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cos180°是多少,cos180度等于多少 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技(jì)能加点(diǎn)优先(xiān)级:战技=天(tiān)赋=终结(jié)技>普攻(除(chú)了普(pǔ)攻之外建议全部点满)

托帕&账账(简(jiǎn)称托帕(pà))是(shì)一名巡猎(liè)命途的火属性角(jiǎo)色,可以召(zhào)唤“账(zhàng)账”进(jìn)入战斗。本次(cì)为大家带来《崩(bēng)坏星(xīng)穹(qióng)铁道(dào)》托帕行迹详(xiáng)解,托帕加(jiā)点推荐。托帕的普攻是一个常规(guī)普攻,只有1段伤(shāng)害,在(zài)点(diǎn)亮额(é)外(wài)能力之后,普攻(gōng)伤害也会被视为(wèi)追加(jiā)攻击伤(shāng)害。

普攻(gōng):赤字…

托帕的普攻是一个(gè)常规(guī)普攻,只有1段伤害,在点亮(liàng)额(é)外(wài)能(néng)力(lì)之后,普攻伤害(hài)也(yě)会(huì)被视为追(zhuī)加攻(gōng)击伤害。

至于实战中选择使用普攻还(hái)是使用战技,需要根据队伍实际情况灵活选择,有些情况用普攻虽然出伤较慢(màn),但综合(hé)收益高(gāo)一(yī)点,有些情况使用战技打个(gè)快速爆发出伤,收(shōu)益会(huì)更高。

战技:支付困难(nán)?

托帕的战技是单攻攻击,也是托帕的(de)核(hé)心机制启(qǐ)动的关(guān)键,能为目标敌人(rén)施加【负债证(zhèng)明】。拥有(yǒu)【负债证明】的敌人受到的追(zhuī)加攻击(jī)伤害提(tí)高,这是易(yì)伤乘区的(de)增益,且只对追加攻击生效。同时(shí),战技会额(é)外让账账发动一次攻(gōng)击,这次攻击一共分为7段(duàn),倍(bèi)率(lǜ)平均(jūn),本次攻击既(jì)属(shǔ)于(yú)战技也属于追加攻(gōng)击(jī),cos180°是多少,cos180度等于多少不属于账账自(zì)己的行动,不会激活需要账账(zhàng)自己行(xíng)动才能(néng)触发(fā)的机(jī)制(zhì)。

其他需要注意的关键机制如下:

①我方目标回(huí)合(hé)开始或(huò)行(xíng)动时,若场上不存在陷(xiàn)入【负债证(zhèng)明】状(zhuàng)态的敌方目标,托(tuō)帕使随机敌(dí)方目标陷入【负债证明】状(zhuàng)态(tài)。

②【负债证明】只能同时存在一(yī)个敌人(rén)身上,改(gǎi)变(biàn)目(mù)标后,原来的(de)那(nà)个会消失

③敌人(rén)头上会显示(shì)【负债证明】标(biāo)记。

④【负(fù)债(zhài)证明】为不可解(jiě)除的负面效(xiào)果。

天赋:猪市(shì)?!

托帕的天赋是托帕的核心(xīn)机制,可以召(zhào)唤账账进入(rù)战斗(dòu),账(zhàng)账初始速度80,不会随技能(néng)等级提升而改变。账账行(xíng)动时(shí)发(fā)动追加攻击,一(yī)共分(fēn)为7段,倍率平均,只会攻击拥有【负(fù)债证明】标记的敌人。

陷(xiàn)入(rù)【负债(zhài)证明】状(zhuàng)态下的敌方目标受到我方的追加攻(gōng)击时,账账行动提(tí)前(qián)50%,但账账自己的行动不会触发这个行动提前。

而(ér)且需要注(zhù)意:姬子黑塔(tǎ)的追加攻(gōng)击由账账(zhàng)自身行(xíng)动的攻击(jī)触(chù)发时(账账击(jī)破、账(zhàng)账攻击半血敌人(rén)),因为账账的(de)行动(dòng)还未结束(shù)(处在账账回(huí)合(hé)的额外(wài)阶段),所(suǒ)以不会对账账(zhàng)进(jìn)行拉条。

终结技:扭(niǔ)亏为(wèi)盈!

