太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司

可口可乐的创始人是谁,雪碧创始人是谁

可口可乐的创始人是谁,雪碧创始人是谁 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收(shōu)集整理的《命运2》S22赛季猎人(rén)PVE怎么配(pèi)装 S22赛季(jì)猎人PVE配装分享游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直接用鱼(yú)人腿,同模(mó)组搭(dā)配也行,输出阶(jiē)段(duàn)核心思路:传(chuán)统的三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主(zhǔ)要清(qīng)怪,主打一波流。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清(qīng)怪(guài)阶段直接用鱼(yú)人(rén)腿,同模组搭配(pèi)也行,输出阶(jiē)段核心思(sī)路(lù):传统的(de)三切,双绿配(pèi)置的(de)火刀猎(liè),6人本输出位,不负(fù)责(zé)主要清怪,主打一波(bō)流,渎职幸运裤火(huǒ)刀(dāo)猎:常用在6人本,略有清怪压力(lì)且多轮输(shū)出情况,生存依靠(kào)治(zhì)愈手雷+至高天余烬,相比(bǐ)传统三切,多(duō)了(le)一(yī)个主手白蛋清(qīng)怪产重弹,绊雷手清(qīng)怪火猎:拌雷手主要负(fù)责不压光(guāng)环境,火猎快乐清(qīng)怪,生存(cún)较差所以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐,武器搭(dā)配没讲究(jiū),随便带,双绿(lǜ)依靠特殊终结技回(huí)*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性(xìng)】

一、噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎

清(qīng)怪阶段(直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行)

输出(chū)阶(jiē)段

● 核(hé)心思路(lù):传统(tǒng)的三切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人本(běn)输出位(wèi),不负责主要清(qīng)怪(guài),主(zhǔ)打一(yī)波(bō)流。

【巅峰(fēng)捕食者(zhě)】不(bù)需要清怪叠嫉妒刺客(kè),配合(hé)s22赛季模组(zǔ)【单频大师】,故(gù)火刀(dāo)用火属性的火箭筒。

碎(suì)片

本(běn)配(pèi)装考虑到(dào)BOss输出(chū)阶(jiē)段前切配置(zhì),改碎片会(huì)清空(kōng)大招和技能能量,做了(le)一定取舍(shě)。【射手(shǒu)闪身】是为了(le)火(huǒ)箭筒输出服务,

碎片(piàn)选择考虑了输(shū)出BOss和走机(jī)制(zhì)环节生(shēng)存(cún)的情况。(可根(gēn)据自己游(yóu)戏理解选备选碎片(piàn)替(tì)换)

组合1(图片选(xuǎn)择)

【炽热余烬(jìn)】杀死灼烧的敌人可获得基于敌人等级的近战能力能量,并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守(shǒu)护(hù)者(zhě) = 20% 四 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复(fù)活(huó)效果,可(kě)额外(wài)获(huò)得(dé) 400% 的(de)基础手雷、近战和类能力再(zài)生(shēng)率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火(huǒ)炬(jù)余烬)

其他碎(suì)片(图(tú)片选择(zé))

【至高天余烬(jìn)】延长焕(huàn)光(guāng)和恢(huī)复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余(yú)烬(jìn)】提升灼烧层(céng)数

【火炬(jù)余烬】提(tí)供自(zì)己和队友焕光8s,和星象(xiàng)击(jī)败他们联动

备选碎片

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

【焦(jiāo)然余(yú)烬】在对敌人(rén)施放(fàng)灼烧后的(de) 3 秒内(nèi),额(é)外获得 300% 的闪身基(jī)础(chǔ)再生率。如果敌人(rén)死于施加(jiā)灼(zhuó)烧的(de)一击,则不会激(jī)活。

关于为(wèi)什么(me)我(wǒ)选组(zǔ)合1+其他碎片:

RAid里有五个队(duì)友,奶雷和刀扇(火炬余(yú)烬(jìn))能触(chù)发仁(rén)慈。其余组合(hé)看(kàn)起来很美好,但是实(shí)战(zhàn)近战(zhàn)刀扇难免会空,所以(yǐ)我选择炽热(rè)+仁慈,用武器(qì)(辉耀炽热(rè))灼(zhuó)烧回(huí)转(zhuǎn)近(jìn)战(zhàn),奶雷保命救(jiù)人还能触(chù)发(fā)仁慈加速技能回转。

清怪阶段模组(zǔ)

