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均码一般是什么码,均码一般是什么码数 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《无(wú)限深(shēn)渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与(yǔ)追(zhuī)随者们游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

本来以为《无限深渊》是地(dì)牢探索打怪升级获得(dé)道具(jù)的游戏,刚开始(shǐ)玩的时候(hòu),会觉得没有震感,人物动作很僵硬,怪物(wù)被(bèi)打(dǎ)也会很(hěn)僵硬,操作很难受。

《无限深渊(yuān)》主要讲述你是与众不同的那(nà)个,是世界(jiè)的救(jiù)世主。即使你将在战斗(dòu)中(zhōng)不断死去,但只(zhǐ)要意(yì)志不(bù)灭,你就不会失败。这(zhè)些(xiē)磨难(nán)将促使你(nǐ)成长,进化(huà)到足够强大。

探索这个地下世界(jiè),招募与你志(zhì)同道合的新(xīn)盟友,去击(jī)败(bài)早已(yǐ)失(shī)去自我意识的(de)旧亡灵与追随者们。这个(gè)世界的(de)存亡与未来将掌握在(zài)你(nǐ)们手(shǒu)中。

一、操(cāo)作性

本(běn)来(lái)以为《无限(xiàn)深渊》是(shì)地牢(láo)探索打(dǎ)怪升级获得道具的游戏,刚开始玩的时候(hòu),会觉得没有震(zhèn)感,人物动作很(hěn)僵硬,怪物(wù)被打也会很僵(jiāng)硬(yìng),操作很(hěn)难受,打的时候动不了,前(qián)后摇摆也很大(dà),玩起来很不舒(shū)服。

二、随(suí)机(jī)设计

boss战里除了第(dì)二(èr)个小boss设计了两(liǎng)个,其他都是(shì)同一个boss,关卡选择就是一条(tiáo)路,没什么(me)好说的,场景(jǐng)布置(zhì)也(yě)都差不多。

三(s均码一般是什么码,均码一般是什么码数ān)、游戏(xì)难点(diǎn)

《无限深渊(yuān)》的boss不知(zhī)道是(shì)怎么设计(jì)的(de),强行(xíng)给boss上(shàng)了锁血,这个锁血(xuè)在第二个boss蓝胖子身上很严重。如果你没有远(yuǎn)程伤害的技能(néng),他会一直(zhí)有盾,直(zhí)到半(bàn)血,偶尔(ěr)攻击一会(huì)后摇可以攻击到(dào)他,但是近战不能打他(tā),不然(rán)会被他下一个技能打(dǎ)飞,只要你还没打中他,他就会(huì)不停的跳来跳去锁(suǒ)血,即使你有远程攻击,但是在(zài)这个(gè)阶段,很大概(gài)率你的道(dào)具和技能(néng)只有很少一部分进行刮痧,你(nǐ)会(huì)浪费(fèi)很多时(shí)间,直(zhí)到(dào)他转圈眩(xuàn)晕之后(hòu)把他,这很浪(làng)费(fèi)时间,其他(tā)boss锁血中规中矩不是(shì)很严重。

四、游(yóu)戏(xì)走位

很好奇《无限深渊》的游戏走位有没(méi)有必要(yào),如果你(nǐ)能在前两关(guān)用翻滚躲(duǒ)避简单的远程,但是如果你选择增加抛射物或者有(yǒu)护(hù)盾(dùn)等加成的怪(guài)物,你躲一半就不错(cuò)了,人物(wù)本身就走得慢,站(zhàn)的地方要(yào)么是一条线,要(yào)么是(shì)各种站台,人物没有格挡技能(néng),如果限(xiàn)制他们在有限(xiàn)的时间内翻滚,就会被近战击中(zhōng),如果(guǒ)你绕过后(hòu)面,先打(dǎ)远程,你(nǐ)会发现后面还(hái)有个远程也发现(xiàn)你(nǐ)了,你就更难(nán)躲了。后期套装(zhuāng)成型几乎是秒杀,就不需要(yào)走位了(le),所以不知道为什么既(jì)然(rán)给(gěi)了玩家一(yī)个翻(fān)滚躲避就(jiù)不能设定得(dé)更好点,比(bǐ)如(rú)操作流畅或者(zhě)较强的可操作性,现在这样设计只觉得前期(qī)躲(duǒ)不(bù)开,后期又完全不用躲。

