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每天晚上都要弄我,天天晚上想弄我怎么办

每天晚上都要弄我,天天晚上想弄我怎么办 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

本站小编(biān)收集整理的《斗罗大陆(lù)魂师对决》神古高门(mén)怎么玩 神(shén)古高门打法详(xiáng)细技(jì)巧游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

之一(yī)个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边(biān)的(de)翅膀;第二个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀;主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古(gǔ)高门(mén)是可以大量获取(qǔ)魂骨(gǔ)的活动(dòng)副本中,阵容搭配(pèi)合boss第2个机制来(lái)的(de)搭配(pèi),所以队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打圣使左边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一(yī)、战前准备

在打这个boss前(qián),优先了解的(de)就是该boss的(de)机制和弱点(diǎn),因为对(duì)我们接下来的(de)战(zhàn)斗(dòu)是(shì)巨(jù)大的帮助。

boss拥有1个技能和2个(gè)机制(zhì)。其中第(dì)2个(gè)机制是最为重要的并且是核心的机制。

1:boss的(de)技(jì)能只有1个。

主要(yào)输出(chū)技(jì)能为【圣剑(jiàn)一击】:对敌方全体造成伤害,这个(gè)伤害我觉(jué)得基本可以(yǐ)忽略不计,打不(bù)动我(wǒ)们(men)的。

2:boss的(de)机制。

①之一个机制(zhì)为【主体被动】当敌方释放累(lèi)计20次魂技以后,boss会立刻行动。这(zhè)个机制也可以(yǐ)选择(zé)直接无视(shì)。

②第二个机(jī)制是打这个(gè)boss最为核心的机(jī)制,也是最(zuì)重要的机制,我今天(tiān)的圣(shèng)使为敏(mǐn)攻所(suǒ)以是(shì)【敏攻弱点(diǎn)】机制。这(zhè)个机制一定要去运用。

当队伍的(de)队长为(wèi)【敏(mǐn)攻型】的魂师,队伍造成的伤害会大幅度(dù)提升。并且(qiě)队员为敏攻系的造成的(de)伤害也会大幅度提升。

所以在打这个boss前,一(yī)定要(yào)把(bǎ)队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师,这样接下(xià)来的(de)战斗才(cái)能够打出优势。

同(tóng)时如果这(zhè)个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优(yōu)先上强攻和暗器的魂师作为(wèi)队(duì)长(zhǎng),一定要去激活(huó)boss的第2个(gè)机(jī)制。

完成了战前准备,接下(xià)来进入到战斗(dòu)。

二、进入(rù)战(zhàn)斗

我(wǒ)们完成战前准备以后,进入(rù)战斗。这个boss是多人匹配打的(de),不是单人挑(tiāo)战的(de)。

接下来就该了解战斗中的(de)另外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和(hé)1个主体阶段。

1:之一(yī)个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀。

战斗开局攻(gōng)击锁定默认是【左边(biān)的之一(yī)个翅膀】。

然后之一(yī)个阶段的机制是3个翅膀,开(kāi)局默认锁定是左边(biān)之(zhī)一个翅膀。

基本上大多数的玩家都会去抢之一个翅膀,因为伤害更(gèng)高(gāo)的玩家,后(hòu)面打主体可(kě)以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到(dào)80%左(zuǒ)右,这(zhè)时候发现自己的打之一个翅(chì)膀的伤害不是(shì)之一的话(huà),抢不过别人,马(mǎ)上切换成左边的第二个翅膀(bǎng)。

第二(èr)个翅膀伤害之一也可以拿到(dào)200%的增伤,如(rú)果继续呆在之一(yī)个翅膀(bǎng),最后只会(huì)没有拿(ná)到伤害(hài)加成。

同理如(rú)果第二个(gè)翅膀(bǎng)伤(shāng)害也抢不过别人。就只(zhǐ)能切换第三(sān)个翅膀了,第三个翅膀的增(zēng)伤是最少的(de),但总(zǒng)比(bǐ)没有好(hǎo)。

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2:第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅(chì)膀。

打法技巧(qiǎo)和之一个(gè)分体阶段(duàn)一(yī)样,如果伤害(hài)抢不过第1个(gè)翅膀,就去打第2个翅膀。第(dì)2个(gè)翅膀(bǎng)伤害还抢不到之一,就(jiù)去(qù)打第3个翅膀。

注意每个(gè)翅膀伤害(hài)第1名,才(cái)能够获得增伤(shāng)加成(chéng)。

同时(shí)之一阶段的增伤每天晚上都要弄我,天天晚上想弄我怎么办效果在(zài)第(dì)二阶段也(yě)会生效,或者基本(běn)上之一个阶(jiē)段抢到第1个增(zēng)伤的(de)玩家,在第二个阶段也是稳稳拿到第1个增伤(shāng)的。

3:主体(tǐ)阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

最后打(dǎ)主体的阶段,在分体阶段(duàn)拿到增伤(shāng)的玩家会有大幅度的提升(shēng)加成。最终的奖励也是根据伤(shāng)害排名来的。

三(sān)、阵(zhèn)容搭(dā)配(pèi)

①优(yōu)先(xiān)阵容(róng)搭(dā)配方面要结合boss第2个机制来的搭配(pèi)。

比如:我今天圣(shèng)使boss是敏攻系,如果我有(yǒu)多培养(yǎng)1个敏攻系的魂师,那么我(wǒ)就可以(yǐ)考虑多搭(dā)配1个敏(mǐn)攻系的魂(hún)师来帮助(zhù)战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后队长一定要选(xuǎn)择和boss机制一样(yàng)的魂(hún)师(shī)。

②如果没(méi)有多培养的敏攻系(xì)魂师也没(méi)有关系,就按照平时【日常(cháng)打(dǎ)悬(xuán)赏】的阵(zhèn)容来打boss就可以(yǐ),毕竟魂师的选择,要(yào)根据自己目前有的魂(hún)师来搭配,没(méi)有的魂师就不用太强(qiáng)求(qiú)。

不用太追求更佳阵(zhèn)容(róng)搭配,因为平民玩家和氪佬玩家的差距还(hái)是(shì)很大的。掌(zhǎng)握打(dǎ)boss的技巧(qiǎo)非常重要。本人也是一民平民(mín)玩(wán)家,主玩(wán)剑仙尘心。

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