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area可数吗英语翻译,area什么时候可数什么时候不可数 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小编收集整理(lǐ)的《杀戮尖塔》猎人开局怎(zěn)么玩 猎人(rén)开局(jú)攻略(lüè)游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

之一层有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚(xū)弱,切(qiè)割(gē)升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次(cì)。

杀(shā)戮(lù)尖塔猎人(rén)作为一个(gè)开局角(jiǎo)色(sè),之(zhī)一层有2-4张输(shū)出(chū)牌循环即可(kě);中和升级后给(gěi)2层虚弱(ruò),切割升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害(hài),*雨(yǔ)升级后(hòu)6点伤害2次,带毒刺击升(shēng)级后8点伤(shāng)害。

之一层的猎人跟战士(shì)一(yī)样 不要抓太多的输(shū)出牌 有2-4张循环即可(除(chú)去初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也就意(yì)味着输(shū)出,需要(yào)拿攻击(jī)牌,但是拿什么攻击(jī)牌,需(xū)要拿多(duō)少张(zhāng),这就(jiù)让萌新们晕头转向了,总感觉这张(zhāng)攻击卡很强可拿,另(lìng)一张也很(hěn)强,可拿。导致最后卡组过大,不好运转,最(zuì)后暴毙。

下面我(wǒ)就来分析一下该如何拿攻击牌(除去打击和(hé)防御)

中和(hé):初始(shǐ)卡牌 有着不(bù)错(cuò)的发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给2层虚(xū)弱

切割:低(dī)质量输出(chū)过度牌(pái) 实在(zài)没输出可抓(zhuā) 升级后打9点伤害(hài)

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后6点伤害2次

带毒刺(cì)击:本人很少抓的(de)输出牌 实在缺输(shū)出可抓(zhuā) 就算是玩(wán)毒(dú) 也一般很少抓 升级后8点伤害(hài) 4层(céng)中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实(shí)在缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后12点伤害

投掷(zhì)*:前(qián)期来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打(dǎ)击 效果非常不错 升级(jí)后12点(diǎn)伤害

灾(zāi)祸(huò):看个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升(shēng)级后(hòu)10点伤害 中毒额(é)外10点伤害(hài)

突然一拳(quán):前几抓没什(shén)么输(shū)出牌(pái) 防御端薄弱 可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输(shū)出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升(shēng)级后 16点伤(shāng)害 配合(hé)丢牌 可以0费使用

飞(fēi)膝:我(wǒ)杀人等不到下一(yī)回合 可抓 但不推(tuī)荐(jiàn)抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤(shāng)害(hài)

串刺:比较好的输出牌(pái) 前期来的(de)早 手牌(pái)输出牌不(bù)多(duō) 建议抓(zhuā) 能快速(sù)秒掉一只怪(guài) 升(shēng)级后10点伤(shāng)害X次(cì)

全力(lì)攻击:缺少输出 没有稳定弃(qì)牌(pái)可(kě)抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输(shū)出卡 配合 丢牌(pái) 能快(kuài)速在(zài)一回合内变为0费(fèi)打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺少防御 可抓(zhuā) 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这(zhè)张卡前期费用较高 如果(guǒ)手中有(yǒu)弃(qì)牌 加费 伤害很可观(guān) 如果没(méi)有(yǒu)建议中期抓 或者(zhě)输出(chū)足够 可(kě)不抓(zhuā) 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓(zhuā) 基(jī)本不抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害差一点(diǎn)点的时候 毕竟(jìng)用完会消耗 就是占个(gè)抽牌位 伤(shāng)害够可不(bù)抓 升级后为6点伤害

猎(liè)杀者:输出不(bù)够可抓 也有过牌 升级后(hòu)为20点伤害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好是之(zhī)一回合(hé)来(lái)此牌 避免被怪物伤血(xuè)就划不来 升级后16点(diǎn)伤害

终结(jié)技:手中若有刀刃之舞(wǔ),此牌(pái)大部分情况下需(xū)要抓 除非抓了太多(duō)输出牌 运转端偏差 升级后8点(diǎn)伤害

背刺(cì):缺输出(chū) 运转差(chà) 可(kě)抓 升级后15点(diǎn)伤害

足(zú)跟勾:可以用(yòng)此卡打出无限(xiàn) 本人基本(běn)不抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽收场:此(cǐ)卡需要计(jì)算卡组如何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能(néng)牌 萌新不建议抓 玩(wán)的好就是(shì)神卡 升级(jí)后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡(kǎ) 不(bù)抓 别的(de)金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来(lái)的早 手中输出不(bù)够(gòu) 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃(rèn)之(zhī)舞:前期没有优质(zhì)输出卡或(huò)输出卡较(jiào)少 带一张把(bǎ) 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物(wù)袖箭(jiàn),能力卡(kǎ)精准 有(yǒu)很好的发(fā)挥 比(bǐ)较(jiào)怕老头(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒药(yào):补伤害用 缺输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 配(pèi)合(hé)毒贼(zéi)也不错 升级后7层中(zhōng)毒(dú)