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证(zhèng)手上随时有奶雷)、伤害感应(近(jìn)战回手雷)、回(huí)天掌法(近战击(jī)杀产球(qiú))

● 胸:压力不大可(kě)以带完(wán)全充能(根据生(shēng)存压力可换元素抗性(xìng)模组(zǔ))

● 腿:复(fù)原(回血(xuè)必带模组)、烈日回(huí)收器(qì)( 必带,不插回(huí)收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终结技(s22削弹(dàn)药经(jīng)济(jì),这两基本(běn)一(yī)起带的)、面面俱到(可(kě)换(huàn)投弹手回雷,也可以强力吸引或(huò)收割者)

备注(zhù):手臂模组【近(jìn)战(zhàn)快速启动】即使(shǐ)杀怪飞刀回满近战(zhàn)也会消耗(hào)充能(néng),不能带。

输(shū)出模组如图,3激涌3时(shí)间膨胀(zhàng)核心,然后灵(líng)巧、瞄准(zhǔn)自己配(pèi),有星象【各就各位】,手的换(huàn)弹模(mó)组可以(yǐ)考(kǎo)虑不带。

三(sān)维方面(miàn):

清怪阶段优先韧(rèn)性100,纪律100,清怪阶段(duàn)【射手闪(shǎn)身】等(děng)于没用,可(kě)以考虑最后(hòu)堆(duī)力量提容错(cuò),敏捷最后弄

输出阶(jiē)段优先(xiān)考虑韧性100,敏捷100(输出阶段(duàn)转出(chū)第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以(yǐ)重弹(dàn)续(xù)航薄(báo)弱,清怪(guài)能力(lì)一般,要打三波的(de)场景(jǐng)不(bù)能用,第二波可能会缺(quē)重弹,更好(hǎo)是一波带(dài)走BOss,RAid里不(bù)能负责主要清(qīng)怪位,2号(hào)位带(dài)追(zhuī)踪可(kě)走机(jī)制,比如门徒交贡品(pǐn),梦魇连线,这些是没(méi)问题的,如果(guǒ)是主力清怪(guài)位换【冰(bīng)猎(liè)】或者(zhě)【幸运裤】等配(pèi)装。

● 副(fù)武(wǔ)器带追踪是因为备弹多(duō)且走机制很方便(biàn),其(qí)次辉耀(yào)炽热触发碎片提容错,但是也要节约*,保证输出阶段切配置后,榴弹有备弹(dàn)。

● 输(shū)出手法参(cān)考(s22赛季更(gèng)好火箭筒射(shè)之前(qián)先手近战飞刀,触发(fā)单频(pín)大师)

如(rú)果带(dài)剑(jiàn)筒三切

1、开局1发火(huǒ)箭筒(tǒng)射+切(qiè)剑(jiàn)狙四(sì)合一1发射(提(tí)前攒(zǎn)好(hǎo)四合一(yī)),手动长按(àn)R换弹(dàn)四合一

2、切(qiè)2号位轻(qīng)质榴(liú)弹(dàn)一发射+切(qiè)火(huǒ)箭筒(tǒng)2发(fā)射(shè)

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消(xiāo)闪(shǎn)身后(hòu)摇)+火(huǒ)箭筒(tǒng)2发射(shè)(此时第二发(fā)可能(néng)没装(zhuāng)上,可以近(jìn)战或者切空容器打一发,但是一(yī)般等1秒左(zuǒ)右也装上了(le) )

4、 手(shǒu)动装填1发射(有猎(liè)人星象效果:各就(jiù)各位X3 加快(kuài)换弹(dàn))+切剑(jiàn)狙(jū)四(sì)合一1发射,手动长按R换(huàn)弹四(sì)合一(yī)

5、 切2号位轻质(zhì)榴弹(dàn)1发射+切(qiè)火箭筒射1发

(剑狙四合一动画不吃换弹模组(zǔ)加成(chéng),长按R换弹,空容器一发,这个流程(chéng)是刚好填(tián)一发火箭筒的)

步骤3没火刀大(dà)招或者不选(xuǎn)择(zé)这里交火(huǒ)刀的,闪身装一发直接射,然后直接切枪四合一+榴弹+火箭(jiàn)筒(tǒng)循环

如果带(dài)粪坑融合三切

1、开局一(yī)发火箭筒+切粪(fèn)坑一发+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪(shǎn)身装一发不射+火飞(fēi)刀大招+火箭筒两(liǎng)发射

