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武士(shì):之一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻击加一(yī)点;;骑士:先加血,可(kě)以提高血量(liàng),防止前(qián)期直接(jiē)被一(yī)刀秒;;法(fǎ)师:初期如果胆子(zi)大技术(shù)好的(de),可以(yǐ)智力主加。

武士:如果你技术(shù)好,那么优先(xiān)加攻击和敏捷到20,初期的武士剑(jiàn)你可以升级到2,一(yī)直用(yòng)到换猎犬长牙,如果你是新(xīn)手(shǒu),之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量(liàng)点(diǎn)到20;骑士:先加(jiā)血(xuè),可(kě)以提高(gāo)血量(liàng),防(fáng)止(zhǐ)前期直(zhí)接被一刀秒,力量是骑(qí)士(shì)最为重要的属(shǔ)性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型(xíng)武器都需要力量属(shǔ)性,力量需要(yào)加点到31;法师:初期(qī)如果(guǒ)胆子大技术好的,可以智力主加,然(rán)后点专注,先(xiān)把智(zhì)力点到20,陨石斯文败类是什么意思网络用语,斯文败类是什么意思网络用语怎么说杖的属性要求(qiú)是智力18个点,新手玩家可以先把智力加到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者(zhě)13这样防止一刀(dāo)秒;剑士:开局建议加点(diǎn)血到20,可(kě)以(yǐ)有(yǒu)效提升容错,血(xuè)低(斯文败类是什么意思网络用语,斯文败类是什么意思网络用语怎么说dī)容一刀秒,开(kāi)局建(jiàn)议力(lì)量加点(diǎn)至(zhì)31,即(jí)巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武器需要(yào)30或以(yǐ)上(shàng)的(de)力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加点(diǎn)推(tuī)荐

【武士(shì)】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开局的遗物,推荐(jiàn)大家(jiā)选择黄金种子或者石剑(jiàn)钥匙。

2、开局(jú)武(wǔ)器选择

武士自带的打(dǎ)刀自身的属性就很(hěn)好,升(shēng)级(jí)之后也很猛,完(wán)全可以从开局(jú)用到结局。后面你还可以(yǐ)换其他强劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相(xiāng)比其他的近战,武士相对突出的就是敏捷(jié),我(wǒ)们(men)在(zài)开(kāi)局几(jǐ)级优先升级灵巧(qiǎo),有了一定的(de)灵巧之后,我(wǒ)们就(jiù)可以提升武(wǔ)士(shì)的力量,因为我们主(zhǔ)要(yào)走的还是(shì)力(lì)敏(mǐn)流(liú)!

高力量可以提高的(de)我们的攻击力。作为(wèi)近战职业,前(qián)期的血量是(shì)一定要加的。但是开局时(shí)候的卢恩(ēn)比较(jiào)紧张,我(wǒ)们可以(yǐ)先把血(xuè)量放一放,多开图收集黄金(jīn)种子,增加血瓶(píng)的(de)数量。

对于伤害相对高的Boss采(cǎi)用(yòng)的策(cè)略(lüè)就是(shì)多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢(màn)来;对(duì)于一刀能秒人(rén)的Boss就避其锋芒,毕(bì)竟来日方长,等(děng)我们有了一定的实(shí)力再来复仇毕(bì)竟君(jūn)子报仇,十年不晚。

集(jí)中(zhōng)力和耐力,分别对应(yīng)蓝(lán)条和(hé)格挡条,武士不(bù)需要法术,本身耐力高(gāo),因此前期基本(běn)上不用点这两(liǎng)个属性。至于(yú)信仰和智(zhì)慧这两个针对于法术职业的属性,我们武(wǔ)士开局根本用不上(shàng)!

4、武士加点

如果你技术(shù)好,那么优先加攻击和敏捷到20,当然了其(qí)中(zhōng)也必须穿插着血量(liàng),初期(qī)的武士剑你(nǐ)可(kě)以(yǐ)升级(jí)到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力量再去(qù)加一点血量(liàng)或(huò)者2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先到20!如果你(nǐ)是新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先(xiān)加(jiā)血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先把血量点到20。

在点力量和敏捷之前(qián),也(yě)建议耐力点到15,可以穿上开局(jú)一些的重甲,到负重(zhòng)值达(dá)到中这(zhè)个位置就行(xíng)了否(fǒu)则你(nǐ)翻(fān)不动!

