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500万越南盾是多少人民币,1人民币= 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本(běn)来以(yǐ)为《无限深(shēn)渊》是(shì)地牢探索打怪升级获(huò)得道具(jù)的游戏,刚开(kāi)始玩(wán)的时候,会觉(jué)得没有震感,人物动作很僵硬,怪物(wù)被打也会很僵硬,操作(zuò)很难受。

《无限深渊(yuān)》主要(yào)讲(jiǎng)述你(nǐ)是(shì)与众不同的那个,是世界的救世(shì)主。即使你将在战斗中不(bù)断死去,但只要(yào)意志不灭,你就不会失败。这些磨难(nán)将促(cù)使你成长,进化到足够强大(dà)。

探索(suǒ)这个地下(xià)世界,招募(mù)与你志(zhì)同道合的新(xīn)盟友,去击(jī)败(bài)早已(yǐ)失去自(zì)我意识(shí)的旧亡灵与(yǔ)追随者们。这个世界的存亡与未来将掌握(wò)在你(nǐ)们手(shǒu)中。

一、操作(zuò)性

本来(lái)以为《无限深(shēn)渊》是(shì)地(dì)牢探(tàn)索(suǒ)打怪升级获得道具的游戏,刚(gāng)开始(shǐ)玩的时候,会(huì)觉(jué)得(dé)没有震感,人物动作很僵硬(yìng),怪物被打也会(huì)很(hěn)僵(jiāng)硬,操(cāo)作很难受(shòu),打的时候动不(bù)了,前(qián)后摇摆也很大,玩起(qǐ)来很(hěn)不舒服。

二、随机(jī)设(shè)计

boss战里除了(le)第二个小(xiǎo)boss设(shè)计了两个,其他(tā)都(dōu)是(shì)同(tóng)一个boss,关(guān)卡(kǎ)选择(zé)就是一(yī)条路,没(méi)什么好说的,场景(jǐng)布置也都(dōu)差不(bù)多。

三、游戏难点(diǎn)

《无限深渊》的(de)boss不知道(dào)是(shì)怎么(me)设计的(de),强行给boss上(shàng)了锁血,这个(gè)锁血在第(dì)二个boss蓝(lán)胖子身上很严(yán)重(zhòng)。如果(guǒ)你没有远(yuǎn)程(chéng)伤(shāng)害的技能,他会一(yī)直有盾(dùn),直到(dào)半血,偶尔(ěr)攻击一会后摇可(kě)以攻(gōng)击到(dào)他,但(dàn)是近战不能打他,不然(rán)会被他下一个技能(néng)打飞,只要你还没(méi)打(dǎ)中他,他就会不(bù)停的跳来跳去锁血,即使你有远程攻击,但(dàn)是在这个(gè)阶段,很大概(gài)率(lǜ)你的道具和(hé)技能只有很少一部(bù)分进行刮(guā)痧(shā),你会浪费很(hěn)多时(shí)间,直到他转圈眩晕(yūn)之后(hòu)把他,这很浪费(fèi)时间,其(qí)他boss锁血中(zhōng)规(guī)中(zhōng)矩不是很严重。

四(sì)、游戏(xì)走位

很好奇(qí)《无限深(shēn)渊》的游(yóu)戏走位有没有(yǒu)必要,如(rú)果你(nǐ)能(néng)在前(qián)两关用(yòng)翻滚躲避(bì)简单(dān)的远程,但是如果你(nǐ)选择增加抛射物或(huò)者有护盾等(děng)加成的怪物,你躲一半(bàn)就(jiù)不错了,人物本身就(jiù)走得慢,站的地方要么是一(yī)条线,要(yào)么是各种(zhǒng)站台,人(rén)物没有格挡技能(néng),如果限(xiàn)制他(tā)们在有限的时间内翻滚,就(jiù)会被近战击(jī)中,如果你绕过后面,先打远程,你会发现(xiàn)后(hòu)面还有(yǒu)个远程也发现(xiàn)你了,你就(jiù)更难躲了。后期套装成型几乎是秒杀(shā),就不(bù)需要走位(wèi)了,所(suǒ)以(yǐ)不(bù)知道(dào)为什么既(jì)然给了(le)玩(wán)家一(yī)个翻滚躲避就不能(néng)设定得更好点,比如操作(zuò)流畅(chàng)或(huò)者(zhě)较强的可操(cāo)作性(xìng),现在这样设计只(500万越南盾是多少人民币,1人民币=zhǐ)觉得前期躲不开,后期又完全不(bù)用躲。