托帕的终(zhōng)结技是一(yī)个(gè)强(qiáng)化技能(néng),使账账(zhàng)进入【涨幅惊人(rén)!】状(zhuàng)态。【涨幅惊人!】状态下(xià)的(de)账账暴击伤害提高,伤害倍率提(tí)高(gāo),这部(bù)分提(tí)高(gāo)的倍率在战斗中表现为多1段(duàn)相应倍率(lǜ)的伤害。

值得一提的是,托帕(pà)战技的(de)那次攻击也能获得【涨幅惊人!】状态(tài)的增(zēng)益加持,并且(qiě)会(huì)消耗次数。

除此之(zhī)外(wài),当(dāng)陷(xiàn)入【负债(zhài)证明】状态下的敌方(fāng)目标受到我方的普攻、战技或终结技的攻击时,账账行动(dòng)提前50%。再结合天赋中的追击提前机制,基(jī)本上只(zhǐ)要我方(fāng)发动攻击,账账就会行动提前,所以(yǐ)尽(jǐn)量在【涨(zhǎng)幅惊(jīng)人!】状态(tài)持(chí)续时间外用(yòng)追击拉条账(zhàng)账(zhàng),不然感觉有(yǒu)点浪(làng)费。

此外,由(yóu)于托帕的普(pǔ)攻(gōng)和(hé)战(zhàn)技(jì)都被视为追加攻击,所以释放(fàng)终结技后,托帕释放普攻或者战(zhàn)技可以给(gěi)账(zhàng)账拉100%条(tiáo)(普攻拉50%+追加攻击拉50%)

因此在托帕能量(liàng)充满,但账账马上就(jiù)要行(xíng)动了(le)的时侯,建议(yì)先等账账这(zhè)次行动完(wán),再放托帕终结技,避免浪费大招的拉条增益效果。

进入(rù)【涨幅(fú)惊人(rén)!】状态后,账账在(zài)行动(dòng)条上的图(tú)标会(huì)发生变化,并且在行(xíng)动值上(shàng)方会标注剩余触发(fā)次数(shù)。

 

秘技:明补(bǔ)

秘技只(zhǐ)能在(zài)战斗(dòu)外使用,托帕的秘(mì)技是(shì)一个(gè)状态类秘技(jì),分(fēn)为(wèi)主动和被动(dòng)两(liǎng)个效(xiào)果:

①被动能力,常(cháng)态召唤账账跟(gēn)随,该被(bèi)动不消耗秘技点。

②账账会自动搜寻(xún)一定(dìng)范围内的(de)普通宝(bǎo)箱和(hé)扑满,且(qiě)不会惊(jīng)动扑(pū)满。

③主动能力,消耗秘(mì)技点获得(dé)强(qiáng)化,进入战斗后在(zài)账账首次释放攻击后,为托帕恢复能量。

④大地图(tú)主动(dòng)使(shǐ)用秘技后进入(rù)战(zhàn)斗获得胜利(lì),可以获(huò)得少(shǎo)量信用点,每天(tiān)有获(huò)取上限(xiàn)

⑤模拟(nǐ)宇宙内使用秘技后进入战(zhàn)斗获得胜利(lì),可(kě)以获得少量(liàng)宇宙碎片,且(qiě)有(yǒu)小概率获得一个随(suí)机奇物(wù)(这(zhè)个效果有点(diǎn)难受的,万一(yī)天胡开局之后(hòu)随(suí)机出(chū)一个面具……)

技能加点优先级:战技=天(tiān)赋(fù)=终结技>普(pǔ)攻

(除了(le)普攻之外建议全部点满)

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