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肉莲花是什么东西,佛教肉莲花是什么东西

肉莲花是什么东西,佛教肉莲花是什么东西 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许(xǔ)多爆火(huǒ)的大作,相当一部分更是经久不衰,五六年了都还不断有(yǒu)新玩家(jiā)入坑(kēng)。

但也有(yǒu)那么些游戏(xì),虽然非常好(hǎo)玩(wán),却因为宣(xuān)传力度、画风等(děng)种种原因,而(ér)被遗忘在了茫茫游戏库之(zhī)中。

今天为大家(jiā)挑出了8款素质极高(gāo),但(dàn)却鲜有(yǒu)人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其(qí)实(shí)已经有了两款作品。虽(suī)然(rán)在剧情和设定上都相当不(bù)错(cuò),并收获了众多游(yóu)戏奖项,但(dàn)毕竟是小(xiǎo)体量作品,在NS这种大作如云的主机平台(tái)很难脱颖而出。

而在(zài)有肉莲花是什么东西,佛教肉莲花是什么东西(yǒu)了前两部(bù)作品的基础后,这(zhè)第三(sān)部《龙(lóng)脉常(cháng)歌(gē)》实现了在(zài)体(tǐ)量和(hé)质量的再次突(tū)破。

巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!_黑料正(zhèng)能(néng)量

本(běn)作结合(hé)了太(tài)空探索与冒(mào)险解谜,并(bìng)以(yǐ)感人(rén)的叙事为驱动力。游戏(xì)中(zhōng)的一众角色(sè)将为了一颗名为(wèi)“龙脉”的小行星进(jìn)行争夺,讲述一段令人难(nán)忘的(de)绝美神(shén)话(huà)。

如(rú)果你喜欢在游(yóu)戏中享受美(měi)妙的故事(shì),那《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝对是(shì)不容(róng)错过的一部作品!

02.冲(chōng)就完事(shì)模拟器

这款(kuǎn)游戏光听名字(zì)多少有些(xiē)怪(guài)异(yì),让人摸不着头脑(nǎo)的同时,又很容易浮想(xiǎng)联(lián)翩

实际上,本作是一款(kuǎn)使(shǐ)用水枪冲走污垢(gòu)的游戏,简单来说就是两个字(zì),玩水~

游戏的目的(de)非常简单(dān),只(zhǐ)需要玩家接(jiē)受游戏中的委托(tuō),用水枪(qiāng)冲刷各(gè)种沾满(mǎn)污垢的物(wù)体,例如车辆、路面、房屋(wū)。

听起来可能比(bǐ)较(jiào)无聊,但实(shí)际上这款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)玩(wán)起来非常解压!

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不(bù)需(xū)要(yào)思(sī)考战术(shù)策略,没有你死我(wǒ)活的厮杀,在本作中,只需要按(àn)下扳机启动(dòng)水枪,将这(zhè)些原本乌漆嘛(ma)黑的物体冲刷到完美如新,就(jiù)能完(wán)成任务(wù)。

水(shuǐ)枪冲刷(shuā)在物体(tǐ)表面上的物理(lǐ)和视听(tīng)反(fǎn)馈(kuì)很爽,而看着水枪(qiāng)所到之(zhī)处(chù)污垢被(bèi)一(yī)扫而(ér)光,这种成就感(gǎn)和满足感也是其他游戏难以替代的。不需要(yào)忍受(shòu)现实中被(bèi)溅一身水或是搞得(dé)灰头(tóu)土脸的烦恼,只要轻(qīng)轻按下手(shǒu)柄的扳机即可获得~

03.电(diàn)头(tóu)ElecHead

本作是一(yī)款(kuǎn)横版过(guò)关的(de)解谜游戏,其的标题名(míng)字是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组合,也就(jiù)是游戏的(de)主角“电头”,一个头部为电源(yuán)装(zhuāng)置(zhì)的小(xiǎo)机器(qì)人。

角(jiǎo)色的(de)头部和(hé)身体可以分离,做(zuò)到“分头行动”。将头扔出(chū)去后,玩家依然可以操(cāo)作(zuò)身体,但(dàn)必须在10秒(miǎo)内(nèi)将头捡回来,否则就会失败。

通过(guò)头(tóu)部带电这一特性,可(kě)以使其(qí)接触到的场景(jǐng)物体通电,从(cóng)而产生开(kāi)或关两种(zhǒng)状态,以此形成过关的道路。

