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对角线相等的四边形是什么四边形,对角线相等的平行四边形是什么

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阳,首回合额外(wài)增加(jiā)10点愤怒其(qí)实这一点是比较吸引(yǐn)人,少阳(yáng)增加一回合效果,其实是我比(bǐ)较推荐的,少(shǎo)阳获得的(de)愤怒(nù)总(zǒng)的期望(wàng)比较高,少阴也是不怎么推荐的。

太阳,首回合额外增(zēng)加10点(diǎn)愤怒其实这一点是比较吸引人,使用的当前(qián)回合获得的愤怒是更高(gāo)的,有一种立竿见影的效(xiào)果(guǒ),少阳增(zēng)加一(yī)回(huí)合效果,其实是我比较推(tuī)荐的(de),少(shǎo)阳获得的愤怒总的(de)期望比(bǐ)较高,增加一回(huí)合的效(xiào)果(guǒ)除(chú)了至(zhì)少增加(jiā)1回合(hé)至少(shǎo)15点基础效(xiào)果,太阴的(de)收(shōu)益只(zhǐ)有(yǒu)在(zài)被笑里的时候才会体(tǐ)现,不过就算(suàn)被笑(xiào)里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合持续(xù)的基础效果持(chí)平,少阴,我也是不怎么推荐的,少阴(yīn)持(chí)续倒地,更高能保留30点愤怒,这一预(yù)设其实跟(gēn)被笑(xiào)里保留愤(fèn)怒一个(gè)性质,使用期间被(bèi)倒地的机会是多少(shǎo)。

《梦幻西(xī)游(yóu)手游》四象(xiàng)两仪主动法(fǎ)宝乾坤玄(xuán)火(huǒ)塔分析

一、基础效果(guǒ)

战斗中对自身使用(yòng),持续期间回合结束增加(jiā)自身15点愤怒(nù),持续(xù)4回(huí)合

二、两仪阴效(xiào)果

三(sān)、两仪阳效果

我们先来(lái)看一(yī)下两仪属性所(suǒ)能增加(jiā)的愤怒(nù)值(zhí)的(de)区别,哪个好吧(ba):

正(zhèng)常情况下受(shòu)到伤害获得的气血

绿 *** 域是含(hán)金色阴属(shǔ)性效果增加的愤怒(nù)

因为增加的愤怒是(shì)不(bù)保留小数点的,所以每次(cì)增加的愤怒(nù)是含小数(shù)的时候,会向(xiàng)下取整,并且不(bù)累积

所(suǒ)以(yǐ),在单次获得的愤怒值(zhí)较少的(de)时候,阴属性增加的效果也会较低甚(shèn)至是没(méi)有,比(bǐ)如单次10%以下(xià)气血损(sǔn)失(shī)时,阴属性效果被(bèi)约掉了

不过反过来看(kàn),如果气血损失较高时,阴属性(xìng)额(é)外增加(jiā)的愤怒值(zhí)就会很高

不过阳属性增加(jiā)的愤怒是在回合(hé)结束时一次结算,而阴属性增加愤(fèn)怒是在(zài)回合(hé)内每(měi)次受(shòu)到伤害时结(jié)算,上限肯定是(shì)阴(yīn)属性更高。

四、防(fáng)御较高的,阴(yīn)属性加(jiā)成就会较(jiào)低

阳属性增加的愤怒也(yě)存在(zài)较高(gāo)的随机性,所以单纯(chún)比较(jiào)阴属(shǔ)性跟阳(yáng)属性哪(nǎ)个获得的(de)愤怒更高(gāo)要看(kàn)以下这些(xiē)因素

1、一(yī)回(huí)合内受(shòu)伤的(de)次数和一(yī)次受伤(shāng)的痛感,如果次数多,痛感强烈(liè),那么阴属性获得的就更多(duō)

