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郑业成是否已婚 郑业成是几线演员

郑业成是否已婚 郑业成是几线演员 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为(wèi)《无限深渊》是地牢探索打怪升级获得道具的游戏,刚开始(shǐ)玩的时候,会觉得没有震感,人物(wù)动(dòng)作很僵(jiāng)硬,怪(guài)物被(bèi)打也会很僵硬,操作很难受。

《无限深(shēn)渊(yuān)》主要讲述你是与(yǔ)众不同的那(nà)个,是世界的救世主。即使你将在战斗中(zhōng)不断死(sǐ)去(qù),但只要意(yì)志不(bù)灭,你(nǐ)就(jiù)不会失败(bà郑业成是否已婚 郑业成是几线演员i)。这些磨难将促使你成长,进化到足够强大。

探索这个地下世(shì)界,招(zhāo)募与(yǔ)你(nǐ)志(zhì)同道(dào)合(hé)的新盟友,去(qù)击败早已(yǐ)失(shī)去自我意识的(de)旧(jiù)亡灵与(yǔ)追随者(zhě)们。这个世界(jiè)的存亡与未来(lái)将掌握在你们手中。

一、操(cāo)作性郑业成是否已婚 郑业成是几线演员>

本来(lái)以为(wèi)《无限(xiàn)深渊(yuān)》是地牢探索(suǒ)打怪升级获(huò)得道具的游(yóu)戏(xì),刚开始玩的时(shí)候,会觉得没(méi)有震感,人物动(dòng)作很(hěn)僵硬,怪物被打也会很(hěn)僵硬(yìng),操作很难受,打的时候动不(bù)了,前后摇摆(bǎi)也很大,玩起(qǐ)来很(hěn)不舒服。

二、随机设计

boss战里(lǐ)除了第二(èr)个小boss设(shè)计了两个,其他都是同一个boss,关卡选择就是一(yī)条路,没什么(me)好说的,场景布置也(yě)都(dōu)差不多。

三、游戏难(nán)点

《无(wú)限深渊》的(de)boss不知道(dào)是怎么设计的,强行给boss上(shàng)了(le)锁血,这个锁血(xuè)在第二个boss蓝胖子身上(shàng)很严重(zhòng)。如果你没有远程(chéng)伤(shāng)害的技能,他会一直有盾,直(zhí)到半血,偶尔攻(gōng)击一会后(hòu)摇可以攻击(jī)到他,但(dàn)是近战(zhàn)不能打他(tā),不然会被(bèi)他下一个技能打(dǎ)飞,只要你还没(méi)打中他,他就会不停的跳来跳(tiào)去锁血,即使你(nǐ)有远程攻击,但是在这个阶段(duàn),很大概率(lǜ)你(nǐ)的道(dào)具和技能只有很少一部分进行刮痧,你(nǐ)会(huì)浪(làng)费很(hěn)多时间,直(zhí)到(dào)他转圈眩晕之后把(bǎ)他,这很(hěn)浪费时间(jiān),其(qí)他boss锁血(xuè)中规中(zhōng)矩(jǔ)不是很严(yán)重。

四(sì)、游戏走位

很好(hǎo)奇《无限深渊》的游(yóu)戏走位有(yǒu)没有必要(yào),如果(guǒ)你能在前两关用翻滚躲避简单(dān)的(de)远程,但(dàn)是如(rú)果你选择增加抛射(shè)物(wù)或者有护盾等加成的(de)怪物(wù),你躲一(yī)半就不(bù)错了,人物本(běn)身(shēn)就走得(dé)慢,站(zhàn)的地方要么是一条线,要么是各种站台,人(rén)物没有(yǒu)格挡(dǎng)技能,如果限制他们(men)在有限的(de)时间内翻滚(gǔn),就会被(bèi)近战击中,如果(guǒ)你绕过后面(miàn),先打远程,你会发(fā)现后面还有(yǒu)个(gè)远(yuǎn)程也发(fā)现你了,你(nǐ)就(jiù)更难躲(duǒ)了。后期套装成型(xíng)几乎(hū)是秒杀(shā),就不(bù)需要(yào)走位了,所以不(bù)知(zhī)道为什么既然(rán)给了玩(wán)家一个(gè)翻滚(gǔn)躲避就不能设(shè)定得更好点,比如操作流畅或者较强(qiáng)的可操(cāo)作性,现在这样设计只觉得(dé)前(qián)期躲不(bù)开,后期又完全(quán)不用躲。

