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绥芬河从我国流入哪个国家的境内河流,绥芬河从我国流入哪个国家的境内最多 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款非常(cháng)优秀的模拟经营游戏,玩家们需(xū)要照顾整个城市的各种需求来扩大(dà)发展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非(fēi)常优秀的(de)模(mó)拟经营游(yóu)戏,玩家们(men)需要(yào)照顾整个城(chéng)市的各种(zhǒng)需(xū)求(qiú)来(lái)扩大发展。

以人为本(běn)的(de)工业革命模拟(nǐ)器

作为(wèi)一个时实策略游戏而(ér)言,如果要事(shì)无巨细的讲解《纪(jì)元1800》每个(gè)系统(tǒng)的(de)玩法细节,可能数万字也(yě)不一定够(由(yóu)于游戏内没有详细的百科,这也是(shì)那种需要(yào)抱(bào)着wiki来玩的(de)游戏)。不(bù)过(guò)如果让我(wǒ)用一(yī)个词表(biǎo)达对于《纪(jì)元1800》的(de)体验,那么(me)就是“以人(rén)为(wèi)本(běn)”。

对于绝大部(bù)分4X游戏(xì)而言,人力(lì)也都是一切的基础——投入(rù)到(dào)农业(yè)与(yǔ)工业的产出、转化为武装力(lì)量(liàng)或者(zhě)培养成艺术家、科学(xué)家等,《纪元1800》同样如(rú)此。不过(guò)不同点在于,这款游戏中(zhōng)金钱收入也来自于(yú)人口——那就是“住房”和(hé)其中居(jū)民(mín)所缴纳(nà)的税赋,越多的(de)人口(kǒu)和(hé)越(yuè)高等级的人口会产(chǎn)生更高的经济收入(rù)。工(gōng)作类(lèi)型的划(huà)分则(zé)是以资本主义(yì)化(huà)(农民(mín)、工(gōng)人、工匠、工程师、投资人)作为工业革命(mìng)时期的各(gè)个阶段。

想要获得更高(gāo)的(de)经济收入(rù)用来维(wéi)持(chí)、建(jiàn)造(zào)和升(shēng)级各种设施,就需(xū)要更多和更(gèng)高级的工作人口,但(dàn)更(gèng)高级(jí)的工作人(rén)口又会带来新的需(xū)求(qiú),否则人口增长也会陷入停滞。于是(shì)一种“螺旋上升”的玩(wán)法逻辑就形(xíng)成了:首(shǒu)先(xiān)是“更(gèng)多”——住房在建设之(zhī)初只有(yǒu)1人口,当提供(gōng)了那(nà)个阶层人口需要(yào)的生活(huó)物资(需(xū)要(yào)在(zài)附近建立市场来供应)时,人口就会增(zēng)长:比如农(nóng)民需(xū)要工(gōng)作服、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本作(zuò)依然是“海岛(dǎo)文(wén)明”为(wèi)基础玩法,虽然存在种植区域,但基本是以经济作物(wù)而不是(shì)口(kǒu)粮(liáng)为主(zhǔ)。

当玩家的总人(rén)口增长到一(yī)定程度时,村(cūn)庄就(jiù)会变成(chéng)小(xiǎo)镇(200),小镇就会变成城市,这种(zhǒng)随着人(rén)口增长的(de)“自(zì)然升本”完成以后,就可以把已经达(dá)到(dào)满(mǎn)人口(需要满足(zú)了所(suǒ)有的物资需求)的住房升级到下一个阶段,然后可以产生(shēng)新(xīn)的工人,并且获得更高(gāo)的单个住房人口(kǒu)上限(xiàn)。不过值得一提的是,在《纪元1800》中,各个(gè)阶层的工作人口并不是上位替代,而是分工共存(cún)的关系(xì)——比如各种种(zhǒng)植(zhí)和(hé)养殖类工作需要农民、各种作(zuò)坊&矿山等手(shǒu)工操作(zuò)类需要(yào)工人等等,所以需要完(wán)成的是一个整体的人口和居(jū)住区域的规划。