2、长得好不好看,长得好(hǎo)看,阳(yáng)属性的随机(jī)就随得高,长得不(bù)好看(kàn),随的就(jiù)低。

五、不(bù)怎么被集火的(de)辅助是比较不适合阴属性(xìng)的

反过来说,比较容(róng)易被飘到伤害(hài)的封印、和受(shòu)到(dào)伤害时痛感比较(jiào)强的输出阴属(shǔ)性会比较好

然(rán)后再来看四象(xiàng)

六、太阳

太(tài)阳,首回合额外增(zēng)加10点愤怒

其实这(zhè)一点(diǎn)是比较吸(xī)引人,使用的当前(qián)回合获得的愤(fèn)怒是(shì)更高(gāo)的,有一种立(lì)竿见(jiàn)影的效果

而且(qiě)加(jiā)成效果不(bù)受气血损失限制,也(yě)避免(miǎn)如果持续期(qī)间(jiān)不(bù)受伤害或受较(jiào)低伤害阴属性就没效果了(我的太阴(yīn)就经(jīng)常(cháng)被吐槽,没受到伤害加不上(shàng)怒)

效果(guǒ)立竿见影,但期望(wàng)和上限较低

七、少阳

少阳(yáng)增加一回合效(xiào)果,其实是我(wǒ)比(bǐ)较推(tuī)荐的

少(shǎo)阳获得的愤(fèn)怒总的期望比较高,增(zēng)加一回(huí)合的效果除了至(zhì)少增加1回合至(zhì)少(shǎo)15点基础效果,也增(zēng)加一回合两仪带来的效果

如果说愤怒值较低的时候使用,少阳是要(yào)超太阳的。但(dàn)如果愤(fèn)怒(nù)值在70以上(shàng)使用的话,太阳就很了,可以更快得(dé)使用出大(dà)特技(jì)

八、太阴

我就(jiù)是(shì)太阴啊(a),反(fǎn)正一直被(bèi)嫌弃,反复被要(yà对角线相等的四边形是什么四边形,对角线相等的平行四边形是什么o)求逆(nì)转(zhuǎn)的

太阴(yīn)的(de)收益只有在(zài)被笑里的时候才(cái)会体现,不过就算(suàn)被笑(xiào)里了,少(shǎo)掉(diào)的15点愤怒也只是(shì)跟少(shǎo)阳(yáng)增加1回(huí)合持续的基础效果持平,算上少阳1回合的两仪效果,就算被笑里,也没(méi)少阳好(hǎo)。

而且被(bèi)笑里了多保留15点(diǎn)愤怒一(yī)样(yàng)使不(bù)出(chū)来(lái)大(dà)特(tè)技,玉清,破碎这(zhè)些都(dōu)用(yòng)不出来(lái)

然后我还要(yào)说,开正常的点抗(kàng)性较高,在灵(líng)动金刚的时候,打不了我多少血(xuè),如果再(zài)有罗汉,没有暴击很难超10%,如(rú)果开敏点,更(gèng)愿意起(qǐ)纸人而不是(shì)起(qǐ)塔(tǎ)

所以其(qí)实是真的不(bù)推荐太阴(yīn)

太(tài)阴,达咩,不推荐(jiàn)

九、少阴

少阴,我也是(shì)不怎么推荐的,

少阴持续倒地,更高能保留30点(diǎn)愤怒,这(zhè)一预设其实跟被(bèi)笑(xiào)里保留愤怒(nù)一个(gè)性质(zhì),使用(yòng)期间(jiān)被倒地的机会是多少,如(rú)果没有倒地,则(zé)一(yī)点意义都没有,另(lìng)外倒(dào)地前(qián)的(de)愤(fèn)怒也不一定会(huì)高,如果扶起来后,还有持续(xù)回(huí)合,那么少(shǎo)阳多(duō)一回合的持(chí)续也是可(kě)能(néng)把少阴的倒地保留给(gěi)补回来(lái)的(de)

太阴我也同样不推(tuī)荐

我个人是最喜欢少阳(yáng)的(de),其次是太阳,有时候着(zhe)急用怒的时候会更依赖太阳,所以如果是太阳或少阳,这两者相(xiāng)互之间就不要(yào)逆来逆去的了(le)

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