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虾青素精华液适合什么年龄段,用虾青素擦脸一年后

虾青素精华液适合什么年龄段,用虾青素擦脸一年后 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一(yī)款(kuǎn)非常优(yōu)秀(xiù)的模拟经营游(yóu)戏,玩家们(men)需要照(zhào)顾(gù)整个城市的(de)各(gè)种需求(qiú)来扩大发展。

《纪(jì)元1800》是一款非常(cháng)优秀的模拟经营游戏(xì),玩(wán)家们需要照顾整个城市的各种(zhǒng)需求来扩大发展。

以人为本的(de)工业革命模拟器(qì)

作为(wèi)一个时实(shí)策略游戏而(ér)言,如(rú)果要事(shì)无巨细的讲解《纪元1800》每个系统的(de)玩法细节,可能数万(wàn)字也不(bù)一(yī)定够(由(yóu)于游戏内没有详细的百科,这也是那种需(xū)要抱(bào)着wiki来(lái)玩(wán)的游戏)。不过(guò)如果(guǒ)让我用一个词表达(dá)对于《纪元(yuán)1800》的体(tǐ)验(yàn),那么就(jiù)是“以人为本”。

对于绝大部(bù)分4X游(yóu)戏而言,人(rén)力也都是一切的基础——投入(rù)到农业与工业(yè)的产出、转化(huà)为武装力量或者培养成艺术家、科学家(jiā)等,《纪元1800》同样如此(cǐ)。不过不同点(diǎn)在于,这款游戏中(zhōng)金钱(qián)收入也(yě)来自(zì)于人口——那就是“住房”和其中(zhōng)居民(mín)所(suǒ)缴纳的税赋,越多(duō)的(de)人(rén)口和(hé)越(yuè)高等(děng)级的人(rén)口(kǒu)会产生更高(gāo)的经济收入。工作类型的划分则是(shì)以资本主义化(农民、工(gōng)人(rén)、工匠、工程师、投资(zī)人(rén))作为工业革命时期的各(gè)个阶段(duàn)。

想要获得(dé)更高的(de)经济(jì)收入(rù)用来维(wéi)持、建(jiàn)造和升级各种设施(shī),就需要更多(duō)和更高级的工作人(rén)口,但(dàn)更(gèng)高级的工作(zuò)人口(kǒu)又(yòu)会带(dài)来新的需(xū)求,否则人口增(zēng)长(zhǎng)也会陷入(rù)停滞。于是一种“螺旋上(shàng)升(shēng)”的玩法逻辑(jí)就(jiù)形成了:首先(xiān)是(shì)“更(gèng)多”——住房在建(jiàn)设之初只有1人口,当提(tí)供了(le)那个(gè)阶层人口需要的生活物资(zī)(需(xū)要在附近(jìn)建立市场来供应)时,人口就会增长:比如农民需要(yào)工作服、鱼*和烈酒。

*没(méi)错,本作依然是“海(hǎi)岛文明”为基(jī)础玩法(fǎ),虽然存(cún)在种植(zhí)区(qū)域,但基(jī)本是(shì)以经济作物而不(bù)是口粮为主。

当(dāng)玩家的总人口(kǒu)增长到一定程度时,村庄就(jiù)会变(biàn)成小镇(200),小镇就(jiù)会变成城市,这种随(suí)着人口增长(zhǎng)的“自(zì)然升本(běn)”完成以后,就可以把已经达到满人(rén)口(需要满足了(le)所有的物资需求)的住房升(shēng)级到下(xià)一(yī)个阶段,然后可(kě)以产生新的工人,并(bìng)且获得更(gèng)高的单(dān)个(gè)住房人口上限(xiàn)。不过值得(dé)一提的是,在《纪元(yuán)1800》中,各(gè)个(gè)阶层的工作人口并不(bù)是上位(wèi)替代,而(ér)是分工(gōng)共存的关(guān)系——比如各种种植和(hé)养殖类工作(zuò)需要农民(mín)、各种作坊&矿山等手(shǒu)工操作类(lèi)需要工人等等,所(suǒ)以需(xū)要完成的是一个整体的人口和居住区域的(de)规(guī)划。