在游戏的最开始,玩(wán)家(jiā)大概还属于一(yī)个“水(shuǐ)多了加面、面多了(le)加水(shuǐ)”的过程中,不(bù)过(guò)随着城市规(guī)模的逐(zhú)渐扩大,就需(xū)要考虑一些宏观方(fāng)面的内容(róng)——比如需(xū)要(yào)把(bǎ)仓库建(jiàn)成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且(qiě)更(gèng)好处于四(sì)面八(bā)方(fāng)都有道路的状(zhuàng)态,来避免中后期(qī)复杂供应链下(xià)的交通拥堵。而社区扩(kuò)大以后,也要(yào)配套对应(yīng)的娱乐(lè)设施(shī)(教堂、比(bǐ)赛(sài)场馆、剧院等(děng))保持幸(xìng)福度(dù)、需要建设消防(fáng)局(jú)和医(yī)院来防(fáng)范火灾和传染(rǎn)病的风险、需要建(jiàn)污水&废物处(chù)理设施来保持城市(shì)的清洁度(dù)等等(děng)——这些种(zhǒng)种(zhǒng)内容又都(dōu)是体现了(le)“服务于人”的(de)以人为本精神:我们(men)可以在(zài)居民住房中(zhōng)看到(dào)满(mǎn)意度的数值,可以针对性(xìng)的对“红(hóng)脸”的内容(róng)作出强化与改进。

长期以(yǐ)来的高质量内容更(gèng)新

对于《纪元1800》这样的游(yóu)戏来说,DLc的品质同样也(yě)是开(kāi)发(fā)组能力与态度的重要展现环节,因为(wèi)这样的游戏(xì)基本都(dōu)是几十小时才入(rù)门,但与此(cǐ)同时重复可玩性(xìng)需要更(gèng)多有新鲜感的内容来进行支持(chí),这样(yàng)就需(xū)要(yào)DLc的扩展(zhǎn)内容(róng)带来的(de)变化(huà)了。在4年期间《纪元1800》推出了相当多的额外内容,玩家可以根据自己的喜(xǐ)好(hǎo)来选择是否在自定义模式中启用(yòng)这些(xiē)内容。

装饰(shì)包(bāo):季(jì)节(jié)装饰(插花)、工(gōng)业区(18世纪(jì)工业革命时期(qī)风格)、旧城(鹅(é)卵(luǎn)石街(jiē)道、拱门、教堂、小农庄,如(rú)今的(de)南欧小城风情)

内容包:雨果(guǒ)医生(shēng)和无 *** 主义(yì)

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝(bǎo)物)、植(zhí)物园、航道(北极)

第(dì)二季度:权(quán)力王(wáng)座( *** 部门(mén)、政策、宫殿(diàn))、丰收在望(拖(tuō)拉机、机械化种田)、狮子(zi)大地(运河(hé)、学者、非洲(zhōu)风格)

第三季度:贸易港(gǎng)区(港(gǎng)口、仓库、多(duō)样化(huà))、旅行(xíng)旺季(酒店、餐厅、旅游系(xì)统)、上流生活(摩(mó)天大(dà)楼、购(gòu)物中心)

第四季度:变革之种(庄园(yuán)、季节、精细化(huà)种田)、帝国(guó)领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺(yì)术家、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以及(jí)每(měi)一(yī)个(gè)扩展(zhǎn)包内容(róng)都包含(hán)了(le)一段带(dài)有教学性质的(de)剧情模式,玩家可以在剧情模式(shì)的“任务驱(qū)动”下学(xué)习新机(jī)制(zhì)的玩法与特色。有一点(diǎn)有趣的地方在于(yú)这些剧本中的角色也(yě)会互相(xiāng)“客串”,比如《帝国领空(kōng)》中的主角帕(pà)洛玛瓦(wǎ)伦特就会作(zuò)为NPc出现在《新兴世界》,而她的任务(wù)依然是送达那些航空信(《帝国领空》中的新(xīn)内容机制)。

