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2022年非诚勿扰官网报名方式,相亲节目报名入口 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中(zhōng)和升级(jí)后(hòu)给2层虚弱(ruò),切割升级(jí)后打9点伤害(hài),*雨(yǔ)升级后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖(jiān)塔猎人作为(wèi)一个(gè)开局角色(sè),之(zhī)一层有(yǒu)2-4张输出牌循(xún)环即可(kě);中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升级(jí)后6点伤害2次,带(dài)毒刺击升级(jí)后(hòu)8点伤害(hài)。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓太多的输出(chū)牌(pái) 有2-4张(zhāng)循环即可(kě)(除去初始(shǐ)打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端(duān)也(yě)就意(yì)味着输出(chū),需要拿攻击牌,但(dàn)是(shì)拿什么攻击牌,需(xū)要拿多少张,这就让(ràng)萌新们晕头(tóu)转向(xiàng)了,总(zǒng)感觉这张攻击卡很强可拿(ná),另一张也很强,可拿(ná)。导致最后卡(kǎ)组过大,不好运转(zhuǎn),最(zuì)后暴毙。

下(xià)面我就(jiù)来分析一下该如何(hé)拿攻(gōng)击牌(除去打击和防御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般不建(jiàn)议(yì)删(shān)掉此(cǐ)卡 升级(jí)后给2层虚弱

切(qiè)割:低质量输出过度牌 实在(zài)没输出可抓 升级后打9点伤害(hài)

*雨:过(guò)度还可以的输出(chū)牌 缺输出可抓 升级后6点伤害(hài)2次

带毒(dú)刺击:本人很少抓的输出牌 实在(zài)缺输出可抓 就算是玩(wán)毒 也一般很(hěn)少抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层(céng)中毒

快斩:不如(rú)投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出(chū)可(kě)抓 升级(jí)后12点伤害

投掷*:前期来了基(jī)本是要抓(zhuā) 一(yī)抽一弃 配合隐秘打击 效果非(fēi)常不错 升级后(hòu)12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒(dú)牌 缺输出(chū)可(kě)抓 升级(jí)后10点(diǎn)伤害 中毒(dú)额(é)外(wài)10点(diǎn)伤害

突(tū)然(rán)一拳:前几抓没(méi)什么输(shū)出牌 防(fáng)御端薄(báo)弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优(yōu)质(zhì)输出(chū)卡(kǎ) 前期(qī)必抓 伪(wěi)0费卡(kǎ) 过度神卡 升级后(hòu) 16点伤害(hài) 配合丢牌 可以0费使用(yòng)

飞膝:我杀人等不到下一回(huí)合(hé) 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升(shēng)级后11点伤(shāng)害

串刺:比较好的输出牌 前期(qī)来(lái)的早(zǎo) 手(shǒu)牌输出牌不多(duō) 建议抓 能(néng)快速秒掉一只(zhǐ)怪 升级后10点伤害X次

全力(lì)攻击(jī):缺少(shǎo)输(shū)出 没有稳定(dìng)弃牌(pái)可抓 升级(jí)后14点伤害(hài)

内脏切(qiè)除(chú):优质输出卡 配合 丢牌(pái) 能快速(sù)在一(yī)回(huí)合内(nèi)变为0费(fèi)打(dǎ)21的伤害(hài) 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺(quē)少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如(rú)果手中有弃牌 加费 伤害很可(kě)观(guān) 如果(guǒ)没有建议中期抓 或者输出(chū)足够 可不抓 升级后 5点生命(mìng)

千(qiān)穿百刺:很少抓 基本不抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级(jí)后为6点伤害

猎杀者:输出不够(gòu)可抓 也有过(guò)牌 升级后为20点伤(shāng)害

精(jīng)巧刺击(jī):可抓 更(gèng)好是之一回合来(lái)此牌 避免(miǎn)被怪物伤血就(jiù)划不来 升级后16点伤害

终结技:手(shǒu)中(zhōng)若有刀刃(rèn)之舞(wǔ),此(cǐ)牌(pái)大(dà)部分情(qíng)况(kuàng)下需(xū)要抓 除(chú)非抓了(le)太(tài)多输出牌 运(yùn)转端偏差(chà) 升级后8点伤害

背(bèi)刺:缺(quē)输出 运转差 可抓 升(shēng)级后15点伤害(hài)

足跟(gēn)勾:可以用此卡打出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不抓

乾(qián)坤(kūn)一掷:缺丢(diū)牌可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)18

华(huá)丽收场:此卡需要计算卡组如何(hé)运转 每(měi)回合抽多少 弃(qì)多少(shǎo) 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌和技能牌(pái) 萌新(xīn)不建(jiàn)议抓 玩(wán)的好就是神卡 升(shēng)级后60点伤害。

死吧(ba)死吧死吧:若来的(de)早 此卡必(bì)抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀(dāo)刃(rèn):前(qián)期来的早 手中输(shū)出(chū)不够 无脑抓 过(guò)渡神卡

2022年非诚勿扰官网报名方式,相亲节目报名入口f="/zb_users/upload/2023/1223/9608430334e52a72cfe512b104db6cc6.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮尖(jiān)塔》猎(liè)人开局怎么玩(wán) 猎人开局(jú)攻略">

刀刃(rèn)之舞:前(qián)期没(méi)有优质输出卡或输(shū)出卡较少 带一(yī)张把 1费打12配合攻击(jī)牌勒脖 2022年非诚勿扰官网报名方式,相亲节目报名入口,终结技。 遗物袖箭,能(néng)力卡(kǎ)精准 有很好的发挥 比较怕老头(三(sān)层boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒药:补伤害用(yòng) 缺(quē)输出可抓 配合(hé)毒贼也不错 升级后7层中(zhōng)毒(dú)