3、一发化(huà)粪池,三发融合,一发筒子(zi)

步骤(zhòu)2结束后 可(kě)以选择手动装填一发(有猎人星象效果:各(gè)就各位X3 加(jiā)操控加换弹速度)+切粪坑(kēng)一发+然(rán)后切回来(lái)射两(liǎng)发(fā)

4、直接循环(huán)第3个步骤(有闪身(shēn)就闪身装填射)

二(èr)、渎职幸(xìng)运裤火(huǒ)刀猎

清怪阶段

输(shū)出阶段

使(shǐ)用环境:常用在(zài)6人本,略有清怪压力(lì)且多轮输出情况。生存依靠(kào)治愈手(shǒu)雷+至(zhì)高天余烬,相比传(chuán)统三切(qiè),多(duō)了一个主手白蛋清怪(guài)产重弹。(正常渎职(zhí)一直抱手里(lǐ)清怪就行,黄血精英怪就渎职满弹夹(jiā)切2号位,再切回来触发【幸运裤(kù)】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手炮时:获得(dé)+100操控性(只(zhǐ)在切出(chū)速(sù)度上生效),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪动(dòng)画(huà)时间,-30%精(jīng)准(zhǔn)度(dù)锥角大小,持续4秒。

● 当切换(huàn)至弹(dàn)匣为满(mǎn)的(de)动能手炮(pào)或与(yǔ)你职业分(fēn)支属性相同的能量手炮时:在非法(fǎ)改*buff生(shēng)效期间命中将启(qǐ)动伤害增幅,持(chí)续5.5s。每(měi)一次命(mìng)中都将叠加(jiā)一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜(nà)时,增伤降(jiàng)低为每层30%,更高(gāo)300%。(狂(kuáng)飙的(de)过(guò)充能*、渎职的爆炸暗(àn)影、隼月的超因果射击以及全部(bù)的弹头(tóu)类perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当(dāng)伤害增(zēng)幅效果(guǒ)结束,或是满(mǎn)足第二条要求时切(qiè)换至其(qí)他武器:获(huò)得(dé)运气耗尽(jǐn)debuff,无法(fǎ)激活伤害增(zēng)幅,持(chí)续10s。

碎片(piàn):

【仁(rén)慈余烬】对盟友施(shī)放治愈、焕光(guāng)、恢复(fù)、治疗(liáo)或复活效果,可额外获得 400% 的(de)基础手雷、近战(zhàn)和类能力再生率(lǜ),持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

【至高天(tiān)余烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时(shí)间,提(tí)高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供自(zì)己和队友焕(huàn)光(guāng)8s,和星象击败他们联动

【光(guāng)线余烬】避免火(huǒ)刀大招空飞刀(dāo)的情况

武器选择方(fāng)面:

1号位:渎职、典狱长(zhǎng)的(de)规则、流明(míng)(为团队提供35%增(zēng)伤和回复5s)

2号位(wèi):空容器、火融合(笛卡尔或(huò)皇家(jiā))、恶化(huà)狙、恶化喷(pēn)、遥远古(gǔ)墓(mù)

3号(hào)位(wèi):巅峰(fēng)捕食者(zhě)、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅(diān)峰(fēng)】,可以考虑【流明】为团队带来增益(yì)和(hé)奶。

需要你带狼头情况可以【典狱长+狼头(tóu)】三切

能用(yòng)渎(dú)职打的,一般上狙也没问题,所以(yǐ)2号位(wèi)可以带(dài)狙(jū),其次(cì)融合可口可乐的创始人是谁,雪碧创始人是谁*、榴弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)+切渎职打17发(fā)+闪身(shēn)装填渎(dú)职(zhí)+放火刀大招(zhāo)(取消闪身后摇(yáo))

2、切狙击(jī)快速打1发(为(wèi)了触发诱(yòu)导推(tuī)销)+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手动装填一发射出去(qù)(有星(xīng)象各就各位换弹加成)

4、切狙击射(shè)几发(fā)精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补(bǔ)伤害同(tóng)时等cD)

因为十秒幸运裤(kù)cD,步骤4必须,开局两(liǎng)发火箭筒能提高短轴DPs,如果(guǒ)输出时(shí)间比(bǐ)较充裕(yù),可(kě)以先(xiān)渎职起手(渎职打17发期(qī)间火箭筒能重建2发(fā))

