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全国文明城市几年评选一次 全国文明城市是不是终身制

全国文明城市几年评选一次 全国文明城市是不是终身制 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点(diǎn);;骑士:先加血,全国文明城市几年评选一次 全国文明城市是不是终身制可(kě)以提(tí)高血(xuè)量,防止前(qián)期直接(jiē)被一刀秒;;法师:初期如果胆子大技术(shù)好的(de),可以智(zhì)力主加。

武(wǔ)士:如果你技术好(hǎo),那么优先加攻击和敏捷到20,初(chū)期的武(wǔ)士剑你可以升级到2,一直用到(dào)换猎(liè)犬长牙,如果你(nǐ)是新手,之一次玩(wán),推荐你先加(jiā)血量,优先血(xuè)量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点,先把(bǎ)血(xuè)量点(diǎn)到20;骑士:先(xiān)加血,可以(yǐ)提高(gāo)血量,防止前期直接被一刀秒,力量(liàng)是骑士最为(wèi)重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武(wǔ)器都需(xū)要力量属(shǔ)性,力量需(xū)要加点(diǎn)到31;法师:初期如果胆子大技术好(hǎo)的,可以智(zhì)力主(zhǔ)加(jiā),然后点专注,先把智力点到20,陨(yǔn)石(shí)杖(zhàng)的属性要求是智力18个点,新(xīn)手(shǒu)玩家可以先(xiān)把智力加到(dào全国文明城市几年评选一次 全国文明城市是不是终身制)18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开(kāi)局建议(yì)加点血到20,可以有效提升容错(cuò),血低容一刀秒,开局(jú)建议力量加点至(zhì)31,即(jí)巨(jù)剑、巨(jù)斧、黄金(jīn)戟(jǐ)等强力重型武(wǔ)器需(xū)要(yào)30或以上的(de)力量才能拿(ná)得(dé)动。

《艾尔登法(fǎ)环》新(xīn)手(shǒu)职(zhí)业加点(diǎn)推(tuī)荐

【武士】

1、开局遗物(wù)推荐

开局的遗物,推荐(jiàn)大家(jiā)选择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武(wǔ)士(shì)自带(dài)的(de)打刀(dāo)自(zì)身的属性就很(hěn)好,升(shēng)级之(zhī)后也很猛,完全可以从开局用到结局(jú)。后面(miàn)你还可以(yǐ)换其他强(qiáng)劲武器(qì)比如长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武士详(xiáng)细

相比其他的近战,武(wǔ)士(shì)相对突出的就是敏(mǐn)捷,我们在开局几(jǐ)级优先(xiān)升级灵巧,有了(le)一定的灵巧(qiǎo)之(zhī)后,我们就(jiù)可以提升(shēng)武士的力(lì)量,因为我们(men)主(zhǔ)要走(zǒu)的还是(shì)力敏(mǐn)流!

高(gāo)力量可以(yǐ)提高的我们(men)的(de)攻击力。作(zuò)为近战职业(yè),前期的(de)血量是一定要加的。但是开局(jú)时候的卢恩(ēn)比(bǐ)较紧张,我们可以先把血量放(fàng)一(yī)放,多开图收集(jí)黄金(jīn)种(zhǒng)子,增加(jiā)血瓶的数量(liàng)。

对于(yú)伤害相对高的Boss采(cǎi)用的策略就是多喝血瓶,不要贪(tān)刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其(qí)锋芒,毕竟来日方长,等我(wǒ)们有了一定的实力再来复(fù)仇毕竟君子报仇,十年不晚(wǎn)。

集中力(lì)和耐力,分别对应蓝(lán)条(tiáo)和格挡(dǎng)条,武士不(bù)需要法术,本身(shēn)耐力高,因此前期基(jī)本(běn)上(shàng)不(bù)用点这两(liǎng)个(gè)属性(xìng)。至于信仰和智慧这两个(gè)针对于法术职业的属性,我们武士开局(jú)根本(běn)用(yòng)不(bù)上!

4、武士加点

如果你技术好,那么优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,当然了其中也必须穿插着血(xuè)量,初期的武士剑你可以(yǐ)升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力量再去加一点(diǎn)血(xuè)量(liàng)或(huò)者2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先到(dào)20!如果你(nǐ)是新手,之一(yī)次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先(xiān)把血量点到20。

在点(diǎn)力(lì)量和(hé)敏捷之(zhī)前,也(yě)建(jiàn)议耐力点到15,可以穿(chuān)上开局一(yī)些的重甲,到负重值(zhí)达到中这个位置就行了否(fǒu)则你翻不动!