南美风情的新兴世界(jiè)

那么最新的DLc《新兴(xīng)世(shì)界》展现了(le)怎样(yàng)的内(nèi)容特色呢?这是(shì)除了(le)非洲草(cǎo)原风情的《狮子大地》以外(wài)另一个具有比较(jiào)强烈地域风情的DLc,感(gǎn)觉就是来到了南美(měi)或者加勒(lēi)比海的热带(dài)风情之中,特色“职阶”是艺术家——无独(dú)有偶《文明》系列也喜欢(huān)把南美这边走独裁秩序(xù)然后(hòu)文化胜(shèng)利的路线,但其实整个泛拉丁区域在“艺术”这(zhè)块的优势是真的不明显,加上歌(gē)星(xīng)、球(qiú)星(xīng)这些文娱(yú)相关可(kě)能(néng)还好(hǎo)一点。

《新兴(xīng)世(shì)界》的特色,首先之一点(diǎn)就是(shì)相对(duì)于本体而(ér)言(yán),居(jū)民的工种阶段(duàn)更为简洁了(le)。在《新兴世界(jiè)》中只有三级,临时工到劳工,然后就直接是“艺术家(jiā)”了。此外每(měi)个阶层(céng)的(de)具体需求也就较(jiào)大(dà)的(de)变化,比如劳工的(de)食物需求包含“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看这个变化,这意味着初(chū)始种不(bù)了香蕉的岛(dǎo)是强烈不推荐用(yòng)来开(kāi)局建港的(总不至于出门直接开始跨岛物(wù)流吧),其(qí)实游戏本(běn)体那种东(dōng)边一个(gè)岛不能种啤酒花、西边一(yī)个(gè)岛不(bù)能种辣(là)椒的设定(dìng)就稍(shāo)微有点(diǎn)让人头疼。感(gǎn)觉上《新兴世界》这一点(diǎn)有变本加(jiā)厉(lì)的(de)趋势,在预设剧本中可供开发的有(yǒu)是(shì)十多(duō)个(gè)岛,但几(jǐ)个(gè)大岛都存(cún)在(zài)明(míng)显(xiǎn)的资源断层,中(zhōng)期开始不(bù)可避免的需要完成一些重新规划的大(dà)搬迁工(gōng)作。

除了(le)人口升级阶段简化(huà),《新兴世界》更(gèng)大的特(tè)色就是不交税了,收入基本(běn)上只能贸(mào)易(还有黑市(shì))。这对于游戏(xì)前中期压力还是相当(dāng)大的,因为这(zhè)款(kuǎn)游戏(xì)的老(lǎo)玩(wán)家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可(kě)以拿去卖,基本都是现实时间2个(gè)小时以后的事(shì)了。

不(bù)过游(yóu)戏也存在一(yī)些补偿(cháng)机制,首(shǒu)先(xiān)就是(shì)艺术家这个阶层解(jiě)锁的(de)制品,都(dōu)有(yǒu)着相当高的售价,中后期商品基(jī)本单价上(shàng)千,形成稳定商路以后赚钱是相当快的(de)。其次就(jiù)是(shì)新兴(xīng)世界不仅包含了(le)多样化(huà)需求的商路,还有很多临时事件(jiàn),会增加或者减少商(shāng)品价格——这一点意(yì)义主要体现在“黑市物品”:在《新(xīn)兴世(shì)界(jiè)》中居民除了基(jī)本需(xū)求,还有“黑市需(xū)求”,提供黑市需(xū)求的货物(wù),可以额外获得人口(kǒu)增(zēng)长,并(bìng)且获得资金(jīn)收入,黑市物品在居民(mín)形成(chéng)规模以后(hòu)收(shōu)益(yì)相当可观(guān)。不(bù)过(guò)需(xū)要先花费(fèi)比较高的价(jià)格(gé)从旧世界的港口(kǒu)来购买,游戏中看到说(shuō)黑市(shì)货物可以伪造(zào)?但是我没有琢磨出来可(kě)以如何(hé)伪(wěi)造......

