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亚洲48个国家的名字,亚洲包含哪几个国家组成 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

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失乡骑士英格威尔、失乡骑士(shì)奥雷格、古龙骑士克里斯托弗(fú)、红(hóng)狮子骑(qí)士奥(ào)加(jiā)、仿身泪滴、尊腐骑士芬蕾、蛇人。

失乡(xiāng)骑士英格威尔、失乡骑(qí)士奥雷格、古(gǔ)龙骑士克里斯托弗(fú)、红狮子(zi)骑士(shì)奥加(jiā)、仿身泪滴、尊腐(fǔ)骑士芬蕾、蛇人、无头骑士露提尔、黑刀狄希、黑(hēi)焰习武修士亚蒙(méng)、大盾士(shì)兵、腐烂长(zhǎng)生者、尖牙小恶魔、骸骨民兵、骸骨山贼(zéi)、拉塔(tǎ)恩士(shì)兵、法姆(mǔ)·亚兹(zī)拉(lā)的兽人、战场魔法师(shī)、调香师托莉(lì)夏、灵庙士兵(bīng)、涅斐丽•露的傀儡、深眠之箭的傀儡、石粉者(zhě)的傀儡、指头女巫的傀儡、壶男的傀儡、特攻先锋群、人偶士兵、鸟(niǎo)身人偶士兵、恶兵、白金之子(zi)、腐败眷(juàn)属、堕落调香师卡尔曼、火炎习武(wǔ)修士(shì)、罗德尔士兵、猎犬骑士弗(fú)罗、恶兆猎(liè)人罗洛、圣树士兵、带翼混种(zhǒng)、结晶(jīng)人、辉石魔法师、双(shuāng)贤魔法师、泥人、黑(hēi)夜女巫与剑士的傀儡、操(cāo)弓士(shì)兵、小米兰达、腐败野狗、离群野(yě)狼(láng)、大(dà)老鼠、发狂南瓜头、陆生海鞘(qiào)、凯丹佣(yōng)兵、战鹰(yīng)、亚人集团(tuán)、灵魂水(shuǐ)母、祖灵之(zhī)民、神谕众使者、葛瑞(ruì)克士兵、随从、雷亚卢卡利亚士兵、徘徊权贵、流浪民族、白金(jīn)之子勒缇娜(nà)、权贵魔法师、风(fēng)暴(bào)鹰汀涅(niè)。

《艾尔登法(fǎ)环》全骨(gǔ)灰(huī)数据一(yī)览(lǎn)

骨灰是推(tuī)图(tú)的好伙伴,能(néng)给予玩家(jiā)相当的帮助,基(jī)本(běn)上大多数(shù)骨灰(huī)是(shì)吸(xī)引敌人火(huǒ)力,少部(bù)分(fēn)具备一定输出(chū)能力,也有某些超模的骨灰(比如仿身泪滴),虽然超模的很厉害,通关很轻松(sōng),但是玩游戏(xì)的话还是尽可能体验(yàn)游戏比较重要,所以在这里写一(yī)点关于(yú)全(quán)骨灰的讨论(列一些(xiē)数据)。

骨灰们造成和(hé)承(chéng)受的伤(shāng)害(hài)都会减(jiǎn)少(shǎo)(攻击(jī)基本可以对应一周(zhōu)目怪物更(gèng)高加成值的25%-35%,承受伤害(hài)则减(jiǎn)少50%,免疫除骤死外的(de)异常状态【褪色者模板的单位会(huì)吃】,不过无(wú)论是施加还是受到的特殊伤害都并不会因此降低(dī))

对骨灰们来(lái)说,他(tā)们(men)所有招式的失衡(héng)值(zhí)都固(gù)定为1(因(yīn)此骨灰是几乎打不(bù)出失(shī)衡的)

骨灰里(lǐ)有一些是红眼的,他们不会跟(gēn)随玩家,召唤后会(huì)尝试攻(gōng)击附近的敌人(rén),立即发(fā)动攻(gōng)击且死战不(bù)退

一部(bù)分(fēn)骨灰的描述里有在(zài)远方出现的(de)字样,不(bù)过在(zài)每个召唤点都是固定(dìng)位置(zhì)的(de)(找到他们)

对敌人(rén)使用咒(zhòu)血壶可以(yǐ)提高骨灰的攻击(jī)欲望(但是(shì)对红(hóng)眼骨灰无效(xiào))

使用(yò亚洲48个国家的名字,亚洲包含哪几个国家组成ng)蒙格的大卢(lú)恩(ēn)会对骨灰有(yǒu)增益

蒙(méng)格的大卢恩(ēn):使得(dé)周(zhōu)围有(yǒu)目(mù)标陷入出血(xuè)状态时(shí)召唤灵造成的伤(shāng)害提高30%,召唤灵击杀敌人恢(huī)复60+5%更(gèng)大生命值的血量

各种范(fàn)围buff对骨灰(huī)都有(yǒu)效,但是恢复祷告对他们(men)的(de)回复(fù)力基(jī)本上(shàng)会进一(yī)步降低

下面是骨灰数据(jù)的介绍:

【失乡(xiāng)骑士英格(gé)威尔(ěr)】

100耗蓝,+10情况下生命(mìng)值8489,普通/斩击/打击/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡(héng)值65,对类精英与(yǔ)低常(cháng)韧性boss压(yā)制(zhì)力更(gèng)强(qiáng)(精(jīng)英敌人,例如斗士、尊腐骑士之类的(de)会被压(yā)得(dé)起不了身(shēn)),蒙(méng)流地下(xià)墓地(dì)击 *** oss获(huò)得