在游戏(xì)的最开始(shǐ),玩家(jiā)大概还(hái)属(shǔ)于一(yī)个“水多了加面(miàn)、面多了加(jiā)水”的(de)过程(chéng)中,不过随着城市规(guī)模的逐(zhú)渐扩大,就需要考虑一些(xiē)宏观方面(miàn)的内容——比如需要把仓库建成一个均匀(yún)分布的拓(tuò)扑 *** ,并且(qiě)更好处于四(sì)面(miàn)八(bā)方都(dōu)有道路(lù)的状(zhuàng)态,来避免中后期复杂供(gōng)应(yīng)链下的交(jiāo)通拥堵。而社区扩大以后,也要配套对应的娱乐设(shè)施(教(jiào)堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福度、需要建设消防局和医院来防范火灾和传染(rǎn)病的风(fēng)险(xiǎn)、需要建污水&废物(wù)处理设施来保持城市的清洁度等等——这些种种内容又都(dōu)是体现了“服务于人(rén)”的以(yǐ)人为本精神:我们可以在居民住房中(zhōng)看到(dào)满意度(dù)的数值,可以针对性的对(duì)“红脸”的(de)内(nèi)容(róng)作出强化(huà)与(yǔ)改进。

长期以来的(de)高质(zhì)量内容更(gèng)新

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质(zhì)同样也是(shì)开发组能(néng)力与态(tài)度的重要(yào)展现环节,因为这样的游戏基本都是几十小时(shí)才(cái)入门,但与(yǔ)此同时(shí)重(zhòng)复可玩性需要更多(duō)有新鲜(xiān)感(gǎn)的内容(róng)来进行支持,这(zhè)样(yàng)就需要DLc的(de)扩(kuò)展内容带(dài)来的变(biàn)化了。在4年(nián)期间《纪(jì)元1800》推(tuī)出了(le)相当多的额(é)外内(nèi)容(róng),玩家可以根据自(zì)己(jǐ)的(de)喜好来选择是否在自(zì)定义模式中启用(yòng)这些(xiē)内容。

装(zhuāng)饰包(bāo):季节(jié)装饰(插(chā)花)、工业区(18世(shì)纪工(gōng)业革命(mìng)时(shí)期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧(ōu)小城风(fēng)情)

内容包:雨果医(yī)生和无 *** 主义

之一季度:沉没的(de)宝(bǎo)藏(新区(qū)域(yù)、打捞宝物)、植物园(yuán)、航道(北极)

第二季度(dù):权力王座(zuò)( *** 部门(mén)、政(zhèng)策、宫殿(diàn))、丰收在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格)

第(dì)三季度:贸易港区(港口、仓库(kù)、多样化(huà))、旅(lǚ)行(xíng)旺季(酒(jiǔ)店(diàn)、餐厅(tīng)、旅游系(xì)统)、上流生活(摩天大楼、购物(wù)中心)

第四季度:变革之种(zhǒng)(庄(zhuāng)园、季(jì)节、精细化(huà)种田(tián))、帝(dì)国领空(飞艇、邮政(zhèng)、快递业务(wù))、新兴(xīng)世(shì)界(艺术(shù)家、海滩(tān)、足球场)

