài)金枪

●注意(yì)事项(xiàng):搭配优先保证(zhèng)手雷的回转,其余照抄即(jí)可

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