五、难度加成(chéng)

《无限深(shēn)渊》的难度对怪物(wù)的加成不是一(yī)般的离谱,加上血和伤(shāng)害以及攻击次数,攻击速度(dù)什么都不是,会(huì)瞬间闪到你身(shēn)后给(gěi)你一下,变大(dà)变(biàn)强免疫僵直,你翻滚一下,他会马(mǎ)上(shàng)跑(pǎo)向你,然(rán)后(hòu)打(dǎ)你,根(gēn)本(běn)没有反手的机(jī)会。 只要前(qián)期和他在一(yī)个平台上,你几(jǐ)乎不可能单挑他(tā),这个时候,还有(yǒu)远程追着你去(qù)打(dǎ),你有加翻滚时间之类的(de),如果藏(cáng)的不好,那就是瞬间(jiān)残血,对(duì)各种属性(xìng)免疫(yì),随便就(jiù)伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部分(fēn)血,出怪(guài)的数量会增加40%以上(shàng),平台(tái)满了(le)可能(néng)还会有地形伤害,你(nǐ)也会降低伤害和攻击速度。游戏本身操作不好,再降低(dī)40%的(de)攻击(jī)速度结果可想而知。最(zuì)恶心(xīn)的(de)是boss召唤蛤蟆,boss攻(gōng)击就那么(me)几种,这(zhè)只(zhǐ)蛤蟆直接(jiē)来了7个(gè)血厚(hòu)的,又远程打你,你在注意boss的大范围伤害(hài)同时又(yòu)要避免(miǎn)蛤蟆的远程攻击(jī),你的技能还(hái)必须杀死这些蛤蟆,前几个(gè)boss如果你没有很好的(de)套装技能,几乎(hū)要刮痧半年,如(rú)果再配上上面说的蓝色锁(suǒ)血(xuè)boss就更难(nán)受(shòu)了,被满(mǎn)屏攻击追的无处可躲。

六、养(yǎng)成收(shōu)集

和其(qí)他游戏不同,《无限深渊》这个(gè)游(yóu)戏(xì)解锁太多普(pǔ)通效果的(de)道具会降低你的游(yóu)玩体验,游戏中有很(hěn)多不同(tóng)标签(qiān)的(de)技(jì)能道(dào)具,如果你(nǐ)想玩一(yī)个流派(pài),你必须拿起(qǐ)同类型的道具来触发协同和其他效果,但(dàn)是这个游戏解(jiě)锁越多,游戏中出(chū)现的(de)就越多,标签相同的道(dào)具就越难凑齐,官方给了你出了禁用100件物品,但(dàn)是如果(guǒ)你(nǐ)解锁太(tài)多道具,大部分道具还是不够,而且有些4星道具你解(jiě)锁后就不能禁(jìn)用了,而且(qiě)这个道具(jù)很(hěn)垃圾(jī)。如果你开(kāi)了(le)4星道具,很可能会被这些(xiē)垃圾道(dào)具占据,让你的套装无法成型。

七、广告(gào)

角(jiǎo)色(sè)目前国服只(zhǐ)有(yǒu)四个,比国际(jì)服差了一半以(yǐ)上,在游戏中可以看广告,拿道(dào)具(jù)等,但不知道(dào)这(zhè)是不(bù)是刻意的设计,减少你在(zài)游戏中获得的奖励,这样你就可以看广告,现在有些道具是有的,但是因为(wèi)没有角色所(suǒ)以(yǐ)不能解锁。

八(bā)、总结

《无限深(shēn)渊》的画面一般,可操作性(xìng)差(chà),玩法单一(yī),打击(jī)感几乎为零,看似在(zài)收集道具,实际上还会给自(zì)己增加难度,也是很(hěn)厉(lì)害的,玩家在想体验多套玩法的(de)情况下,一个套装(zhuāng)可能都凑(còu)不齐(qí),游戏的(de)优(yōu)点就是让死细胞在同类型对比下更(gèng)优秀了。

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