此外游戏的本体,以及每(měi)一(yī)个(gè)扩展包内容都包含(hán)了一(yī)段带(dài)有教学性质(zhì)的剧情模(mó)式,玩家可以在剧情模式的“任务驱(qū)动(dòng)”下学习(xí)新机制的玩法与(yǔ)特色。有一点有趣的地(dì)方(fāng)在于这些剧本中的角色也会互(hù)相“客串(chuàn)”,比如《帝国领空》中的主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦特(tè)就(jiù)会作为NPc出(chū)现在《新兴世(shì)界》,而她的任务依然(rán)是送(sòng)达那(nà)些(xiē)航空信(xìn)(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美风情的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世(shì)界》展(zhǎn)现了怎样的内容(róng)特色呢?这是除了非洲草原(yuán)风情的《狮子大地》以外(wài)另一个具有(yǒu)比较(虾青素精华液适合什么年龄段,用虾青素擦脸一年后jiào)强烈地域风情的DLc,感觉就是来到了(le)南美或(huò)者加勒比海的热(rè)带风情之中(zhōng),特色“职阶”是艺术家——无独(dú)有偶《文明》系(xì)列也喜欢把南(nán)美这(zhè)边走(zǒu)独裁秩序然(rán)后文化胜(shèng)利(lì)的路线,但其实整个泛拉丁区域在“艺术(shù)”这块(kuài)的(de)优势是(shì)真(zhēn)的不明显,加上歌星、球星这些文娱(yú)相关可能还(hái)好一点。

《新兴(xīng)世界》的特色,首先之一点(diǎn)就是相对于本体而言,居民的工种(zhǒng)阶段(duàn)更为简洁了。在《新兴世界》中只有(yǒu)三级,临时工到劳工,然后就(jiù)直接是“艺术家”了。此外每个阶层的具体需求也就较大的变化(huà),比如劳工(gōng)的食物需求包含“香蕉饼(bǐng)”——不要小看这个变化,这意味(wèi)着初始(shǐ)种不了(le)香蕉的岛是强烈不推(tuī)荐用来(lái)开局建(jiàn)港的(总不至于出(chū)门(mén)直接开始跨(kuà)岛物流吧),其(qí)实游戏本体那种东边(biān)一个岛不能种(zhǒng)啤酒花、西(虾青素精华液适合什么年龄段,用虾青素擦脸一年后xī)边一个岛不能种辣椒的设定就稍微有点让(ràng)人(rén)头疼。感觉上《新兴(xīng)世界》这(zhè)一点有变本加厉的趋势,在预设剧本中(zhōng)可供开(kāi)发的(de)有是十多个岛,但(dàn)几个大岛都(dōu)存在明(míng)显(xiǎn)的资(zī)源断(duàn)层,中期开始不可避(bì)免的需(xū)要完成一些重新规划的(de)大搬迁工(gōng)作。

除了(le)人口升级阶段简(jiǎn)化,《新兴(xīng)世界》更大的特色就(jiù)是(shì)不(bù)交税了,收入基本上(shàng)只能(néng)贸(mào)易(还(hái)有黑(hēi)市)。这(zhè)对于(yú)游戏前中期压(yā)力还是相当大的,因为这款(kuǎn)游戏的老玩家都知道,《纪元(yuán)1800》中物资丰富到可以拿去卖(mài),基本都(dōu)是现实时间2个小(xiǎo)时以(yǐ)后的事(shì)了。

不过游戏也存在一些补偿机制,首先(xiān)就是艺术(shù)家(jiā)这(zhè)个(gè)阶层解(jiě)锁的制品,都有着相当高的售(shòu)价,中后(hòu)期商品基本单价上千(qiān),形成稳定商路以后赚钱(qián)是相当快的。其次就是新兴(xīng)世(shì)界(jiè)不仅包含了多样化需求的商路,还有(yǒu)很(hěn)多临时(shí)事件,会增加或者减少(shǎo)商品价格——这一点意义主要(yào)体现在“黑(hēi)市物品”:在(zài)《新兴世界》中居民除了基本(běn)需求,还有(yǒu)“黑市需(xū)求(qiú)”,提供黑市需(xū)求的货物,可以(yǐ)额外获(huò)得人口增长,并且获得(dé)资金(jīn)收入,黑市(shì)物品在居民形(xíng)成规模以后(hòu)收益相(xiāng)当可观。不过需要先(xiān)花费比较高的(de)价格从旧世界(jiè)的港口(kǒu)来购(gòu)买,游戏中看到说黑市货(huò)物可以伪造?但是我没有琢磨出(chū)来可以如何(hé)伪造......