五、难(nán)度加成

《无限(xiàn)深渊》的难度对怪物的加(jiā)成不是一般的离(lí)谱,加上血和伤害以及攻击次数(shù),攻击速度(dù)什么都不是,会瞬间闪到你身后给你(nǐ)一下(xià),变大变强免疫僵直,你翻滚一下,他会马上跑向你(nǐ),然后(hòu)打(dǎ)你,根本(běn)没(méi)有反手的机会。 只(zhǐ)要前期和他在一个平台上,你几乎不可能单挑他,这个时候,还有远程(chéng)追着你去打,你有加翻滚(gǔn)时间(jiān)之类的,如果藏的不好,那就是瞬(shùn)间(jiān)残血,对各(gè)种(zhǒng)属性免疫,随(suí)便就伤(shāng)害60%70%,每隔几秒就恢(huī)复(fù)大部分血(xuè),出怪的数量会增加(jiā)40%以上(shàng),平台满(mǎn)了可能还会有地形伤害,你也(yě)会降低(dī)伤害和攻击速度(dù)。游戏本身操作不(bù)好(hǎo),再降低(dī)40%的攻击(jī)速度结果可想而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那(nà)么几(jǐ)种,这只蛤蟆直(zhí)接来(lái)了7个血厚(hòu)的,又远程打(dǎ)你(nǐ),你在注意boss的大范(fàn)围伤害(hài)同(tóng)时又(yòu)要(yào)避(bì)免蛤蟆的(de)远程攻击,你(nǐ)的(de)技能还必须(xū)杀(shā)死这(zhè)些蛤(há)蟆(má),前(qián)几个boss如果你没(méi)有很好(hǎo)的套装技能,几(jǐ)乎要刮痧(shā)半年,如果再(zài)配上上面说的(de)蓝色锁血boss就更(gèng)难受了(le),被满屏攻击(jī)追(zhuī)的无处可躲。

六、养成收集(jí)

和其他(tā)游戏不同,《无限深渊》这个游戏解锁(suǒ)太多普通效果的(de)道具会降低你(nǐ)的游玩体验,游戏中(zhōng)有很多不同(tóng)标签的技能道具,如果(guǒ)你想玩一(yī)个流派(pài),你(nǐ)必须拿起同(tóng)类型(xíng)的道(dào)具来触发协同(tóng)和其他(tā)效果(guǒ),但是(shì)这个(gè)游戏解锁越(yuè)多(duō),游(yóu)戏中出现的就(jiù)越多(duō),标签相同的(de)道具(jù)就越难凑齐,官(guān)方给了(le)你出(chū)了禁用100件物(wù)品,但是(shì)如(rú)果你解锁(suǒ)太多(duō)道具(jù),大部分道(dào)具(jù)还是不够,而且(qiě)有些(xiē)4星道具你解锁后(hòu)就不能禁用(yòng)了,而且这个道具很垃(lā)圾。如(rú)果你开了4星道具,很可能会被这(zhè)些垃圾(jī)道具占(zhàn)据,让(ràng)你的套装无法(fǎ)成(chéng)型。

七、广(guǎng)告

角色目前国服只(zhǐ)有四个,比国际服差了(le)一(yī)半以(yǐ)上,在游戏中可以(yǐ)看(kàn)广告,拿道具等,但不知(zhī)道这是不(bù)是(shì)刻(kè)意(yì)的设(shè)计(jì),减少你(nǐ)在游戏中获得的奖励,这样你就可(kě)以看广(guǎng)告,现在(zài)有些道具(jù)是有的,但是因为没有角(jiǎo)色所以不能解(jiě)锁(suǒ)。

八、总结

《无限深渊(yuān)》的画面一般,可操作性差,玩法单一,打击感(500万越南盾是多少人民币,1人民币=gǎn)几乎为零,看似在收集道具,实际上(shàng)还会给自己增加难度,也是很厉(lì)害的,玩家(jiā)在(zài)想体验多套玩法的情况(kuàng)下,一个套装(zhuāng)可能都凑不齐,游戏(xì)的优点就是让死细胞(bāo)在同(tóng)类型对比下更优秀了。

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