五(wǔ)、难(nán)度加成

《无(wú)限深渊(yuān)》的(de)难(nán)度对怪(guài)物的(de)加成不是一般的离谱,加(jiā)上(shàng)血和伤害以及攻击次数,攻击速(sù)度什么(me)都(dōu)不是(shì),会瞬间闪到你(nǐ)身(shēn)后给你一(yī)下,变大变(biàn)强免(miǎn)疫(yì)僵(jiāng)直,你翻滚一下(xià),他会马上跑(pǎo)向你,然后打你,根本没有反(fǎn)手的机会。 只(zhǐ)要前期和他在一个平(píng)台上,你几乎不可能均码一般是什么码,均码一般是什么码数单挑他,这个(gè)时(shí)候(hòu),还有(yǒu)远程(chéng)追着你(nǐ)去(qù)打,你有加翻滚(gǔn)时间之(zhī)类(lèi)的,如(rú)果藏的不好,那就(jiù)是瞬间残血,对各种属(shǔ)性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部分血,出怪的数量会增加40%以上,平台满(mǎn)了可能还(hái)会(huì)有地形伤害,你(nǐ)也(yě)会(huì)降低伤害和攻击速(sù)度。游戏本(běn)身操作不好(hǎo),再降低40%的攻击(jī)速度结果可想而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻(gōng)击(jī)就那么(me)几种,这只蛤蟆直(zhí)接来了7个血厚的,又远程打(dǎ)你,你在注意boss的大范围伤害同时又要避(bì)免蛤蟆的远程(chéng)攻(gōng)击,你的技能还必须杀死这些蛤蟆,前几(jǐ)个boss如果你没有很好的套(tào)装技(jì)能,几(jǐ)乎要(yào)刮痧(shā)半年(nián),如果再配上(shàng)上(shàng)面(miàn)说的蓝色锁血(xuè)boss就更(gèng)难受了,被满屏攻击(jī)追的无处可躲。

六、养成收集(jí)

和其他游戏不(bù)同(tóng),《无限深渊》这(zhè)个游戏解锁太(tài)多普(pǔ)通效果(guǒ)的道具会降低你的游玩体验,游(yóu)戏中(zhōng)有很多不同标签的技能道具,如果你想玩一个流派,你(nǐ)必须拿起同类型的(de)道(dào)具(jù)来触发协同(tóng)和其他效(xiào)果,但(dàn)是(shì)这个(gè)游戏解锁越多,游戏中(zhōng)出现的就越多,标签相同(tóng)的道(dào)具就越(yuè)难凑齐(qí),官方给了(le)你(nǐ)出了(le)禁用100件物品,但(dàn)是如果你解锁太多(duō)道具,大部分道(dào)具还是(shì)不(bù)够,而且(qiě)有些4星道具你解(jiě)锁后(hòu)就不能禁用了,而且这个道具很垃圾。如果你开(kāi)了4星道(dào)具(jù),很可能会(huì)被这些(xiē)垃圾道具占据,让你(nǐ)的(de)套装无法成型。

七(qī)、广告

角(jiǎo)色目前国服只有(yǒu)四个,比(bǐ)国际服差了一(yī)半(bàn)以上(shàng),在游(yóu)戏中(zhōng)可(kě)以(yǐ)看广(guǎng)告(gào),拿道具等(děng),但不知道这是不是刻(kè)意的设(shè)计,减(jiǎn)少你在游戏中获得的(de)奖励,这(zhè)样你就可以看广告,现在有(yǒu)些道具(jù)是有的,但是因为没(méi)有角色所以(yǐ)不(bù)能解锁。

八、总结

《无限(xiàn)深(shēn)渊》的画面一般,可操作性差(chà),玩法单(dān)一(yī),打击感几乎为零(líng),看似在收集道具,实(shí)际上(shàng)还会给自己(jǐ)增加难度(dù),也是很厉害(hài)的,玩(wán)家在(zài)想体验多(duō)套玩法的情况(kuàng)下,一个套装可能(néng)都(dōu)凑不齐,游戏的优点就(jiù)是让(ràng)死(sǐ)细胞在同类(lèi)型对比下更优秀了(le)。

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