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发奋还是发愤读书啊,发奋还是发愤图强

发奋还是发愤读书啊,发奋还是发愤图强 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编(biān)收集整理的《命运2》S22赛季猎人(rén)PVE怎么(me)配装(zhuāng) S22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直(zhí)接(jiē)用鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模组(zǔ)搭配也行(xíng),输出阶段核心思路:传(chuán)统的(de)三切(qiè),双绿配置的火(huǒ)刀猎(liè),6人本输(shū)出位(wèi),不负责主要清怪,主打一波流(liú)。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段(duàn)直(zhí)接用鱼人(rén)腿,同模组搭配也(yě)行,输出阶(jiē)段(duàn)核心思(sī)路:传统(tǒng)的三切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出位,不负(fù)责主要清怪(guài),主打一波流(liú),渎(dú)职幸运裤火(huǒ)刀猎:常用在6人本(běn),略有清怪压力且多(duō)轮输出情况(kuàng),生(shēng)存依(yī)靠治愈(yù)手雷+至高(gāo)天余烬,相比传统(tǒng)三切,多了一个(gè)主手(shǒu)白蛋清怪(guài)产(chǎn)重弹,绊雷手清(qīng)怪火猎:拌雷手主(zhǔ)要负(fù)责不压光(guāng)环境(jìng),火(huǒ)猎快乐清怪,生存较差所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐,武器(qì)搭配没(méi)讲(jiǎng)究(jiū),随便带(dài),双绿(lǜ)依靠特殊终结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛季(jì)猎(liè)人PVE配(pèi)装分享(xiǎng)

【火属性】

一、噬(shì)星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎(liè)

清(qīng)怪阶段(直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也(yě)行)

输(shū)出阶段

● 核(hé)心思路:传统的三(sān)切(qiè),双绿(lǜ)配置(zhì)的火(huǒ)刀猎,6人本输出(chū)位,不负(fù)责主(zhǔ)要清怪,主(zhǔ)打一波流(liú)。

【巅峰捕食(shí)者】不(bù)需要清怪叠嫉妒刺(cì)客,配合(hé)s22赛季模(mó)组【单频大师(shī)】,故火刀用火属性(xìng)的火(huǒ)箭(jiàn)筒。

碎(suì)片(piàn)

本配装考虑(lǜ)到BOss输出阶段前(qián)切配置,改(gǎi)碎片(piàn)会(huì)清空(kōng)大招和技(jì)能能量,做(zuò)了一定(dìng)取舍。【射(shè)手(shǒu)闪身】是(shì)为了火(huǒ)箭筒(tǒng)输出服务,

碎(suì)片选择(zé)考(kǎo)虑(lǜ)了(le)输出BOss和走机制环节生存的情况(kuàng)。(可根据自己游戏理解选备选碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽(chì)热余(yú)烬(jìn)】杀(shā)死灼(zhuó)烧的敌人(rén)可获得基于敌人等级的近战能力能量(liàng),并生成焰灵(1一级战(zhàn)斗人(rén)员 = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢复(fù)、治疗或复活(huó)效果,可额外获(huò)得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和(hé)类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图(tú)片选择)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼(zhuó)烧层数(shù)

【火炬(jù)余烬】提供自己和队友焕(huàn)光8s,和星象击败他们联(lián)动(dòng)

备选碎片

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌人(rén)施放(fàng)灼烧后(hòu)的 3 秒(miǎo)内,额外(wài)获得 300% 的闪身基础再生率。如果敌人死(sǐ)于施加灼(zhuó)烧的一击,则不(bù)会激(jī)活。

关于(yú)为什么我选组合(hé)1+其他碎片:

RAid里有(yǒu)五个(gè)队友,奶(nǎi)雷和刀(dāo)扇(火(huǒ)炬余烬)能(néng)触发仁慈。其余组(zǔ)合看起来很(hěn)美好,但是实战近战刀(dāo)扇难免(miǎn)会空,所以我选择炽热+仁慈(cí),用武(wǔ)器(辉耀炽(chì)热(rè))灼(zhuó)烧(shāo)回转近战,奶雷保命救人(rén)还能触发仁慈加速技(jì)能(néng)回转(zhuǎn)。

清怪阶段模组

● 头:拳到(dào)力来、充沛(pèi)

● 手:手雷(léi)快速启动(保(bǎo)证手(shǒu)上随时(shí)有(yǒu)奶雷)、伤害感应(yīng)(近战回手(shǒu)雷)、回天掌法(近战击杀产球(qiú))

