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印第安人还存在吗,印第安人现在还有没有

印第安人还存在吗,印第安人现在还有没有 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗(àn)影雾头Vs魔眼(yǎn)头:暗影雾头(tóu)+攻(gōng)速裤子可(kě)以带(dài),但是(shì)不如魔(mó)眼头(tóu)搭配的伤害高(gāo),而且(qiě)暗影雾(wù)实战也(yě)不会跟(gēn)随你(nǐ)跑(pǎo)有很多限制(zhì)。

暗(àn)影雾(wù)头Vs魔眼头:暗影(yǐng)雾头+攻速裤子(zi)可以(yǐ)带,但(dàn)是不如魔眼印第安人还存在吗,印第安人现在还有没有头搭配的伤害高(gāo),而且暗影(yǐng)雾实战也不(bù)会跟随你跑有(yǒu)很多限制;恐(kǒng)怖消弭Vs分(fēn)层预瞄(miáo)Vs恐骇之像:打单体(tǐ)恐怖消弭(mǐ)略(lüè)高于(yú)分层预瞄,组队分(fēn)层预(yù)瞄高(gāo)于恐怖消(xiāo)弭,恐骇之像不推荐带,怎么(me)打都(dōu)是伤害更低的;蝠群代言(yán)人(rén)Vs双重折磨:两个(gè)护肩相比现在版本打野等AOE场景还是带(dài)蝠群代言人,如(rú)果偏向打单(dān)体带双重(zhòng)折磨伤(shāng)害会更高(gāo)。

《暗黑破坏神不朽》狂骑士(shì)新精华伤害介绍

一、暗影雾锋刃

这套精华是暗影雾的头部增伤(shāng)裤子(zi)增加攻速,蝙(biān)蝠普攻肩膀,恐怖消弭衣服,普攻锋刃+副手锋刃加攻速以及4层引(yǐn)爆。这样没有引渡吞噬和无畏挑击会空缺出一(yī)个(gè)主(zhǔ)手精华,如果你(nǐ)愿意(yì)可(kě)以带横扫千军并且(qiě)带上异(yì)色和(hé)睦多一个Dot点(diǎn)燃状态(tài)。

特别(bié)注意:因为(wèi)带无畏挑击要放弃潜(qián)行(xíng)怒行,如果放(fàng)弃潜行怒行带横(héng)扫千军或无畏(wèi)挑击动作爆(bào)发都不如普攻来的伤害高,所以备用主手(shǒu)是空缺精华的,实战最少要带一个(gè)位移。

我们可以(yǐ)看到秒伤在117W~132W之间,已经远远超出了新(xīn)精华之前的测试(shì),确(què)实攻速副手加上(shàng)最新的锋(fēng)刃增(zēng)伤(shāng)主手伤害太恐怖了,加上(shàng)暗影雾的增伤以及普攻攻速发(fā)挥到(dào)极致。

二、 衣服(fú):恐怖(bù)消弭Vs分层预瞄(miáo)

看到水友在下面(miàn)评(píng)论说测试恐怖消(xiāo)弭和分层预瞄哪(nǎ)个(gè)伤害高,整体比下来(lái)不(bù)相上下,分层预瞄(miáo)在112~139W秒(miǎo)伤感觉不是(shì)很稳(wěn)定,个人是觉得分层(céng)预瞄(miáo)综(zōng)合更强,单体恐(kǒng)怖消弭略高前(qián)者一点(diǎn),因为单人测试不相上下,那么组(zǔ)队肯(kěn)定是后者输出更高的。

三、衣服:恐怖(bù)消弭(mǐ)Vs分层预瞄(miáo)Vs恐(kǒng)骇之像(新精(jīng)华(huá)衣服(fú))

把衣服换成了新的精(jīng)华恐(kǒng)骇之(zhī)像,这个精华(huá)本身在(zài)之前的(de)测试(如影随形精华(huá)对比)就是比(bǐ)较低伤害(hài)的(de),实测出的数据也可(kě)以看出是(shì)比恐怖消弭和分(fēn)层(céng)预瞄伤害都低(dī),只有一次(cì)是(shì)勉强上120W秒伤。但(dàn)因(yīn)为(wèi)搭(dā)配暗影雾(wù)以及副手的双攻速加成(chéng),想着还是(shì)测(cè)试一波,结果在预料之内。

四、魔眼头Vs暗(àn)影雾

同时魔(mó)眼头和暗影雾的(de)对(duì)比(bǐ)也形成(chéng)了谜题(tí),我们把暗影雾换魔(mó)眼头(tóu)+主手可以(yǐ)利用上科(kē)西嘉断(duàn)枪,蝙蝠普攻护肩不变+裤子由(yóu)暗影雾加普攻攻速换成蝙蝠带(dài)剧毒,每次蝙(biān)蝠(fú)普攻(gōng)都带剧痛了(le)。其他保持不变(biàn)我们(men)来看看(kàn)伤害:

这套的伤害竟然能平均稳定在130W左右的秒伤,比起暗影雾(wù)的BUff还要(yào)恐(kǒng)怖,那么在实战中肯定是带(dài)引渡吞噬比暗(àn)影雾要好(hǎo)用,而且引(yǐn)渡(dù)吞噬魔眼也是AOE。

五、蝠群代言人Vs新精华(huá)双重折磨(蝙蝠(fú)普攻(gōng))

蝠(fú)群(qún)代言人很(hěn)明(míng)显伤(shāng)害下降了(le)不少,平均秒(miǎo)伤在100W~110W左右,因为副(fù)手(shǒu)加普攻的(de)攻速,所以(yǐ)护肩的收(shōu)益肯定(dìng)要高于蝠(fú)群(qún)代言人的,如果没有攻速收(shōu)益(yì)这两个护肩估计伤(shāng)害差(chà)不多。

综(zōng)上(shàng)所述:

①暗影雾(wù)头Vs魔眼头(tóu)

暗(àn)影雾头(tóu)+攻(gōng)速裤子可以带,但是不如魔(mó)眼头搭配的伤害高,而且暗(àn)影雾实战也不会(huì)跟随你跑有很(hěn)多限制(zhì)。

②恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐(kǒng)骇(hài)之(zhī)像

这里得出结论是打单体(tǐ)恐怖消弭略高于分层(céng)预瞄,组队(duì)分层预瞄高于(yú)恐怖(bù)消(xiāo)弭,恐骇之像不推(tuī)荐(jiàn)带(dài),怎(zěn)么打都是伤害更低的。

③蝠(fú)群代言(yán)人Vs双重折磨

两个护肩(jiān)相比现在版本(běn)打野等AOE场景(jǐng)还是带蝠群代言人,如果偏(piān)向打(dǎ)单体带双(shuāng)重折磨伤害(hài)会更(gèng)高

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