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亡羊补牢告诉了我们什么道理 二年级,亡羊补牢告诉了我们什么道理呢

亡羊补牢告诉了我们什么道理 二年级,亡羊补牢告诉了我们什么道理呢 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出(chū)牌(pái)循环(huán)即可;中和(hé)升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨(yǔ)升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局(jú)角色,之(zhī)一(yī)层有2-4张输出牌循环即(jí)可(kě);中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后(hòu)打(dǎ)9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次(cì),带毒(dú)刺击升(shēng)级(jí)后(hòu)8点伤害(hài)。

之一(yī)层的猎人跟战士一样 不(bù)要抓(zhuā)太多的输出牌 有2-4张(zhāng)循(xún)环即(jí)可(除去初始打击)

1.攻击端(duān):

攻击端也(yě)就(jiù)意味(wèi)着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就(jiù)让萌新们晕(yūn)头转向了,总感觉这张攻(gōng)击卡很强可拿,另(lìng)一张也很强,可(kě)拿。导致最后卡组(zǔ)过大,不好(hǎo)运转,最后暴毙。

下面我就(jiù)来分析一下(xià)该如何拿攻击(jī)牌(除去打击和防御)

中(zhōng)和:初始(shǐ)卡牌 有着(zhe)不错的发挥 一般(bān)不建议删掉(diào)此(cǐ)卡 升级后给2层虚弱(ruò)

切割:低质量输(shū)出(chū)过度牌 实在没输(shū)出可抓 升级后(hòu)打9点伤害

*雨(yǔ):过度还可以的(de)输出牌 缺输出可抓 升(shēng)级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺输(shū)出可(kě)抓 就算是(shì)玩毒(dú) 也一般很少(shǎo)抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩:不(bù)如(rú)投掷* 因(yīn)为没有弃牌(pái) 实在(zài)缺(quē)输(shū)出可抓 升级(jí)后12点伤害

投掷*:前(qián)期来了基本是要抓 一(yī)抽一弃 配(pèi)合隐秘打击(jī) 效(xiào)果(guǒ)非常(cháng)不(bù)错 升(shēng)级后(hòu)12点(diǎn)伤害

灾祸(huò):看个人手(shǒu)牌是否有毒牌 缺输出可(kě)抓 升级后10点(diǎn)伤害(hài) 中毒(dú)额外10点伤害(hài)

突然一拳:前几(jǐ)抓没什(shén)么(me)输(shū)出牌 防御(yù)端薄(báo)弱 可抓 升(shēng)级后9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优质输出(chū)卡 前(qián)期(qī)必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升级(jí)后 16点伤害 配合丢牌 可(kě)以0费使用

飞膝:我杀人等(děng)不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在(zài)缺(quē)输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比(bǐ)较好的输出(chū)牌 前期(qī)来(lái)的早 手牌输(shū)出牌不(bù)多 建议抓(zhuā) 能快速秒掉一(yī)只怪(guài) 升级后10点伤害(hài)X次

全力(lì)攻击:缺(quē)少输(shū)出 没有稳定弃(qì)牌可抓(zhuā) 升(shēng)级后14点伤害

内脏切(qiè)除:优质输出卡 配合(hé) 丢(diū)牌 能快速在一(yī)回合(hé)内变为0费打21的(de)伤害 升级(jí)后9点伤(shāng)害3次(cì)

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少防御 可抓 升(shēng)级后为13点

勒脖(bó):这张卡前期费用(yòng)较高 如果手中有弃牌 加(jiā)费 伤害很可观 如(rú)果没有建(jiàn)议中期抓 或者输出足够 可(kě)不抓(zhuā) 升级后 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害(hài)差一点点的(de)时候 毕竟用完会(huì)消耗 就是占个抽(chōu)牌位 伤害够可(kě)不(bù)抓 升(shēng)级后为(wèi)6点(diǎn)伤害

猎杀(shā)者:输出不够可抓 也有过(guò)牌 升级后为20点伤害(hài)

精巧刺击:可抓 更(gèng)好是之一回合来此牌 避免(miǎn)被怪物(wù)伤血就划不来 升级后(hòu)16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌(pái)大部分情况下需要抓(zhuā) 除非抓(zhuā)了太多输(shū)出牌 运转端偏差 升级后(hòu)8点伤害

背刺(cì):缺(quē)输出 运转差 可抓(zhuā) 升级后15点伤害(hài)

足跟勾(gōu):可(kě)以(yǐ)用(yòng)此卡打(dǎ)出无限 本人(rén)基本不抓 不(bù)建议萌(méng)新抓

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级后(hòu)18

华丽收(shōu)场:此卡需要计算卡组如何运转 每回合抽(chōu)多少 弃多少 考虑遗(yí)物考(kǎo)虑抽牌和技能牌 萌(méng)新不建议抓 玩的(de)好就(jiù)是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的(de)早 手中输出不(bù)够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精准 有很(hě亡羊补牢告诉了我们什么道理 二年级,亡羊补牢告诉了我们什么道理呢n)好的(de)发(fā)挥 比(bǐ)较怕老(lǎo)头(三层boss)亡羊补牢告诉了我们什么道理 二年级,亡羊补牢告诉了我们什么道理呢升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出(chū)可抓 配合毒贼也(yě)不(bù)错 升级后7层中毒(dú)