● 胸:压力(lì)不大可以带完全充(chōng)能(根据生存压(yā)力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:复(fù)原(回血(xuè)必带模组)、烈日(rì)回收(shōu)器( 必带,不插(chā)回收火箭(jiàn)筒(tǒng)捡重弹只给1发(fā))

● 披风:感(gǎn)应护盾(dùn)、特殊终结技(s22削弹(dàn)药经济(jì),这(zhè)两基(jī)本一(yī)起带的)、面面俱(jù)到(可换投(tóu)弹手回(huí)雷,也可(kě)以强(qiáng)力吸引或(huò)收割者)

备注(zhù):手(shǒu)臂模组【近战快速启动】即使(shǐ)杀怪飞刀回满近(jìn)战(zhàn)也会消耗充能,不能(néng)带。

输出模组如图,3激涌3时(shí)间膨(péng)胀(zhàng)核心,然(rán)后灵巧、瞄准自己配,有星(xīng)象【各就(jiù)各位】,手的换(huàn)弹(dàn)模组可以考虑不带(dài)。

三(sān)维方(fāng)面:

清怪阶段优先(xiān)韧性100,纪律100,清怪阶段【射手(shǒu)闪身】等于(yú)没用,可以考虑最后堆力(lì)量提容错,敏捷最后弄

输(shū)出阶段优(yōu)先考(kǎo)虑韧性100,敏捷100(输出阶(jiē)段转出第二个闪身)

备注(zhù):

● 双绿配置所(suǒ)以重弹(dàn)续航(háng)薄弱(ruò),清怪能力一(yī)般,要打三(sān)波(bō)的(de)场景不能用,第二(èr)发奋还是发愤读书啊,发奋还是发愤图强波可能(néng)会(huì)缺(quē)重(zhòng)弹(dàn),更(gèng)好(hǎo)是一波(bō)带走BOss,RAid里不能负责(zé)主要清怪位,2号位(wèi)带(dài)追踪可走(zǒu)机制,比如门徒交贡(gòng)品,梦魇连线(xiàn),这些(xiē)是没(méi)问题的,如果(guǒ)是主力清(qīng)怪位换(huàn)【冰猎】或者【幸运裤】等配装(zhuāng)。

● 副武器带追踪是因为备弹(dàn)多且走机制很(hěn)方(fāng)便,其次辉(huī)耀炽热触发(fā)碎(suì)片(piàn)提容(róng)错,但是也(yě)要节约*,保证输出阶段切(qiè)配置后(hòu),榴弹(dàn)有备弹。

● 输出手法参(cān)考(s22赛季更好火(huǒ)箭筒射之前先手近战(zhàn)飞刀,触发单频大师)

如果带(dài)剑(jiàn)筒三(sān)切

1、开局1发火(huǒ)箭筒射+切剑狙四合一(yī)1发射(提前攒好四合一(yī)),手动长(zhǎng)按R换(huàn)弹四合一(yī)

2、切2号(hào)位轻质榴弹(dàn)一(yī)发射(shè)+切火箭筒2发射

3、 闪身(shēn)装1发不射+火刀大招(取消闪(shǎn)身后摇)+火箭筒2发射(此时(shí)第二发(fā)可(kě)能(néng)没装上,可以近战(zhàn)或者切空容器打一发,但是一(yī)般等1秒左右也装上(shàng)了 )

4、 手动装填1发(fā)射(有猎(liè)人星象(xiàng)效(xiào)果:各就各位(wèi)X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射,手动长按R换弹四(sì)合一

5、 切2号(hào)位轻(qīng)质(zhì)榴弹1发射+切火(huǒ)箭(jiàn)筒射1发

(剑狙(jū)四合(hé)一(yī)动画不吃换弹(dàn)模组加成(chéng),长(zhǎng)按R换弹,空(kōng)容器一发,这个(gè)流(liú)程是刚好填一发火(huǒ)箭筒的)

步骤3没火刀大招(zhāo)或者不(bù)选(xuǎn)择这里交火刀的,闪身装一(yī)发直接射,然后直接切枪(qiāng)四合一+榴弹+火箭筒(tǒng)循环(huán)

如果(guǒ)带粪坑融合三(sān)切

1、开(kāi)局一发火箭筒+切粪坑一(yī)发+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪(shǎn)身(shēn)装一发不射+火飞刀大(dà)招(zhāo)+火箭筒两(liǎng)发射(shè)