猎犬长牙是武士很好(hǎo)的(de)开(kāi)荒武器,需要(yào)18的力量(liàng)和17的敏(mǐn)捷,这点在你(nǐ)探(tàn)索到拿(ná)到这(zhè)把武器(qì)之前都是完(wán)全可以达到(dào)的,跟本不用担心。

力量、敏(mǐn)捷(jié)、血(xuè)量(liàng)都20点(diǎn)了,再去点(diǎn)血(xuè)量(liàng)到25,然(rán)后优先敏捷,再点(diǎn)力量到25,期间(jiān)是可以穿插耐力加到20。接着25到30的点数还是(shì)按照上面的 *** ,一直点到35。

后面(miàn)就差不多这样点,玩到后(hòu)面属(shǔ)性收益就很低了。武士(shì)前(qián)期把血量(liàng)加到20增加容错,然后根据所选武器的能力(lì)值要(yào)求(qiú)加点,然后想玩力敏的话(huà)就加力(lì)敏,就像猎(liè)犬弯刀就需(xū)要18力量,17灵巧(qiǎo),出血效(xiào)果非常强力。

武士前期自带远(yuǎn)程(chéng)武器,可(kě)以用(yòng)来(lái)远程解决小兵,或者拉怪仇恨(hèn)。有条(tiáo)件(jiàn)的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑士就是相当于战士职业,很推(tuī)荐(jiàn)新(xīn)手前期熟(shú)悉游戏环境(jìng)。前期的话主要就是(shì)加血,因(yīn)为血(xuè)量就是(shì)属于容错值,很多玩家误以(yǐ)为(wèi)前期(qī)要加力(lì)量,其实(shí)这是一个误区!

毕竟血量多(duō)了的话,不会那么容易被一(yī)两刀带走(zǒu),这个是基础核心(xīn)属(shǔ)性。所以建议优先(xiān)加点(diǎn)到(dào)血量27,然(rán)后再(zài)去加(jiā)力量,也同样加到(dào)27力量,这个是(shì)之一阶段。

最起码可以保证在开荒的时(shí)候不(bù)会(huì)有太大的阻力,力量的增加也能让你及时的装备一些必(bì)要的武(wǔ)器。随后就是加到32点血量,然后再去加力量40,因为力量低不能拿强力武器(qì),这样的话流浪骑(qí)士(shì)的攻防就已经(jīng)成型(xíng)了,另(lìng)外战技(jì)可以考虑选(xuǎn)择鲜(xiān)血斩,在对付BOss的时候可(kě)以用(yòng)来(lái)试(shì)试造成(chéng)很(hěn)高伤害。

前中期武器装备可以考虑(lǜ)骑兵长矛(máo)和大乌(wū)龟盾牌。另(lìng)外(wài)耐(nài)力也要顾及(jí),毕竟决(jué)定(dìng)了你能(néng)带(dài)多少装备和(hé)更多的精力,所以侧(cè)重点就是在血量、力量、耐力三方面权衡,其中血量优先,力量和耐力看(kàn)情(qíng斯文败类是什么意思网络用语,斯文败类是什么意思网络用语怎么说)况而定。

2、骑士加点

先(xiān)加血(xuè),可以提高血量,防止前期直接被一刀秒。提升到20点(diǎn)以(yǐ)后(hòu)基本上就可以不用管了,20点基本上可以保(bǎo)证(zhèng)不会被秒。

力(lì)量是骑士(shì)最为重要的属性之(zhī)一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金(jīn)戟等重型武(wǔ)器都需(xū)要力(lì)量属(shǔ)性,力(lì)量需要加点到(dào)31,这样(yàng)所(suǒ)有的武器都是可以(yǐ)用了。前期更好加(jiā)力量(liàng)到10点(diǎn)或者14点(diǎn),100物防盾的要求就是10点或者14点的力(lì)量。

耐力是(shì)一(yī)定不(bù)够用的(de),所以推荐加点到14-15点,后期可(kě)以适当提升一些。装(zhuāng)备(bèi)重型武器(qì)以后(hòu),耐力不够(gòu)会导致跳不动的(de)情况,打boss的难度会直线(xiàn)提升。

记住骑(qí)士先加血,再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师(shī)详细

如果我们在游戏(xì)中,随意加点(diǎn),会让法师前期做(zuò)的很困难的(de),所以在法师(shī)的加点上,我(wǒ)们(men)一定要注意。如(rú)果选择了法(fǎ)师,一(yī)定要看(kàn)清(qīng)法师的着重点,因(yīn)为法师不同于(yú)战(zhàn)士和其他职业,法师的主要攻击是法术(shù),更(gèng)多的是需要魔法的加成,所以说我们在加(jiā)点的时候,一定要分(fēn)清主法师来说,最重要(yào)的就(jiù)智力。