艺术(shù)家(jiā)这个阶层(céng)的(de)话(huà),特(tè)色除了体现在各种吃喝玩乐的享用(yòng)品(香水、冰淇淋(lín)等等),此外(wài)就是特(tè)殊建筑也(yě)是偏(piān)玩乐的,比如(rú)海滩、足球场(chǎng)、博物馆等(děng)等,DLc的剧本任(rèn)务(wù)也(yě)是以围绕买回几款文(wén)物放入博(bó)物馆展出作为(wèi)核(hé)心。

游戏(xì)很多(duō)DLc我并(bìng)没有玩过,不过(guò)目(mù)前的版本(běn)比较游戏(xì)本体的话(huà),我感觉有(yǒu)个(gè)问题就是艺术家产品(pǐn)解锁所需的人口有点(diǎn)太多了,后期动辄大几千上万(相对而言劳工的产(chǎn)出解锁人口需(xū)求基本(běn)都是小(xiǎo)几百(bǎi)以内)。但(dàn)游戏中实(shí)际上产出还是工农需求居多,包括艺术家阶(jiē)层的复杂产品,所(suǒ)需(xū)要的种植(zhí)和加工工序也(yě)需(xū)要大量的(de)工(gōng)农。这样带(dài)来的问题就是(shì)需要频(pín)繁(fán)升降级住所(解锁产(chǎn)品建筑(zhù)时升级(jí)房(fáng)子,建筑盖(gài)好(hǎo)了再降级(jí)回(huí)来)。这(zhè)样就带来了一个虾青素精华液适合什么年龄段,用虾青素擦脸一年后和本(běn)体类似(shì)的(de)问题,也(yě)就是本作的自动化(huà)和模块(kuài)化程度不够,中后(hòu)期点起来太麻烦(fán)太累了(le)。

适合入坑(kēng)的“完全体”

对于如今已经出了4年季(jì)票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩(wán)家入手的很好时机:首(shǒu)先不同于4X回合制还有《人类》之类的游戏时不(bù)时(shí)出来和(hé)《文明》掰(bāi)掰(bāi)手腕,P社4萌的5员虎将也基本在(zài)各自的领(lǐng)域形成了制霸。《纪元1800》是(shì)目(mù)前更好玩的实时策略种田游戏之一,罕有对手。类似的游戏可(kě)能只有(yǒu)相对更(gèng)微观的《海岛大亨》,或者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多(duō)种田游戏后期都是转造景,而(ér)《纪元1800》的优势在于(yú)造景(jǐng)的微观画面确(què)实好看,这一点对比同系列(liè)那些比较老的(de)经典游戏十分明(míng)显——当然我个人最(zuì)喜欢的(de)其(qí)实是油(yóu)画风格的游戏插画,和(hé)以美术(shù)实力爆表(biǎo)的《人类(lèi)》大概是不分伯仲,各有千(qiān)秋的(de)水(shuǐ)准。

最(zuì)后就是(shì)游戏的复杂供(gōng)应链、城市布局(jú)、岛间布(bù)局有很多研究的空(kōng)间——可能(néng)相对于《城市天际(jì)线》还需(xū)要管上面的立(lì)交桥和下面的管道这(zhè)些相对纵深感稍逊(xùn)一些,但毕竟(jìng)这游戏可(kě)以造巨舰和(hé)飞艇(tǐng),还能(néng)放牧和种田,也游玩内容的“多元(yuán)化”方面(miàn)也有(yǒu)着(zhe)更丰(fēng)富的(de)乐趣。

对于(yú)没有接触过这个(gè)系列(liè)的新(xīn)玩家而(ér)言,大量的故事剧本可以起到很好的引导作用,而(ér)对于(yú)一直在玩的老玩家而言,也可以体(tǐ)验(yàn)一下年4季票带来的南美风(fēng)情,还有旧城皮(pí)肤(fū)包的中世纪建筑风格体验。

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