3、一发化粪池,三(sān)发融(róng)合(hé),一发筒子

步骤2结束后 可以选择手(shǒu)动(dòng)装填一发(fā)(有猎人星(xīng)象效果:各(gè)就各位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一发(fā)+然后切回来射两发

4、直(zhí)接循环第(dì)3个步骤(zhòu)(有闪身(shēn)就闪身装填射)

二、渎职(zhí)幸运裤火(huǒ)刀(dāo)猎(liè)

清怪阶段

输出阶段

使(shǐ)用环境:常用在(zài)6人本(běn),略有清怪压力且多轮输出情况。生存依靠治愈手(shǒu)雷+至高(gāo)天余烬,相(xiāng)比传统三切,多了(le)一个(gè)主手(shǒu)白蛋清怪产(chǎn)重弹。(正常渎(dú)职一直抱手里清怪就行,黄血(xuè)精(jīng)英怪就(jiù)渎职满弹(dàn)夹(jiā)切(qiè)2号位,再(zài)切(qiè)回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非(fēi)法改*

● 切换至手(shǒu)炮(pào)时:获得(dé)+100操控性(只在切出速度上生效),+20空中(zhōng)效(xiào)率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大小,持续(xù)4秒(miǎo)。

● 当切换至弹(dàn)匣(xiá)为满的动(dòng)能手(shǒu)炮或与你职业分支属性(xìng)相同的(de)能量手(shǒu)炮(pào)时:在非法(fǎ)改(gǎi)*buff生效期间命中将启动伤害(hài)增幅,持续(xù)5.5s。每(měi)一次命中都将叠加(jiā)一层+60%伤害的(de)伤害增幅,更高10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜时,增伤降(jiàng)低为每层30%,更(gèng)高300%。(狂飙的(de)过充能*、渎职的爆炸(zhà)暗(àn)影、隼月的超因果(guǒ)射(shè)击以及全部(bù)的弹头(tóu)类perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增(zēng)幅效果结束,或(huò)是满(mǎn)足第二条要(yào)求时切换(huàn)至其(qí)他武器:获得运(yùn)气耗尽(jǐn)debuff,无法激活伤害增(zēng)幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效(xiào)果,可(kě)额外获得 400% 的基础手雷(léi)、近战和类能力(lì)再(zài)生率,持(chí)续 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

【至(zhì)高天(tiān)余烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提(tí)供自(zì)己和队(duì)友焕光8s,和(hé)星象击(jī)败他们(men)联动

【光线余(yú)烬(jìn)】避免(miǎn)火刀大招(zhāo)空(kōng)飞刀的(de)情(qíng)况

武器选择方面(miàn):

1号位:渎职、典狱(yù)长的规则、流明(为团队提供35%增(zēng)伤(shāng)和回复(fù)5s)

2号位(wèi):空容器、火融合(笛(dí)卡尔或(huò)皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓(mù)

3号位:巅峰(fēng)捕食者、加拉尔号角(狼(láng)头)

一般(bān)是【渎职+巅峰(fēng)】,可以考(kǎo)虑(lǜ)【流(liú)明】为团队带来增益和(hé)奶(nǎi)。

需(xū)要(yào)你带狼头情况(kuàng)可以【典狱长+狼(láng)头(tóu)】三(sān)切

能用(yòng)渎职(zhí)打的,一般上狙也没问题,所以2号(hào)位可(kě)以带狙,其次融合*、榴弹等

输出手法参考(狙(jū)击版):

1、开局(jú)2发火箭(jiàn)筒(tǒng)+切渎职打17发+闪身装填渎职+放火刀大招(取消(xiāo)闪身后(hòu)摇)

2、切狙击(jī)快速打1发(为了触发诱导(dǎo)推销(xiāo))+切火箭(jiàn)筒2发(fā)

3、 手(shǒu)动装填(tián)一发射出去(有星象(xiàng)各(gè)就各(gè)位(wèi)换弹加成)

4、切狙击射几发精准(zhǔn)(由(yóu)于10s幸运裤cD,这里切狙击补(bǔ)伤害(hài)同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两(liǎng)发火箭筒(tǒng)能提高(gāo)短轴DPs,如果输出时间比较充裕(yù),可以先渎职起手(渎职打17发期间火(huǒ)箭筒能重建2发)

如果有多轮(lún)输出(chū),第二轮1234循环中,火刀大招(zhāo)替(tì)换(huàn)为(wèi)近战(zhàn)刀(dāo)扇触发s22赛(sài)季模组【单(dān)频大师】