智力(lì)可以(yǐ)对(duì)法师(shī)法术加成(chéng)。法力值不够的话,即使有很多的法(fǎ)术,我(wǒ)们也(yě)是无能为力,彗(huì)星术(shù)就是(shì)很强大(dà)的法术,对敌人(rén)的伤害加成(chéng)非常(cháng)高。

所以说在(zài)法师中加(jiā)智力是非常(cháng)关键的,通过(guò)智力(lì)的提高,可以很(hěn)好实用法术(shù)攻击,在伤害敌人的(de)时候对其(qí)进行(xíng)毁灭性这里(lǐ)建议在前期(qī)可以先(xiān)把智力(lì)加到18点以上,因为我们(men)常(cháng)使用的陨石(shí)术(shù),是通过陨石(shí)杖(zhàng)来使用(yòng)的,石(shí)仗(zhàng)的属性(xìng)要求也是需要18点,当(dāng)然我们希望在这18点之上再加一点,两方面我们使(shǐ)用(yòng)法术(shù),当然我们也要均衡(héng)其他的属性点。虽然智力对(duì)于法师(shī)很(hěn)关键(jiàn),但(dàn)是在前(qián)期我(wǒ)们也不要一味(wèi)的对法师进(jìn)行(xíng)智力加成,这样虽然法师的法师的攻(gōng)击(jī)很强(qiáng)了(le),但是在血槽会造成损(sǔn)失(shī)。

如果我们没有强大(dà)的血槽,那(nà)样也承受不了敌人的攻(gōng)击,虽然(rán)攻击很(hěn)厉害了,还没有来(lái)得及使用(yòng)力的法术(shù),就(jiù)被敌人干掉了。也(yě)是十分不可取的,你在血槽上,是我们第二个要加的(de)。

进法师(shī)的防(fáng)御也不是很强。但(dàn)是在一些比狭窄的环境里(lǐ),法师是(shì)弱势群体(tǐ),如果我们没有强力的血槽,敌人的压迫(pò)之(zhī)下(xià)几下也会消灭掉(diào),所以说,血槽也是关键的!

法(fǎ)术和血槽是(shì)可以适应前(qián)期(qī)的敌人(rén),那么可以把(bǎ)敏捷往上升(shēng),因为有(yǒu)的时候我(wǒ)们也要通过这个敏捷(jié)在移动来(lái)躲开敌人,增(zēng)加我们的耐力值。血槽够,法术也够(gòu),毁(huǐ)在耐力上了,中后期也(yě)要均衡起来(lái)。

2、法师加点

初期(qī)如(rú)果胆子大技术好的,可以智力主加,然后点专注(zhù),先(xiān)把(bǎ)智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智力18个(gè)点。

新(xīn)手(shǒu)玩家可以先把智力(lì)加到18,然后(hòu)加点血量,点(diǎn)到12或者(zhě)13这样防止一刀秒,然后就按照智力加2点,专注点一(yī)点的 *** ,直到智力到(dào)30点,这样专注也到20点了。

如果新手在这时候(hòu)感觉吃力了,可以加生(shēng)命到15,其实生命无所谓的,大多(duō)数情况(kuàng)下就是因(yīn)为(wèi)不了解敌人出招方式(shì),多死几次就知道(dào)怎么(me)打了,如(rú)果你专注和智力(lì)够(gòu)高,可以打很多后期都很强(qiáng)的boss。

总之法师加智力,血,专注(zhù),耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的加(jiā)点有敏捷流和纯(chún)力量流,剑(jiàn)士伤(shāng)害高,但操作难(nán)度(dù)大,走双持武器路线,剑士的(de)加(jiā)点有敏捷流。。一般主(zhǔ)要去加血、耐、灵(líng)。剑士可以用翻滚(gǔn)回避(bì)伤(shāng)害,而且(qiě)自带(dài)弹反的(de)小圆盾(dùn),这(zhè)个(gè)职业(yè)不适(shì)合新手。剑士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加(jiā)点血(xuè)到(dào)20,可以有效提(tí)升容错,血低容(róng)一刀秒。开局建议(yì)力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟(jǐ)等(děng)强力重型武器(qì)需要30或以上的力量(liàng)才能拿得动(dòng),加点至31点可以有效提升(shēng)打败BOss的概率,降低挨打(dǎ)的(de)可(kě)能(néng)性,更大限度(dù)提(tí)升伤(shāng)害。开(kāi)局建议加点耐力至14-15点(diǎn)左右(yòu),毕竟耐力(lì)不够,那么装备重型武器后可能遭遇跳(tiào)不动的情况(kuàng)。灵巧加到(dào)20提(tí)升敏捷型武器的攻击力,提(tí)升施法速度(dù),降低坠(zhuì)落伤(shāng)害(hài)。

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