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太深是一种什么体验,太深是不是不好

太深是一种什么体验,太深是不是不好 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游(yóu)水平(píng),尤其是各种空(kōng)连、技能(néng)放置、前摇技巧(qiǎo)的取(qǔ)消(xiāo)都很有操作性。

《晶核》是一款魔导朋(péng)克题材的大型箱庭(tíng)式(shì)动作RPG游戏(xì),玩(wán)家(jiā)将作(zuò)为冒险(xiǎ太深是一种什么体验,太深是不是不好n)家协(xié)会的一员,在(zài)阿特(tè)兰(lán)世界进行探索,寻找世(shì)界(jiè)能(néng)量(liàng)之源晶核的秘密。

战斗意志将在此(cǐ)重(zhòng)燃(rán),浮(fú)空闪避多维(wéi)出击,感(gǎn)受在瞬息(xī)战局(jú)上以技克敌(dí)的(de)酣畅淋漓!环环(huán)相扣(kòu)的(de)大型(xíng)立(lì)体箱庭式关卡林立,沉(chén)浸(jìn)式寻宝解谜险象环生。在未知迷(mí)途(tú)的冒险征程上(shàng),集(jí)结志同道合(hé)的(de)伙伴,组队(duì)团战挑战各方势力(lì),运(yùn)用丰(fēng)富的技能(néng)系统,自由搭配组合(hé),顺畅切换,构筑(zhù)独家战斗(dòu)体系。

晶核(hé)现世(shì),纷争开启(qǐ),冒(mào)险者,你准备(bèi)好了吗?

一(yī)、可(kě)玩性

《晶核(hé)》作为一款ARPG游(yóu)戏,内(nèi)容还是比较充足的(de),开服两个月,已经有两个团本和几种玩法了,但是(shì)最后还是会暴露出ARPG的问题,就是(shì)无聊的(de)打团本装备加(jiā)强化,前者周期长,后(hòu)者搞(gǎo)心态(tài),所以开服役两个月的流(liú)失率已经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度(dù)绝对(duì)是(shì)目前手游双端(duān)市(shì)场中的上游(yóu)水平(píng),尤其是各种空(kōng)连(lián)、技能放(fàng)置(zhì)、前(qián)摇技巧的(de)取消都很有操作性,技能共(gòng)用一个(gè)按(àn)键的设计也很合理周到(dào),这两(liǎng)点是值得点赞的。

打击感比较(jiào)一般,缺乏(fá)拳拳到肉的感觉,尤其是(shì)魔剑士,玩(wán)boss的(de)时候感觉是纸人在(zài)对砍太深是一种什么体验,太深是不是不好

三(sān)、平衡性

前期(qī)不明显,但是魔剑和狂战在升级路(lù)上明显会更顺畅。但(dàn)是(shì)当大(dà)家的职业设(shè)置逐渐凑齐(qí),官方做出改(gǎi)变后,职业操作付出和伤害收入的差距开始明显拉大。以魔剑和赏金(jīn)为例,同样(yàng)是本命全(quán)齐,装备分数(shù)差不多的时候,国王精英伤害(hài)常(cháng)年拉30%。主要问题是魔(mó)剑要想打出高输出,就要实打(dǎ)实(shí)的打9-12连实战。但是国(guó)王本和女王(wáng)本(běn)的女王都爱来回走(zǒu)动,而且经常冻技(jì)能导致(zhì)实战(zhàn)中(zhōng)绝影,真的很难刷,会经常断线(xiàn)。这时候如果没有猫,基本上只能被平a,错过10s以上的输出时间,还需要(yào)考虑是否在残影刷新前放其他技能(néng),更别说是躲避各种技(jì)能了,还有龙卷风(fēng)不跟怪,大拔(bá)刀穿模只打一下等bug,这都会(huì)让实战绝影(yǐng)很难,从(cóng)而(ér)大大降低输(shū)出。相反,本(běn)命收集(jí)齐的赏金(jīn)基(jī)本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插(chā)其他技(jì)能(néng),舒适稳定。 这还没提(tí)到现在(zài)最(zuì)酷(kù)的元素,真的(de)是(shì)完全(quán)碾压其他职业,10s全技(jì)能(néng)清空,有(yǒu)爆(bào)发(fā)和(hé)续航(háng)双(shuāng)重优势,PVE基(jī)本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的(de)肝度(dù)挺高的,目前最多可以有7个职业,刷(shuā)图升(shēng)级基本上是每小(xiǎo)时一(yī)个号(hào),满级后,每个号会(huì)在深渊里待15分(fēn)钟(zhōng)左右,每天只有(yǒu)深渊都要接近2个小时。更(gèng)不(bù)用说(shuō)团本、灵(líng)响(xiǎng)、两周一次(cì)的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一样(yàng)。