催化剂:毒贼必备(bèi) 多抓几张 不过有(yǒu)时候整(zhěng)局都看不到(dào)一张此卡 升级(jí)后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓 其(qí)他情况下抓了吧(ba) 升级(jí)后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好(hǎo) 升级后(hòu)为4次

致残毒云:不建议(yì)抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升级后每回合(hé)3层毒(dú)

2.防御(yù)端

猎(liè)人的(de)防御会(huì)比较少 因为猎(liè)人是一(yī)个(gè)比较(jiào)容(róng)易运转起来的角色,往往都(dōu)是短短的1-3回合就能解(jiě)决敌人

更好的防御个(gè)人(rén)认为是(shì) 遗物 结实(shí)绷带(dài) 和 幽魂(hún)形态。当然有(yǒu)时候没有这些条件就(jiù)需要防御卡来解决防御端的需求(qiú)(绷(bēng)带不吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺少防(fáng)御(yù)可抓 配合灵(líng)动步伐(fá)稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过(guò)牌(pái)抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升(shēng)级后使敌人失去8点力量 对付(fù)心脏(zàng)可少扣45血

逃脱计(jì)划:可抓 不占抽牌位 有时候打华(huá)丽就(jiù)差一张抽牌 升级(jí)后5点格挡(dǎng) 不(bù)建议主(zhǔ)动(dòng)敲

余(yú)像:卡组能(néng)够运转(zhuǎn)的时(shí)候 此(cǐ)卡能带来很好的防御端(duān) 升级后每次战斗出(chū)现在手牌中

残影:小型(xíng)壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多(duō)回合(hé)才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形(xíng)态:最强防御端 升(shēng)级后是3层无实(shí)体(ps:无(wú)实体(tǐ)效果:怪无论多少伤(shāng)害(hài)都会变为1点伤害(hài))

听说是猎人(rén)杀(shā)过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估(gū)了(le)这张卡的强(qiáng)度 认为每回合减一点敏(mǐn)捷 不(bù)利于长线战斗。是的 如果(guǒ)卡组(zǔ)不好(hǎo)拖入(rù)长线战斗这张卡的强度(dù)就会大(dà)打折扣。如果卡组已经(jīng)能够(gòu)正常运(yùn)转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此(cǐ)卡(kǎ)能避免(miǎn)在启动前受到重创(chuàng)。卡组很好(hǎo),能够正常运(yùn)转,建议带一(yī)张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防御端足够 也可不(bù)带(dài)

3.运转(zhuǎn)端

早有(yǒu)准备(bèi):能看到就先抓一张把,不(bù)占(zhàn)抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐秘打击有(yǒu)很好的效果

杂(zá)技(jì):抓位很高的一(yī)张过牌,有时候(hòu)之一只(zhǐ)小怪(guài)就掉落,也可考(kǎo)虑抓(zhuā)。其余情况直接(jiē)抓 不会错的 ,卡组如果大于19张(zhāng)小于25张 建议抓第二(èr)张 如果卡(kǎ)组接近30张 抓第(dì)三张 升级(jí)后抽4张牌

战术大(dà)师:无脑(nǎo)抓一张 卡组够(gòu)大可(kě)考虑第二(èr)张 升级后获得(dé)2点能量

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本能反应:无脑抓一张 卡足够大可(kě)考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过(guò)牌的时候 较少过(guò)牌(pái)的时候 可抓

计(jì)算下(xià)注:无脑抓(zhuā)一张把(bǎ)

双重:卡组(zǔ)不(bù)太好(hǎo)时,可抓,大(dà)部分(fēn)情况下不建议抓

必备(bèi)工具:无脑抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后(hòu)获得2点能量

总结:无论你(nǐ)是玩毒贼还是弃牌贼(zéi)还是(shì)华(huá)丽(lì)贼(zéi) 都逃不过弃牌(pái)抽牌,所以(yǐ)猎人的(de)主(zhǔ)要运转就是弃牌丢(diū)牌(pái),卡(kǎ)组过大(dà)时,就多抓一张杂(zá)技,多抓一张背包。不过还是建(jiàn)议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的(de)话需要的催(cuī)化剂可(kě)能一(yī)整局(jú)都(dōu)来不了,而(ér)且催化剂还(hái)要(yào)尽可能多抓几张(zhāng),要(yào)求较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后(hòu)就是删牌,更(gèng)好是把基础(chǔ)卡能删多少(shǎo)删多少。可能最后打输出的就是不停的(de)弃牌抽牌(pái) 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开(kāi)局(jú)除了(le)杂(zá)技这种抓位很(hěn)高的(de)牌,基(jī)本首要考虑的是(shì)输出端。输出端够了(le)(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌(pái)即可),再考(kǎo)虑防御端(duān)和(hé)运转端。而不是感觉(jué)输出不够一味的拿(ná)输出牌。每(měi)局都按着这种思路来,多观察(chá)下卡组和路线的选择,血线是否够(gòu)健康(kāng) 是否有药水 是否能打(dǎ)过(guò)精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组(zǔ)还是(shì)尽量不要过大,15-23张之间运转起来就(jiù)很丝(sī)滑 。相(xiāng)信您(nín)很快就(jiù)会碎(suì)心,打到进阶20

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