【失乡骑士奥雷格】

100耗蓝,+10情况下生命值8489,普通/斩(zhǎn)击/打(dǎ)击/突刺/魔力/火/雷(léi)/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩击,耐魔力(lì)、火、圣),失衡(héng)值(zhí)65,对小(xiǎo)型敌人压制力更强,拉仇(chóu)恨(hèn)能(néng)力相对英格威尔更高,边(biān)境英雄墓地击 *** oss获得

【古(gǔ)龙骑士克里斯(sī)托弗】

108耗蓝(lán),+10情况下生(shēng)命值8876,普通/斩(zhǎn)击/打(dǎ)击/突刺/魔力(lì)/火/雷(léi)/圣承(chéng)伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击与雷电,耐(nài)魔(mó)力、火焰与(yǔ)圣),失衡(héng)值(zhí)65,基础精力120/盾牌抵抗力70,架盾物理/魔力/火(huǒ)/雷/圣抵抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架盾,能够格挡大量伤(shāng)害,吸引仇恨能力也不错,尊(zūn)贵者英雄(xióng)墓地击 *** oss获得(dé)

【红(hóng)狮子骑士奥加】

106耗蓝(lán),+10情况(kuàng)下生命(mìng)值7317,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗(kàng)斩击与火,耐魔力与圣),红眼(yǎn)骨灰,会(huì)使用(yòng)战吼(也会回应(yīng)玩家的战吼),远程压制能(néng)力很强,但是近战能力(lì)乏善(shàn)可陈,失衡值65,基础精(jīng)力120/盾牌抵(dǐ)抗力70,架盾物理(lǐ)/魔力(lì)/火/雷/圣抵抗90%/70%/80%/50%/70%,英灵地下(xià)墓地击(jī)败boss获得

【仿身泪(lèi)滴】

660耗血,+10情况下生命(mìng)值约为自身3.67倍,普通(tōng)/斩击/打击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率同玩家,特点是继(jì)承(chéng)伤害(hài)较高,诺克隆(lóng)恩雾(wù)门后(hòu)宝箱拾(shí)取

【尊腐骑(qí)士芬蕾(lěi)】

127耗蓝,+10情况下生命(mìng)值5400,普通/斩击/打(dǎ)击/突刺(cì)/魔力(lì)/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩击与圣,耐魔力(lì)弱(ruò)火),失衡值65,战斗属性很差的骨灰,但是会给周围友军上(shàng)大幅度火(huǒ)抗的(de)buff,也会给敌人上腐(fǔ)败,圣(shèng)树(shù)祈祷室直(zhí)走(zǒu)跳(tiào)过一个台子到(dào)室(shì)内开(kāi)启宝箱获得(dé)

【蛇人】

62耗蓝,+10情况下生命值7111,普(pǔ)通(tōng)/斩击/打击/突(tū)刺/魔力(lì)/火/雷/圣承伤(shāng)倍(bèi)率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免、弱斩击(jī)),失衡(héng)值65,火免的骨灰(huī)…蛇人教堂处(chù)获得(dé)(大(dà)蛇传送(sòng)门前)

【无(wú)头(tóu)骑士露提尔】

104耗蓝(lán),+10情况下生命(mìng)值5110,普(pǔ)通(tōng)/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔力/火/雷(léi)/圣(shèng)承伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩击(jī),耐魔(mó)力与火),失衡值65,基础精力120/盾牌抵抗力70,架盾物(wù)理/魔力/火(huǒ)/雷/圣抵(dǐ)抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害(hài)比(bǐ)其(qí)它骨灰稍高,会不断瞬移闪避(导(dǎo)致无(wú)法拉仇恨),灵庙原野地下(xià)墓地(dì)击败boss获(huò)得

【黑刀狄希】

132耗蓝,+10情况下生(shēng)命值5400,普通/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣(shèng)承伤(shāng)倍率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突刺与圣,耐魔(mó)力、火、雷),失衡值80,使用死亡卢恩百(bǎi)分比(bǐ)伤害敌人,输(shū)出非常高(gāo),自己(jǐ)喜欢拉扯,很难有效吸引(yǐn)仇恨,如果使用者不太熟练拉扯(chě)会吃(chī)苦(kǔ),击杀月光(guāng)祭坛刀之首获得

【黑焰习武(wǔ)修士亚蒙】

115耗蓝,+10亚洲48个国家的名字,亚洲包含哪几个国家组成情况下生命值(zhí)7940,普通/斩击(jī)/打击/突刺/魔(mó)力/火/雷(léi)/圣承伤倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火,耐雷与圣),失(shī)衡值65,频(pín)繁(fán)使用黑焰(yàn)招式百分比灼烧敌人生命值,站桩(zhuāng)输出的情况下常态高(gāo)周目全(quán)骨灰更高(黑刀(dāo)有(yǒu)时(shí)候会发呆,这个问题有点严(yán)重,但是黑(hēi)焰习(xí)武修士自己(jǐ)受伤率也更(gèng)高(gāo)),击杀通(tōng)往圣树密道离(lí)群仿身(shēn)泪滴获(huò)得

【大盾(dùn)士(shì)兵(5人)】

74耗蓝,+10情况下生命(mìng)值2674,普通(tōng)/斩击/打击(jī)/突刺/魔力(lì)/火(huǒ)/雷(léi)/圣(shèng)承伤倍率(lǜ)1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩(zhǎn)击(jī)),失衡(héng)值30,盾(dùn)牌格挡(dǎng)率(lǜ)很高,基(jī)础精力(lì)160/盾(dùn)牌抵抗(kàng)力90,架盾物(wù)理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/0/0/0/0,但是惧怕(pà)大范围伤害(hài),尤其(qí)是属性伤害,诺克隆恩拾取

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