不过,这也是对平(píng)民(mín)比(bǐ)较友(yǒu)好的一点,氪度直(zhí)线下降(jiàng),基(jī)本上月卡和大月卡以(yǐ)外的所(suǒ)有(yǒu)道(dào)具都可以(yǐ)通过搬砖还钱的方式获得,虽(suī)然金(jīn)价(jià)一直在(zài)跌,但是搬砖的收入(rù)还是比(bǐ)较(jiào)高的(de),0氪(kè)的天空也(yě)很常见。

五(wǔ)、运营服(fú)务(wù)

《晶(jīng)核》最糟(zāo)糕的部分是运营,基本上各种(zhǒng)雷点都踩了,就目前投诉最多的徽记而言,官方除了不断提(tí)高徽记的价格(gé)上限之外,没有任何手段,导致(zhì)徽记(jì)供不应(yīng)求或者被刻意压货,价(jià)格从原来(lái)的200w到现在的800w,还(hái)是买不到,直接把各种中(zhōng)间和偏下(xià)的玩家玩死。

其次是深(shēn)渊设(shè)计(jì),有明显的账(zhàng)号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己装备的(de)概率几乎为零,有时候才一个多月(yuè),魔剑士仓库(kù)六把(bǎ)大(dà)枪加一把武器,五个狂战加(jiā)一把武器(qì),本命却只出了一个(gè)。有意思的是,大枪号上出了四把魔剑, 但是没有一件自(zì)己(jǐ)本(běn)命(mìng)的(de)装备,两件在元素(sù)号上,加上自己拉满祈愿(yuàn)的几件,好不容易才能(太深是一种什么体验,太深是不是不好néng)凑齐。这种强(qiáng)行放(fàng)慢节奏,让你出金祈愿的机制,真的很(hěn)不行。还有,大深渊(yuān)的票量是普通深渊的(de)5倍,结果一般(bān)的ss也在其中,有时候200体力保底(dǐ),结果是个(gè)普通的ss,真(zhēn)的很想骂人。

最后是团本(běn)掉落的设计,这个图突出了(le)一(yī)个随机性,没有任何交换机制(zhì),全靠(kào)随机刷脸,成(chéng)型时间(jiān)被无(wú)限放大。

六、游戏优化(huà)

《晶核》的(de)游戏(xì)优化完全是敲(qiāo)竹杠,先别说(shuō)手机玩5分钟就烫的不行,920更(gèng)新(xīn)后还时不时闪(shǎn)出退(tuì)之外,pc的优化也离谱,游戏会经常(cháng)报错和直接(jiē)卡死,注意是游戏卡(kǎ)死(sǐ),电脑其他完全没(méi)问题,而(ér)且,这个情况完全(quán)是随机的(de),有(yǒu)时候(hòu)是(shì)读条,有时候打本的时候,有(yǒu)时候(hòu)是(shì)站街(jiē)。各种修复(fù)、重装,从A固态换到B固态(tài)(固态是(shì)旗舰(jiàn)级别,其他游戏(xì)没(méi)有这个问题),都不解(jiě)决问题,真的让人无语。

七、总(zǒng)结

总的来说,《晶核(hé)》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足的(de),动作(zuò)的流(liú)畅度绝对是目(mù)前手游双端市场中的上游(yóu)水平(píng),尤其是各种空连、技(jì)能放置、前摇技(jì)巧(qiǎo)的取(qǔ)消都很有操作性,但(dàn)是游戏的运营服务(wù)和(hé)游戏优化部分不是很到位,希望官方(fāng)能够继续(xù)改进(jìn),给玩家更好的游戏体验。

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