催化剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几张(zhāng) 不过(guò)有时候整局都(dōu)看不到一张(zhāng)此(cǐ)卡 升级后(hòu)为3倍

恐(kǒng)怖(bù):毒贼可不(bù)抓(zhuā) 其(qí)他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他情况(kuàng)下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议(yì)抓 稳定(dìng)性不好 升级后为4次(cì)

致残毒(dú)云:不建(jiàn)议抓(zhuā),效果(guǒ)一般(bān)

毒雾(wù):缺(quē)伤害(hài)可抓 升级(jí)后每回合(hé)3层毒

2.防御端

猎人的防御会比(bǐ)较少(shǎo) 因(yīn)为猎人是一个比较容易运转起来的角色(sè),往往都是(shì)短(duǎn)短(duǎn)的1-3回合就能(néng)解决敌人

更(gèng)好(hǎo)的(de)防御个人认为是 遗物(wù) 结(jié)实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有(yǒu)这些条件就需(xū)要防(fáng)御卡来解决防御端的需求(绷带不吃(chī)敏(mǐn)捷加(jiā)成(chéng))

偏折:缺少防(fáng)御可抓 配合灵动步伐稳定(dìng)增加(jiā)格挡 升级后7点(diǎn)格(gé)挡

后空翻:主要还(hái)是缺少过牌抓 升级后8点格(gé)挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌(dí)人(rén)失去(qù)8点力量(liàng) 对(duì)付心脏可少扣45血

逃(táo)脱(tuō)计划:可抓 不占抽牌位 有(yǒu)时候打华(huá)丽(lì)就差一张抽牌 升级(jí)后(hòu)5点格挡(dǎng) 不建议主动敲

余像:卡组能够(gòu)运转的时候 此卡(kǎ)能带来很好的防(fáng)御端 升级后每次战(zhàn)斗出现在手牌(pái)中

残影:小型壁垒 缺少(shǎo)运转 输出略缺(quē) 需(xū)要(yào)多回合才能解决战斗 可(kě)带(dài)

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态:最强防御端 升(shēng)级(jí)后是(shì)3层无实体(ps:无(wú)实体(tǐ)效果(guǒ):怪无(wú)论多少伤害都(dōu)会变为1点伤害(hài))

听说是猎(liè)人(rén)杀过天(tiān)罚 从天罚那学的技(jì)能 哈哈

很多萌新低估了(le)这张卡的强度 认为(wèi)每回(huí)合减(jiǎn)一(yī)点(diǎn)敏捷 不利于(yú)长(zhǎng)线战斗。是的 如果卡组不好拖(tuō)入长(zhǎng)线战斗这(zhè)张(zhāng)卡(kǎ)的强度就(jiù)会大打(dǎ)折扣。如(rú)果卡组已经能(néng)够(gòu)正常运转(zhuǎn),为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免在启动前受到重创。卡组很(hěn)好(hǎo),能(néng)够正(zhèng)常运转,建议带一张(zhāng),如果不(bù)怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防御端足够 也可不带

3.运(yùn)转端(duān)

早(zǎo)有准备:能看到就先抓(zhuā)一(yī)张把,不占抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘打击有(yǒu)很好的效果(guǒ)

杂技:抓(zhuā)位很(hěn)高的一张过牌,有时(shí)候之一只小怪就(jiù)掉落,也可(kě)考虑(lǜ)抓。其(qí)余情况(kuàng)直(zhí)接抓 不会错(cuò)的(de) ,卡组如果大(dà)于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组(zǔ)接近30张 抓第三(sān)张(zhāng) 升级后抽4张(zhāng)牌

战术(shù)大师:无脑抓(zhuā)一张 卡组够大可考(kǎo)虑第二张 升级后(hòu)获得2点能量

本能反应:无脑(nǎo)抓一张 卡足够大可(kě)考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没(méi)有过牌的时候 较少(shǎo)过(guò)牌的时(shí)候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不(bù)太好时,可抓,大部分情况下不建议抓

必(bì)备工具:无脑抓 升级(jí)后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获得2点能量

总结:无论你是玩(wán)毒贼(zéi)还(hái)是弃牌贼(zéi)还是(shì)华丽贼 都逃不过弃牌(pái)抽牌,所以猎人的主要运转就是弃(qì)牌丢牌,卡组过大时,就多(duō)抓(zhuā)一(yī)张杂技(jì),多抓一张(zhāng)背包(bāo)。不(bù)过还(hái)是(shì)建议萌新玩(wán)弃牌(pái)贼 容易上手,毒贼的话需要的催化剂可能一整局都来不(bù)了,而且催化剂还要尽可能多抓(zhuā)几(jǐ)张,要(yào)求较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后就是删牌,更好是把基础卡能删(shān)多少删多少。可能最后打输(shū)出的(de)就是不停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打(dǎ)击,刀(dāo)舞+终(zhōng)结技打伤害。

开局除了(le)杂(zá)技这种(zhǒng)抓位很(hěn)高的牌,基本(běn)首要考(kǎo)虑的是输出端(duān)。输(shū)出(chū)端够了(le)(之一层抓2-4张输出牌即(jí)可(kě)),再考虑防御端和运(yùn)转端。而不(bù)是感觉(jué)输(shū)出不够一味(wèi)的拿输出牌(pái)。每局(jú)都(dōu)按(àn)着这种思路来,多观察下卡(kǎ)组和(hé)路线的选择(zé),血(xuè)线(xiàn)是否够健康(kāng) 是否有药水 是(shì)否能打过精(jīng)英怪 (开启(qǐ)假设性原则),猎人的卡组还是尽量不要(yào)过大,15-23张(zhāng)之间运转起来就很丝滑(huá) 。相(xiāng)信您(nín)很快就会碎心,打到进阶(jiē)20

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