三、绊(bàn)雷手清(qīng)怪火猎(liè)

拌雷手(shǒu)

主要负责不压光环境(jìng),火猎快乐清怪,生(shēng)存较(jiào)差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武器(qì)搭(dā)配没讲究,随便带,双绿依(yī)靠特殊终结技(jì)回*

巨龙之影

提供一个(gè)思(sī)路,需要你猎人上(shàng)推推(tuī)的时候带这个(gè)金装【巨(jù)龙之影(yǐng)】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里*只能插一个)

攻击喷或独(dú)头喷( 精(jīng)确重(zhòng)击(jī)模(mó)型框架)3切

省心就(jiù)选择抱着(zhe)融合硬(yìng)射

(但是(shì)队伍里更推荐缚(fù)丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续(xù)增(zēng)伤。手(shǒu)雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空(kōng)卯榫猎

卯榫猎

使(shǐ)用(yòng)环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢(láo)

碎片

【坚韧回声】加隐(yǐn)身(shēn)时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带(dài)

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终(zhōng)结怪物获得隐身(shēn),卯榫甲隐(yǐn)身期间带(dài)来(lái)恢复速度加(jiā)成以及出隐(yǐn)身(shēn)后35%增伤都能很好(hǎo)联动,必(bì)带

其(qí)他(tā)碎片(piàn)(3选1):

【收割回声】:击(jī)败虚(xū)弱目标(biāo)生成虚空碎片和(hé)能量球,割草用(yòng)

【弱化(huà)回(huí)声】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤,突袭(xí)和地牢需要你续易伤时(shí)候带

【休(xiū)止回声】终结技提(tí)供不稳(wěn)定效果(guǒ)

模组:

● 头:点石成金、拳到(dào)力来、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷(léi)快速启动(带(dài)这个(gè)消耗护甲充能,需要(yào)终结(jié)怪产绿(lǜ)弹时候(hòu)别用手(shǒu)雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存压力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(qì)(必带(dài),捡弹药多给(gěi)*)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊(shū)终结(jié)技(这两(liǎng)基本一起带(dài)的)、投弹手(shǒu)(猎(liè)人(rén)优选(xuǎn)模组(zǔ),回雷,可替换成强力吸引或收割者)

备注(zhù):

●武器选(xuǎn)择方面没太大限制,虚空(kōng)属性(xìng)武器都行

●手臂【虚空(kōng)装(zhuāng)弹】可以考虑(lǜ)换成(chéng)【火力无限】手(shǒu)雷击杀产球,看个(gè)人选择(zé)

●腿(tuǐ)部【复原】没用,因为拣能量球必(bì)定触(chù)发吞(tūn)噬,回满血。所以带了【支配】,或者(zhě)自己换其(qí)他的。

●闪身方面(miàn)【射(shè)手闪身】是考虑到了携带(dài)机(jī)枪换弹(dàn)慢的情况,其他情况带【赌徒闪身】回近战也(yě)不错

●这套没有配输出BOss配装,是因为(wèi)在突(tū)袭里输出BOss里卯榫虽然(rán)给了35%的增伤(shāng)但是只有6s,这套(tào)适合RAid清怪关和日常(cháng)玩,并且队伍都需要你掏(tāo)虚空猎了,那更多承担的是一个(gè)辅助作(zuò)用(yòng),此时选择使(shǐ)用【永劫(jié)雨(yǔ)燕】更大化辅助(zhù)能力(lì)是(shì)更好的选择。

●如(rú)果觉得双绿弹(dàn)药经济(jì)不够,白蛋(dàn)武器(qì)可(kě)以看下【克(kè)洛塔之语】、【引力子(zi)*】清杂很棒

五、团队工具(jù)人永劫(jié)手

永劫(jié)洞察教派,主打的就(jiù)是工具(jù)人,上(shàng)易伤(shāng)产(chǎn)重(zhòng)弹给隐身(shēn)都(dōu)是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段(duàn)需要切(qiè)为全知之眼,尽量攒(zǎn)出多(duō)个(gè)*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输(shū)出阶段(duàn)

使用场景:多人本(běn)里BOss不好上推推(tuī),需要使(shǐ)用虚(xū)空(kōng)单箭的时候,依靠大招(zhāo)+*挂易伤,终结(jié)小(xiǎo)头领产(chǎn)出(chū)重发奋还是发愤读书啊,发奋还是发愤图强(zhòng)弹。