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这一设计让关卡(kǎ)中的解(jiě)谜设计更加(jiā)丰富,全程(chéng)都能(néng)保(bǎo)持让人(rén)眼前一亮的状态。

这款游戏(xì)虽然并非任(rèn)天(tiān)堂(táng)开发,但却有(yǒu)着浓郁(yù)的(de)“任味”。非常(cháng)标(biāo)准(zhǔn)的起承转合,使(shǐ)得整个流程的体验极(jí)佳,让人全程保持惊喜和赞叹,直到游戏(xì)通关的那(nà)一瞬(shùn)间。

04.铲子骑士(shì) 无主珍宝(bǎo)

《铲子骑士》是一(yī)款FC时代8位机风格的(de)2D横(héng)向卷(juǎn)轴(zhóu)平(píng)台游戏。游(yóu)戏不仅仅(jǐn)是(shì)像(xiàng)素画面看着很有(yǒu)8位机的味道,在(zài)配色(sè)、界(jiè)面(miàn)以及音乐(lè)等多个方(fāng)面(miàn),也都还原了那时候的味道。

在大块像素点编织出的华丽画面下,极佳的操作手感和顶尖的关卡设计、多(duō)变的玩(wán)法(fǎ)以及大(dà)量的隐藏房间,让本作(zuò)的内容极度丰富且(qiě)有趣,同时也(yě)是极少数(shù)被任天堂(táng)官方给予了极高评价的作品(pǐn)。

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而更关键是,这款游戏不仅在内(nèi)容的质量(liàng)上出类拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲子(zi)骑士 无(wú)主珍宝(bǎo)》并非是(shì)一款游戏,它(tā)除了包含《铲子骑士》本篇,还有(yǒu)各个DLC和资料篇游戏的合集,不同的模式甚至玩法(fǎ)都截然不(bù)同,且(qiě)每一种玩法(fǎ)都拥有极高的素(sù)质,绝(jué)对买(mǎi)不了(le)吃亏买不了上当!

05.UFO找工作(zuò)

光说(shuō)名字可(kě)能许多小(xiǎo)伙伴没听(tīng)过,但《UFO找工作》这(zhè)款(kuǎn)游戏可(kě)是(shì)大有(yǒu)来头(tóu)。制作(zuò)这(zhè)款游戏的开(kāi)发商,正是任天堂的好伙伴(bàn),开发《星之卡比》系(xì)列的HAL研究所。

但或许(xǔ)是因(yīn)为像(xiàng)素画风确(què)实是(shì)有些太“独立(lì)游戏”了,因此很少有玩家(jiā)或媒体(tǐ)提及这款游(yóu)戏。

本作最初是一款买断制手游,于2019年登录(lù)iOS和(hé)Android。后来移植(zhí)到了Switch上,不(bù)仅在关卡设计(jì)上(shàng)适配了横屏,还加入了双人模式,乐趣加倍(bèi)~

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本作游戏的模式非常简(jiǎn)单,类似于抓娃娃机。玩家扮演一个来自外(wài)星的(de)UFO,通过自己(jǐ)的机械(xiè)臂,搬(bān)运(yùn)水果、箱子甚至(zhì)人类,来打工赚钱,可谓是(shì)不折不(bù)扣的“外(wài)星打工人”。

虽说最初是个手游(yóu),但其内容的精致和丰富程度,要远超大多数同类型游戏(xì)。除了简单易上手的玩法,游戏像素的画(huà)风(fēng)也清新靓丽,还有极为动听(tīng)的洗脑配(pèi)乐,一玩就停不下来~

06.怒(nù)之铁拳4

可能许多小伙伴(bàn)从(cóng)来没听说过(guò)《怒之铁拳》这个系列,毕(bì)竟(jìng)最新作(zuò)《怒之铁拳4》和(hé)上(shàng)一部(bù)作品《怒之铁拳3》之间(jiān),相隔整整26年——当年(nián)那群十几(jǐ)二(èr)十岁的少年,都(dōu)被熬成中年(nián)大(dà)叔大婶了

而当这个系列与2020年再度重见天(tiān)日时,尽管(guǎn)开(kāi)发商并非SEGA,尽管降低了上手难度,但游戏顶级的画面质感、出色的(de)操作手(shǒu)感,以(yǐ)及系列不变的味道(dào),赢得了(le)新老玩家共(gòng)同的赞(zàn)誉。