如果有(yǒu)多轮输出,第二轮1234循环中,火(huǒ)刀大招替换(huàn)为近战刀扇触发(fā)s22赛季(jì)模组【单频大(dà)师】

三(sān)、绊雷(léi)手清怪火猎

拌雷(léi)手(shǒu)

主要负责(zé)不压光环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐(lè)

武器搭配没(méi)讲(jiǎng)究,随便带,双绿依(yī)靠特殊(shū)终结技(jì)回*

巨龙(lóng)之(zhī)影

提供(gōng)一个思路(lù),需要(yào)你猎人(rén)上推推的时候带这个金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都(dōu)可以(队伍(wǔ)里*只能插(chā)一个(gè))

攻击喷或独头喷( 精(jīng)确重击(jī)模型框架)3切

省心(xīn)就选择抱着融合(hé)硬射

(但是队伍里更(gèng)推荐(jiàn)缚丝泰坦(tǎn)带(dài)推推)

四(sì)、虚(xū)空猎

虚空猎单箭(jiàn)大招30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去能续增伤。手雷弱(ruò)化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易(yì)伤(shāng)

虚空卯榫猎

卯榫猎

使(shǐ)用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地(dì)牢

碎(suì)片

【坚(jiān)韧回声(shēng)】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪(guài)物获得(dé)隐身,卯榫甲隐身期(qī)间带来恢(huī)复速度(dù)加成以及出(chū)隐身(shēn)后35%增伤都能很(hěn)好联动(dòng),必(bì)带

其(qí)他(tā)碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成虚空碎片和能量球,割草用

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤,突袭和地(dì)牢需(xū)要你续易伤时候(hòu)带

【休止回声】终结技提供不(bù)稳定(dìng)效果(guǒ)

模组:

● 头:点石成金、拳(quán)到力来、虚(xū)空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带这(zhè)个(gè)消(xiāo)耗护甲充能,需要终结怪产(chǎn)绿(lǜ)弹时候别(bié)用手雷(léi))、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存压力可换元素(sù)抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚空回收器(必带,捡弹(dàn)药多给(gěi)*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这两(liǎng)基本一起(qǐ)带的)、投弹(dàn)手(猎人优选模(mó)组,回雷,可(kě)替换成(chéng)强力吸(xī)引或收(shōu)割者)

备注:

●武器选(xuǎn)择方(fāng)面没太(tài)大限(xiàn)制,虚空属(shǔ)性武器都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成【火力无限】手雷击(jī)杀产球(qiú),看个人选择

●腿部【复原(yuán)】没用(yòng),因为拣能量球必定触(chù)发吞噬(shì),回满血。所(suǒ)以带(dài)了【支配】,或者自己换其(qí)他的。

●闪身方面(miàn)【射(shè)手(shǒu)闪身】是考虑到了携带机枪(qiāng)换弹(dàn)慢的情况,其他情况带【赌可口可乐的创始人是谁,雪碧创始人是谁徒闪身】回近战也不(bù)错

●这套没有配(pèi)输(shū)出BOss配装(zhuāng),是因(yīn)为在突袭(xí)里输出BOss里卯榫虽然给了35%的(de)增伤(shāng)但是只有6s,这套适合RAid清怪(guài)关和日常(cháng)玩,并且队伍都需要你掏虚空猎了,那更多承担(dān)的是一(yī)个辅(fǔ)助作用,此时选择使用【永劫(jié)雨燕】更大化辅助能力是更好的(de)选(xuǎn)择。

●如果觉得双绿弹药经济不(bù)够,白蛋武器可以看下(xià)【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五(wǔ)、团队工具人永(yǒng)劫手(shǒu)

永劫洞察教(jiào)派,主(zhǔ)打的就是工具人,上易(yì)伤产重弹给隐(yǐn)身都是你的(de)主要职(zhí)责。

清怪阶段

BOss阶段需(xū)要切为全知之(zhī)眼,尽量(liàng)攒出多(duō)个(gè)*续易(yì)伤(shāng)(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶(jiē)段(duàn)

使(shǐ)用场景:多人本里BOss不(bù)好(hǎo)上(shàng)推推,需(xū)要使用虚空(kōng)单箭的时候,依靠大招(zhāo)+*挂易伤,终(zhōng)结小头领产(chǎn)出重弹(dàn)。