●优先通(tōng)过*来续易伤(shāng),故需要【赌徒(tú)闪身】产出*。

●利维坦(tǎn)之息单论DPs比(bǐ)改型冒(mào)险高,而且不(bù)需(xū)要【射手闪身(shēn)】换(huàn)弹(dàn),但长轴(zhóu)输出需要(yào)一把(bǎ)补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢(huī)复(fù)速度加成以及出隐身后35%增伤(shāng)都(dōu)能很(hěn)好(hǎo)联(lián)动,必带

【弱化回声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其(qí)他碎片:

【休(xiū)止(zhǐ)回(huí)声(shēng)】终(zhōng)结技(jì)提供(gōng)不稳定效果,联动(dòng)你经常需要释放(fàng)的终结技(jì),但是考虑再三还是选(xuǎn)择了(le)【弱化回声】

清怪(guài)配(pèi)装模组:

● 头(tóu):重弹搜寻和斥(chì)候、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速(sù)启动(dòng)(带(dài)这个消耗护甲充能,永劫(jié)终(zhōng)结怪(guài)自己(jǐ)产绿弹,不需要护甲(jiǎ)充能(néng))、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生存压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡(jiǎn)球(qiú)给(gěi)手(shǒu)雷)、虚(xū)空回收器(必(bì)带,捡弹药多(duō)给*)、完全(quán)充能

● 披(pī)风(fēng):感应护盾(dùn)、投弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回雷,可替换成强力吸引或收割者)、面面俱(jù)到(dào)

武器选(xuǎn)择(zé):

● 武器(qì)方面(miàn)没有固(gù)定推荐(jiàn),根(gēn)据对(duì)应环境进行(xíng)配置,可以带自制(zhì)清怪(但是自制是绿弹,产重弹效率一般,这个看个人取(qǔ)舍了)主手刮(guā)痧也有驯顺、赶秀(xiù)人等等

● 这里(lǐ)我(wǒ)选择了2号位【克洛塔之(zhī)语】,s22赛季手炮(pào)加强(qiáng),清(qīng)怪效率已(yǐ)经(jīng)不错发奋还是发愤读书啊,发奋还是发愤图强,特(tè)别是(shì)【克洛塔之(zhī)语】起源特性加成,白(bái)蛋产(chǎn)弹药(yào)效率高的同时还(hái)能联(lián)动神器模组虚空元素能量球

● 3号位:优先选择虚(xū)空威能输出(s22赛季单频大师(shī)模组)

备(bèi)注:

● 永劫手记得(dé)选【洞察学派】产弹药的(有小首领的关卡使(shǐ)用,如王陨老(lǎo)二)。全知之眼也(yě)可以(yǐ)在(zài)输出环境为(wèi)近(jìn)战BOss的时候(hòu)使用,能无(wú)限*续易伤,但是能近战的情况(kuàng)还(hái)是推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推去(qù)续,猎(liè)人用电猎(liè)+黄金长牙(yá)打输出(chū)

六、虚空救护车 全知(zhī)之(zhī)眼(yǎn)/ 第六郊狼

第六(liù)郊(jiāo)狼:相比全知(zhī)之眼(yǎn),第六郊狼不需要队友(yǒu)配合(hé),适(shì)合单打独斗,两次隐身的(de)容错率高,基本上想隐就(jiù)隐(yǐn),应(yīng)用场景大多是单刷,个(gè)人(rén)用的比较(jiào)少(shǎo),但很多人爱(ài)用(yòng),生存能(néng)力是拉(lā)满的。

全知之眼:给(gěi)予团队无限隐身,在(zài)宗(zōng)师等高难场(chǎng)景有用(开黑语音能配合的情况(kuàng)),如(rú)果(guǒ)队友不需要你去保护,只需要你自己管自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身(shēn)时(shí)间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得(dé)隐身,必带(dài)

【弱化回(huí)声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片说明:虚空猎(liè)其实碎片是很固定(dìng)的,坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属于必带三件套(tào)

模组方面就不做推荐了(le),这两个金装都属于(yú)对策特化装(zhuāng)备,需要用到这两个(gè)装备的场(chǎng)景基本上都是有着(zhe)自己明确(què)的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝(sī)猎,清怪,单刷遗失用

● 1号(hào)位典(diǎn)狱长和渎职可以(yǐ)互换,取决(jué)于3号(hào)位带不带金枪

●注意事项:搭配优先保证(zhèng)手雷的回转,其(qí)余照抄即可(kě)

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