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艺术家这个阶层的(de)话,特色除了体(tǐ)现在各种吃喝(hē)玩乐的享用(yòng)品(香水(shuǐ)、冰淇淋等(děng)等),此外就是特殊建筑也是偏玩乐的,比如海滩、足(zú)球场、博物馆(guǎn)等等,DLc的剧本任务也是(shì)以围绕买回几款文物(wù)放(fàng)入(rù)博物馆展出作为核心。

游(yóu)戏很多DLc我(wǒ)并没有玩过(guò),不过目前(qián)的版(bǎn)本比较游戏本体的话,我(wǒ)感觉有(yǒu)个问(wèn)题就是艺术(shù)家(jiā)产品解锁所需(xū)的人(rén)口(kǒu)有点(diǎn)太多了,后(hòu)期动辄(zhé)大几千上万(相(xiāng)对而言(yán)劳工的产(chǎn)出解锁(suǒ)人口需求基本都是小几百以内)。但游戏(xì)中实际上产出还是工农需(xū)求居多,包括艺术家阶层的复杂产(chǎn)品,所需要的种(zhǒng)植和加工(gōng)工(gōng)序也需要大(dà)量的工农(nóng)。这(zhè)样(yàng)带来的问题就是需要频(pín)繁升降级(jí)住(zhù)所(解(jiě)锁(suǒ)产品(pǐn)建筑(zhù)时升级房子,建筑盖好了再降(jiàng)级回来(lái))。这样就带来了一个和本体类似的问题,也就是本作的自(zì)动(dòng)化(huà)和模(mó)块化(huà)程度不够,中后期点起来(lái)太麻烦(fán)太(tài)累(lèi)了。

适合入坑的“完全体”

对于如(rú)今已经出了4年季票形成“完全体”的(de)《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入手的很好时(shí)机:首先不同于4X回(huí)合制还(hái)有《人(rén)类》之类的(de)游(yóu)戏时不时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的(de)5员虎将也基本在各自的领域形成了制霸(bà)。《纪元1800》是目前更好玩的实时(shí)策略种(zhǒng)田游戏(xì)之一(yī),罕有对(duì)手。类似的游戏可能只有相(xiāng)对(duì)更微观的《海岛大(dà)亨(hēng)》,或者(zhě)更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种田游(yóu)戏后期都是转造(zào)景,而《纪(jì)元1800》的优势在于(yú)造景的(de)微观画(huà)面确实好看(kàn),这一点对比同系列那些比(bǐ)较老的经典游(yóu)戏十分明(míng)显——当(dāng)然我个人最(zuì)喜欢的其实是油画风格的游戏插画,和以美术(shù)实力爆表的《人类》大概是(shì)不(bù)分(fēn)伯仲,各有(yǒu)千秋的水准。

最(zuì)后(hòu)就是游戏的复杂(zá)供应链、城市布(bù)局、岛间布局有很多研究的空间——可能(néng)相对于(yú)《城市(shì)天际线》还需要管上(shàng)面的立(lì)交桥(qiáo)和下面的管道这些相对纵深(shēn)感稍逊一些(xiē),但毕竟(jìng)这游戏(xì)可以造(zào)巨舰和飞艇(tǐng),还能放(fàng)牧(mù)和种(zhǒng)田(tián),也游玩内容的“多元(yuán)化”方(fāng)面也(yě)有着更丰富的乐趣。

对于没(méi)有接触(chù)过这个系列的新(xīn)玩家而言,大量的(de)故事(shì)剧本可以起到很好的引导作用,而(ér)对于一直在玩(wán)的(de)老玩家而言,也可以(yǐ)体验一下(xià)年4季票带来的南(nán)美(měi)风情,还有旧(jiù)城皮(pí)肤(fū)包的中世纪建筑(zhù)风格体验。

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