●优(yōu)先通过*来续易伤(shāng),故(gù)需要(yào)【赌徒闪(shǎn)身】产出(chū)*。

●利(lì)维坦之息单论DPs比改(gǎi)型冒险(xiǎn)高(gāo),而(ér)且不需要【射手闪身(shēn)】换(huàn)弹(dàn),但长轴输出需要(yào)一把(bǎ)补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物(wù)获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带来恢复(fù)速度加成以及出(chū)隐身(shēn)后35%增伤都能很好联(lián)动,必带

【弱化回声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤(shāng)5s

其(qí)他碎片:

【休止回声】终结(jié)技提供不稳定效果(guǒ),联(lián)动你经常需要(yào)释放的终结技,但是考虑再三(sān)还(hái)是选(xuǎn)择了【弱化回声】

清(qīng)怪(guài)配装模组:

● 头:重弹(dàn)搜寻和斥候(hòu)、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速(sù)启动(带这个消耗护甲(jiǎ)充能,永劫终结怪自己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全(quán)充(chōng)能(根据生存压力(lì)可换元(yuán)素抗性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球(qiú)给手雷(léi))、虚(xū)空回(huí)收器(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应护(hù)盾、投弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回雷,可替(tì)换成强(qiáng)力(lì)吸引(yǐn)或收割者)、面面俱(jù)到(dào)

武器(qì)选择:

● 武(wǔ)器方面没有固定推荐,根据(jù)对应(yīng)环境进行配(pèi)置,可以带自(zì)制清(qīng)怪(但是自制是绿弹,产重弹效率一般,这个看个人取舍了)主手(shǒu)刮(guā)痧也(yě)有(yǒu)驯顺、赶秀人等(děng)等(děng)

● 这里我选择了(le)2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮(pào)加强,清怪效率已经不错,特别是(shì)【克洛塔之(zhī)语】起源特性加成(chéng),白(bái)蛋(dàn)产弹药效(xiào)率高的(de)同时还能联动(dòng)神(shén)器模组虚空(kōng)元素(sù)能(néng)量球

● 3号位:优先选择虚(xū)空威能输出(s22赛季单频大师模组(zǔ))

备注:

● 永(yǒng)劫手记(jì)得选【洞(dòng)察学派】产弹(dàn)药的(有小首领的关卡使用,如(rú)王陨老二)。全知之眼也可以(yǐ)在输(shū)出环境为近战BOss的(de)时(shí)候使用,能无限*续易伤(shāng),但是能近战的情况还是推荐缚(fù)丝泰坦带推推去续,猎人用电猎+黄金长(zhǎng)牙(yá)打(dǎ)输出

六、虚空救护车(chē) 全知(zhī)之(zhī)眼/ 第(dì)六郊(jiāo)狼

第六郊狼(láng):相比全知(zhī)之(zhī)眼,第六郊狼(láng)不需要队友配合,适合单打独(dú)斗,两次隐身的容错率高(gāo),基本上想隐就隐,应用场景大多是单刷(shuā),个人用的比(bǐ)较少,但很多人爱用,生存(cún)能力是(shì)拉满的(de)。

全知之眼:给予团队无限隐身,在宗(zōng)师等(děng)高难场景有(yǒu)用(开黑(hēi)语音能配合的情况),如果队(duì)友(yǒu)不(bù)需要你去保护,只(zhǐ)需要你可口可乐的创始人是谁,雪碧创始人是谁自己管自己,那么用第(dì)六郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧回(huí)声(shēng)】加隐(yǐn)身时(shí)间,必带

【饥(jī)饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐身(shēn),必带(dài)

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片说(shuō)明:虚空猎(liè)其(qí)实碎片是很固定(dìng)的,坚韧、饥饿、朦胧属(shǔ)于必带三件套

模(mó)组方面就(jiù)不做推荐了,这两(liǎng)个(gè)金(jīn)装都属于(yú)对(duì)策特化装备,需要用到这两个装备的场(chǎng)景基本上都(dōu)是有着自(zì)己明(míng)确的(de)目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用(yòng)

● 1号位典狱长和渎职可以互换,取决于3号位(wèi)带不带金枪(qiāng)

●注意事(shì)项:搭配优先保证(zhèng)手雷的回转,其余照(zhào)抄(chāo)即可

如果(guǒ)觉得(dé)本站所(suǒ)整理的游戏内(nèi)容很不错的(de)话,欢迎(yíng)点击下方分享按钮,转发给(gěi)身边(biān)游戏好友。

未经允许不得转载:太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司 可口可乐的创始人是谁,雪碧创始人是谁

评论

5+2=