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耐克折扣店是真的吗,街边的耐克折扣店是真的还是假的 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核(hé)》动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上(shàng)游水平,尤其是各种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的(de)取消都很有操作性(xìng)。

《晶核(hé)》是一款魔(mó)导朋克题(tí)材(cái)的(de)大型(xíng)箱庭式动作RPG游(yóu)戏,玩(wán)家将作为冒险家协会的(de)一员(yuán),在(zài)阿特兰世界进行探索,寻(xún)找世界能量之源(yuán)晶核的秘密。

战斗意志将(jiāng)在此重燃,浮空闪避多维出击,感受(shòu)在(zài)瞬息(xī)战局上(shàng)以技克敌的酣畅淋漓(lí)!环环相扣的大型立体箱庭(tíng)式(shì)关卡林立,沉浸式寻(xún)宝解谜险象(xiàng)环生。在(zài)未知迷途的冒(mào)险征程上,集(jí)结(jié)志同道(dào)合的伙伴,组(zǔ)队(duì)团战挑战各方势(shì)力,运用(yòng)丰富的(de)技能(néng)系统(tǒng),自由搭配组合,顺畅切换,构筑独家战斗(dòu)体系(xì)。

晶核现世,纷争开(kāi)启,冒险者,你准备好了吗?

一(yī)、可玩性(xìng)

《晶核》作为(wèi)一款ARPG游(yóu)戏,内容还(hái)是(shì)比较充足的,开(kāi)服两个月,已经有两个团本和几种(zhǒng)玩法了,但(dàn)是(shì)最后还(hái)是会(huì)暴露出ARPG的问题,就是无聊的打(dǎ)团(tuán)本装备加强化,前者周期长,后者(zhě)搞心态,所(suǒ)以(yǐ)开服役两个月的流(liú)失率已经(jīng)很严重了。

二(èr)、打击感(gǎn)

《晶核(hé)》动作的流畅度绝对是目前手游双端市(shì)场中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置(zhì)、前摇(yáo)技巧的取消都很有操作性(xìng),技(jì)能共(gòng)用一(yī)个按(àn)键(jiàn)的设计(jì)也很合理周到,这(zhè)两点是值得(dé)点(diǎn)赞(zàn)的。

打(dǎ)击感比较(jiào)一般,缺(quē)乏拳拳到肉的(de)感觉,尤其是魔(mó)剑士,玩boss的时候感觉是(shì)纸人(rén)在对(duì)砍。

三、平衡性

前期(qī)不明显,但是魔(mó)剑和狂战在升级路上明显会更顺畅。但是当大家的职业设置逐渐(jiàn)凑齐,官方做出(chū)改变后,职(zhí)业操作付出和伤(shāng)害(hài)收入的差(chà)距开(kāi)始明(míng)显拉大。以(yǐ)魔剑和赏金为例(lì),同(tóng)样是本命(mìng)全齐,装备(bèi)分数(shù)差不(bù)多的时(shí)候(hòu),国王精英伤害常(cháng)年拉30%。主要问题是魔剑要(yào)想打出高输出,就要实打实(shí)的打9-12连(lián)实战(zhàn)。但(dàn)是国王(wáng)本(běn)和(hé)女王本(běn)的女王都爱(ài)来回走动,而且经常冻技能导致实战中绝影(yǐng),真的很难刷,会经常断线。这时候如(rú)果没(méi)有猫,基本上只(zhǐ)能被(bèi)平a,错过10s以上的输出时间,还需要(yào)考虑(lǜ)是否在残影刷新前放其他技能,更别(bié)说是躲避各种技能了,还有龙(lóng)卷风(fēng)不跟(gēn)怪,大拔刀穿模只打一下(xià)等bug,这都会让(ràng)实战绝影很难,从而大大降低输出(chū)。相反,本(běn)命收集齐的(de)赏金基本是80%的时间火力倾泻(xiè),cd期间穿(chuān)插(chā)其他技能,舒适稳(wěn)定。 这(zhè)还(hái)没提(tí)到现在(zài)最酷的元素,真的是(shì)完全碾压(yā)其他(tā)职业(yè),10s全技能清空,有爆发和续航双重优势(shì),PVE基(jī)本(běn)上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核(hé)》的肝(gān)度挺高的,目前最多(duō)可(kě)以有7个(gè)职业(yè),刷图升级基本(běn)上是每小(xiǎo)时一个号,满级后,每个号会在深渊里待15分钟左(zuǒ)右,每(měi)天只有深(shēn)渊都要接近2个(gè)小(xiǎo)时。更不用说(shuō)团本、灵响、两周(zhōu)一次的决斗(dòu)场、金羊毛等(děng)等,有点(diǎn)dnf的感觉像上班一(yī)样。