更让(ràng)人钦佩的是,即使是在(zài)《怒之铁拳4》发售3年后的今天,它仍然(rán)在保持更新。

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上周(zhōu),本作推出大型更新(xīn),包括了300多(duō)项改进,还追加了全新(xīn)的合作招(zhāo)式以及全新的自(zì)定义生(shēng)存模式,进(jìn)一步拓宽了游戏(xì)的(de)可玩(wán)性(xìng)和(hé)耐玩度。

07.森(sēn)喜刚(gāng) 热(rè)带(dài)冻结

尽管实际上(shàng)已经是8年前的游(yóu)戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧是业界(jiè)顶尖水准,被许多玩家誉为“2D横版动作游戏天花板”,比起任天堂招牌《马(mǎ)力(lì)欧》系列(liè)是有过(guò)之而(ér)无不及(jí)的。

游戏在关(guān)卡设计上完美(měi)诠释了“风险和(hé)回报”这一游戏设计思路。关卡中(zhōng)往往会有许多非常诱(yòu)人的收集要(yào)素(回报),但这些收集要素同时也伴(bàn)随着扣血、死亡(风险),还需(xū)要有极(jí)高的操作要求或(huò)敏锐的洞察(chá)力。

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游戏在WiiU上(shàng)的原(yuán)版(bǎn)难度(dù)非(fēi)常高,因此劝退了不少玩家(jiā)。但在移植NS的过程中,除了一系列加料(liào)外(wài)还加入(rù)了(le)更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅(shàn)长横版跳(tiào)跃(yuè)过关的玩(wán)家,也可以畅(chàng)享(xiǎng)本作设计精妙(miào)的关(guān)卡。

当然,这种堪(kān)称神作(zuò)的游(yóu)戏,因为发售时(shí)间不凑巧,很(hěn)遗憾错(cuò)过(guò)了NS的(de)全(quán)面中文化(huà)浪潮。这也(yě)导致这款游戏(xì)即使没几个(gè)字(zì),除了菜(cài)单上的“暂停”“继续”这(zhè)类文(wén)字外,其他都是图(tú)标(biāo)符号和阿(ā)拉(lā)伯数字,也成了一(yī)款鲜(xiān)有国(guó)内玩家问津的(de)作品。

除了本作(zuò)外,有类似遭遇的还有(yǒu)《向前进!奇(qí)诺比奥队(duì)长(zhǎng)》,也是错过了中文化。

相比之下,《奇诺比奥(ào)》对外语的(de)需求会比《森喜刚》多一点,因为需(xū)要看懂(dǒng)关(guān)卡的隐藏(cáng)条件。但(dàn)拿英文举例,都是些很基础的词汇,且实际游玩时只有很少一部(bù)分关卡需要真(zhēn)正看懂(dǒng)条(tiáo)件,即使看不懂也依旧(jiù)可以畅玩~

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08.难死塔

《难死(sǐ)塔(tǎ)》的规则和玩法就脱胎(tāi)于“俄(é)罗斯方块”,7种不同(tóng)形状的方块从上往下落,非常直观。

《俄罗斯方块》的(de)目(mù)的是(shì)尽可能消除方块,而《难死塔》则是尽可能将方块叠高高(gāo)。游戏中的方块(kuài)带有重(zhòng)力物理效果,随(suí)着(zhe)方块的堆叠,越(yuè)来越高的塔(tǎ)将会(huì)受到重力的影(yǐng)响。

因此玩家需要在确(què)保方块堆叠的过程(chéng)中左右保持平衡,考虑方块的重(zhòng)心是否稳定(dìng),整栋楼叠起来会不会(huì)导致倾斜甚至坍塌(tā)。

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而除(chú)了堆砌高塔外(wài),游(yóu)戏(xì)中还(hái)有其他玩法,例如(rú)使用规定数量的方(fāng)块搭建(jiàn),同时不能超(chāo)过一定(dìng)高度,这就(jiù)需要尽可(kě)能(néng)利用好每一个方(fāng)格空(kōng)间,并尽量搭出一个足够宽的平台。

本(běn)作(zuò)除了拥有大(dà)量(liàng)单机关卡外,还支持最多4人同屏游戏。在聚会中可以给对手使(shǐ)坏,例如(rú)将(jiāng)方块变大、锁定(dìng)方向等,聚会(huì)效(xiào)果非(fēi)常出(chū)色!

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