猎犬长牙是(shì)武士很好的开荒武器,需要(yào)18的力量和(hé)17的敏捷,这点在(zài)你探索到拿到这把武(wǔ)器(qì)之前都是(shì)完全可以达(dá)到的,跟本不(bù)用担心(xīn)。

力量、敏捷、血量(liàng)都20点(diǎn)了,再去点血量到25,然后优先敏捷,再(zài)点力量到25,期(qī)间是可以穿插耐(nài)力加(jiā)到20。接着25到30的点数还是按照(zhào)上面的 *** ,一直点到35。

后面(miàn)就差不多这样(yàng)点,玩到后面属性收益(yì)就很(hěn)低(dī)了(le)。武士前期把血量(liàng)加到20增加(jiā)容(róng)错,然后根据所选武器的能力值要(yào)求加点(diǎn),然后(hòu)想玩力敏的(de)话就加力(lì)敏,就像猎犬弯刀就(jiù)需要18力(lì)量,17灵巧(qiǎo),出血效果非(fēi)常强(qiáng)力。

武士前期自带远程武器,可以(yǐ)用来远程解(jiě)决小兵,或者(zhě)拉怪仇恨。有条件的(de)加(jiā)点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流(liú)浪骑士(shì)就是相当于战士职业,很推荐新手(shǒu)前期(qī)熟悉(xī)游(yóu)戏环境。前期的(de)话(huà)主要就(jiù)是加血,因为血量就是属于容(róng)错值,很多玩家误(wù)以为前期(qī)要(yào)加力量,其实这(zhè)是一个误区!

毕竟血量多(duō)了的话,不会那么容易被一两(liǎng)刀带走,这个是基(jī)础核心属(shǔ)性。所以建议(yì)优先加点到血量27,然后再(zài)去(qù)加(jiā)力量,也同(tóng)样加到27力量,这个是之(zhī)一阶段。

最起码可以保证在开荒的时候不会(huì)有太大的(de)阻力,力(lì)量的增(zēng)加也能让你及时(shí)的(de)装备一些(xiē)必要的武器。随(suí)后就是(shì)加到(dào)32点血(xuè)量,然(rán)后再去加力量(liàng)40,因为力量低不(bù)能拿(ná)强力武器,这样的话流浪骑士的(de)攻防(fáng)就已(yǐ)经成型了(le),另外战技(jì)可以考虑选择(zé)鲜(xiān)血斩,在对付BOss的时候可(kě)以用来试试造(zào)成很(hěn)高(gāo)伤害。

前中期武器(qì)装备可(kě)以(yǐ)考虑骑兵(bīng)长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定了你能带(dài)多少装备和更多(duō)的(de)精力,所以侧重点就是在血量、力量、耐力三(sān)方面权衡,其中(zhōng)血量(liàng)优先(xiān),力量和耐力看情(qíng)况而定。

2、骑士加(jiā)点

先(xiān)加血,可以提高(gāo)血量(liàng),防止前期直接被一刀秒。提升到20点以后基本上(shàng)就可(kě)以不用管了,20点基本(běn)上(shàng)可以保证(zhèng)不会被秒。

力量(liàng)是骑士最为重要的属性之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器都需要力(lì)量属性,力量需要加点到31,这(zhè)样所有的武器都是可以用了。前(qián)期更(gèng)好加力(lì)量到10点(diǎn)或(huò)者14点,100物防盾(dùn)的(de)要求就是10点或(huò)者14点的力(lì)量(liàng)。

耐力是一定(dìng)不(bù)够用(yòng)的,所以推荐加点到14-15点,后(hòu)期(qī)可以适当提全国文明城市几年评选一次 全国文明城市是不是终身制(tí)升一些。装备重型武(wǔ)器(qì)以(yǐ)后,耐(nài)力不够会导(dǎo)致跳不动的(de)情况,打boss的难度(dù)会直(zhí)线提升。

记(jì)住(zhù)骑士先加(jiā)血(xuè),再(zài)上(shàng)力量最后是耐(nài)力!

【法师】

1、法(fǎ)师(shī)详(xiáng)细

如(rú)果(guǒ)我们在游(yóu)戏(xì)中,随(suí)意加点,会让(ràng)法师前(qián)期做的很困难的,所以(yǐ)在法师的加(jiā)点(diǎn)上,我(wǒ)们(men)一(yī)定要注意(yì)。如果选择了法(fǎ)师,一定(dìng)要看清(qīng)法师(shī)的着(zhe)重(zhòng)点,因为法师不(bù)同(tóng)于战(zhàn)士和其他职业(yè),法师的主要攻击是法术,更多的是(shì)需(xū)要魔法的加(jiā)成,所以(yǐ)说(shuō)我们(men)在加(jiā)点(diǎn)的(de)时候,一定(dìng)要分清主(zhǔ)法师来说,最重要的就(jiù)智力。