不过,这也是(shì)对平民比较(jiào)友好的(de)一点(diǎn),氪(kè)度(dù)直线(xiàn)下降,基本上月卡(kǎ)和大月卡以外的所(suǒ)有(yǒu)道具都可以通(tōng)过搬砖还钱(qián)的方式获得,虽然金价一直(zhí)在(zài)跌,但是搬(bān)砖的收(shōu)入还是比较高的,0氪的天(tiān)空也很常见。

五、运营(yíng)服(fú)务

《晶核》最糟(zāo)糕的(de)部分是运营,基本(běn)上各(gè)种(zhǒng)雷点都踩了,就目前投诉最多的徽记而(ér)言,官方除了不断提高徽(huī)记(jì)的价格上限之外,没有任何手段,导致(zhì)徽(huī)记供不应求(qiú)或耐克折扣店是真的吗,街边的耐克折扣店是真的还是假的者被刻(kè)意压货,价格从原来的(de)200w到现在的800w,还是买不到,直接把各种中间和偏(piān)下的(de)玩家玩死。

其次是深渊设计,有明显的账号(hào)检测逻辑,除非你祈愿(yuàn),否则掉(diào)落自己(jǐ)装备的概率几乎为(wèi)零,有时候才一个(gè)多(duō)月,魔剑士仓(cāng)库六把大枪加一把武器,五个(gè)狂战加一把武(wǔ)器(qì),本命却只(zhǐ)出了一(yī)个。有意思的是,大枪号上出了四把魔剑, 但是(shì)没有(yǒu)一件自己本命的装备,两件在(zài)元素(sù)号上,加(jiā)上自己拉满祈愿(yuàn)的几(jǐ)件,好不容易才能(néng)凑齐。这种强行放(fàng)慢(màn)节奏,让你出金祈愿(yuàn)的机制(zhì),真的很不行。还有,大深渊的票量是普通深渊的5倍,结果一般的ss也(yě)在其中,有(yǒu)时候(hòu)200体力保底,结果是个普(pǔ)通的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉落的设计(jì),这个图(tú)突出了一个(gè)随机性,没有任(rèn)何(hé)交换机制(zhì),全靠随机刷脸,成型时(shí)间被无限放大。

六、游戏优(yōu)化

《晶核》的游(yóu)戏优化完全是敲(qiāo)竹杠(gāng),先别(bié)说手机玩5分钟(zhōng)就烫的不行,920更新后还时不时(shí)闪出(chū)退之(zhī)外,pc的优化也离谱,游(yóu)戏(xì)会经(jīng)常报错和(hé)直接卡死,注意是(shì)游戏(xì)卡(kǎ)死,电(diàn)脑其他完全(quán)没问题,而且,这个情(qíng)况(kuàng)完全(quán)是随机的,有时候(hòu)是读(dú)条(tiáo),有时(shí)候(hòu)打本的时候,有时候是站街。各(gè)种修复、重装,从A固态(tài)换(huàn)到B固态(tài)(固态是旗舰(jiàn)级别(bié),其他游戏没(méi)有这个问题),都不解(jiě)决问题,真的(de)让人无(wú)语(yǔ)。

七、总结(jié)

总的来说,《晶核》这个游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还(hái)是(shì)比较充足的,动作的流畅度绝(jué)对是目前(qián)手游双端市(shì)场中的上(shàng)游(yóu)水平(píng),尤其是(shì)各种空(kōng)连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消都很有操(cāo)作性,但是游戏的运营(yíng)服务(wù)和游戏(xì)优化部分不是很(hěn)到位,希望官方能够继(jì)续(xù)改进(jìn),给(gěi)玩家更好(hǎo)的游戏体验(yàn)。

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