智力可以对法师法术(shù)加成。法(fǎ)力(lì)值(zhí)不够(gòu)的(de)话,即使有很(hěn)多的法术,我们也是无能(néng)为(wèi)力(lì),彗星术(shù)就是很强(qiáng)大的(de)法术,对敌(dí)人的伤害加成非(fēi)常高。

所(suǒ)以(yǐ)说在法师中加智力是非(fēi)常关键的,通过智力的提高,可以很好实用法术攻击(jī),在伤害敌人的时候对其进行毁灭(miè)性(xìng)这里建(jiàn)议在前(qián)期可以先把智(zhì)力(lì)加到18点以上,因为我们(men)常使用的陨(yǔn)石术,是通过陨石(shí)杖来(lái)使用的,石仗的(de)属性要求也是需要18点,当然我们希望在这18点之上(shàng)再加一点,两方(fāng)面(miàn)我们使用法术,当然我们也要均衡(héng)其他的属性(xìng)点。虽然智(zhì)力对于法师很(hěn)关键(jiàn),但(dàn)是在(zài)前期我们也不(bù)要一味的对法师进(jìn)行智力加成(chéng),这样(yàng)虽然(rán)法师的法师的攻(gōng)击很强了,但(dàn)是在血槽(cáo)会造成损失。

如果我们没有强大的血槽,那(nà)样也承受不了敌人的攻击(jī),虽然(rán)攻击很厉害了,还(hái)没有来得及使用(yòng)力的(de)法术,就被敌人(rén)干掉了。也是(shì)十分不可取的,你在血槽(cáo)上,是我们第二(èr)个(gè)要(yào)加的。

进法师(shī)的防(fáng)御也不是很强。但是在一些比狭窄的(de)环境里,法师是弱(ruò)势(shì)群(qún)体(tǐ),如果我们没(méi)有强(qiáng)力的血槽,敌人(rén)的压迫(pò)之下几下也(yě)会消灭掉(diào),所(suǒ)以说,血槽(cáo)也(yě)是(shì)关键的!

法术和血槽是可以适应前期的(de)敌人,那么可以把敏捷(jié)往(wǎng)上升,因为有的时候我们也要通(tōng)过(guò)这个(gè)敏捷在移动来躲开敌(dí)人,增加我们的耐(nài)力值。血槽够,法术(shù)也(yě)够,毁在耐力上了,中后期也要均衡起(qǐ)来。

2、法师加点

初期如果胆(dǎn)子大技术(shù)好(hǎo)的,可以智力主加,然后点专注(zhù),先(xiān)把智力(lì)点(diǎn)到20,陨石杖的属性要(yào)求是智力18个点。

新(xīn)手玩家可以先(xiān)把智(zhì)力(lì)加到(dào)18,然(rán)后加(jiā)点血量(liàng),点到12或(huò)者13这样(yàng)防止一刀秒,然后(hòu)就(jiù)按照智(zhì)力(lì)加2点,专注点一点的(de) *** ,直(zhí)到智力到30点,这样专注也到20点(diǎn)了。

如果新手在这时(shí)候(hòu)感觉吃力了,可以加(jiā)生命到15,其(qí)实生命无所谓(wèi)的,大(dà)多数情况下就(jiù)是因为(wèi)不(bù)了(le)解敌人出招(zhāo)方式(shì),多死几次就(jiù)知道怎么打了,如果(guǒ)你专(zhuān)注和智力(lì)够(gòu)高,可以打(dǎ)很多后期都很强的boss。

总之法师(shī)加智力,血,专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细(xì)

剑士的加点有敏捷流和纯力量流,剑士伤(shāng)害高,但操(cāo)作(zuò)难度大,走(zǒu)双持(chí)武器路线,剑士的加点有敏捷流。。一般(bān)主要去加血、耐、灵。剑士可以用(yòng)翻滚回避伤(shāng)害(hài),而(ér)且(qiě)自带(dài)弹(dàn)反的(de)小(xiǎo)圆盾(dùn),这个职业不适合新手(shǒu)。剑士的(de)发展方向推荐纯敏(mǐn)捷(jié)流。

2、剑士加点

开(kāi)局建议加(jiā)点血到(dào)20,可(kě)以(yǐ)有效提升容错,血低容一刀(dāo)秒。开局建议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重(zhòng)型武器需要30或以上的(de)力量才(cái)能拿(ná)得动,加点至31点可(kě)以有效提升打败(bài)BOss的概率,降低挨(āi)打的可能性,更大限度提升伤害(hài)。开局建议加点(diǎn)耐力至14-15点(diǎn)左右(yòu),毕竟耐力不够,那么装备重型武器后可能(néng)遭遇跳不动的情况。灵巧加(jiā)到20提升敏捷型武器的攻击力,提升施(shī)法速度,降低坠(zhuì)落伤害。

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