催(cuī)化剂:毒贼必备(bèi) 多(duō)抓几张(zhāng) 不过有(yǒu)时候整局都看不到一张此卡(kǎ) 升级后(hòu)为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼(zéi)可不抓 其他情况下抓了吧(ba) 升级后(hòu)为0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他(tā)情况下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升(shēng)级后为4次

致残(cán)毒云:不建议(yì)抓,效(xiào)果(guǒ)一(yī)般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升级(jí)后每回合(hé)3层毒

2.防御端(duān)

猎人的防御会比较少(shǎo) 因(yīn)为猎(liè)人是一个比(bǐ)较容易运转(zhuǎn)起来的(de)角色,往(wǎng)往都(dōu)是短短的1-3回合就能解决敌人

更好(hǎo)的防御个人(rén)认为(wèi)是 遗物 结实绷带 和 幽魂(hún)形(xíng)态。当(dāng)然有时(shí)候没有这些条件就(jiù)需要防御卡来解决防御端(duān)的需求(绷带不吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵(líng)动步伐稳定增加格挡 升级(jí)后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随(suí)时可带一张 升级后使敌人失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计(jì)划(huà):可抓 不(bù)占抽牌位 有时候打华丽就差一张抽牌 升级后(hòu)5点格挡 不建议(yì)主动敲(qiāo)

余(yú)像:卡(kǎ)组(zǔ)能够运转的时(shí)候 此卡能带(dài)来很(hěn)好的防(fáng)御端 升级后每(měi)次战斗出现在手牌中

残影(yǐng):小型(xíng)壁垒 缺(quē)少运(yùn)转 输出(chū)略缺(quē) 需要多回合才能(néng)解决战斗(dòu) 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂(hún)形(xíng)态(tài):最(zuì)强防御端 升级(jí)后是3层无实体(tǐ)(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论多少(shǎo)伤害(hài)都会(huì)变为1点伤害)

听说(shuō)是猎人杀过天罚 从(cóng)天罚那学的技能(néng) 哈哈(hā)

很多萌新低估了这张(zhāng)卡的强度 认为每回合减一点(diǎn)敏捷 不利于长线战斗。是的(de) 如(rú)果卡组不好拖入(rù)长线战斗这张卡的强度就会大打(dǎ)折扣。如果卡组已经能够正常运转(zhuǎn),为了防止鬼抽(chōu),此卡能避免在启动(dòng)前受到重创。卡组很好,能够正常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足(zú)够精简 防御端足够 也(yě)可不带

3.运转端

早有准备:能看(kàn)到就先(xiān)抓一张把(bǎ),不占抽(chōu)牌位 升级(jí)后抓(zhuā)2弃2 配合内切(qiè)和隐秘打击有很好的效果(guǒ)

杂技:抓位很高(gāo)的一张过牌,有(yǒu)时候之一(yī)只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情(qíng)况直接抓(zhuā) 不(bù)会错的(de) ,卡组如果大于19张(zhāng)小(xiǎo)于25张 建议抓第二张(zhāng) 如果卡(kǎ)组接近(jìn)30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师(shī):无脑抓一张 卡组(zǔ)够(gòu)大可考虑第二张(zhāng) 升级后获得2点(diǎn)能量

本能反应:无脑抓一张 卡(kǎ)足够大可考虑第(dì)二张 升(shēng)级后抽3张牌

独门技术(shù):没有过牌的(de)时候 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一(yī)张把(bǎ)

双(shuāng)重(zhòng):卡组不太好时,可抓,大部分情况下(xià)不(bù)建议抓

必备工具:无脑抓 升级(jí)后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后(hòu)获得(dé)2点能量(liàng)

总结:无(wú)论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都(dōu)逃不过弃牌抽牌,所以猎(liè)人的主要运转就(jiù)是弃牌丢牌,卡组过大时,就(jiù)多抓一张杂(zá)技,多(duō)抓一张(zhāng)背包(bāo)。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容(róng)易上(shàng)手,毒贼(zéi)的话需(xū)要的催化剂可能一整局都来(lái)不(bù)了,而且催化剂还要尽(jǐn)可(kě)能多抓几张,要求较为苛刻。其他(tā)的牌(pái)基本都(dōu)能抓到(dào),然后就是删牌,更好是把基础卡(kǎ)能删多少删多少。可(kě)能(néng)最后(hòu)打输出的就是不停的弃牌抽牌(pái) 只为找到内(nèi)切和(hé)隐(yǐn)秘打(dǎ)击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这种抓位很(hěn)高的(de)牌,基本首要考虑的(de)是输出端。输(shū)出(chū)端(duān)够了(le)(之一层抓2-4张输出(chū)牌即可),再(zài)考虑防御端和运转端。而不是感觉输出不够一味的(de)拿(ná)输出牌。每(měi)局(jú)都按着这种思路来,多(duō)观察(chá)下卡组和路线的(de)选择,血线是否(fǒu)够健(jiàn)康 是否(fǒu)有药水(shuǐ) 是否能打过精(jīng)英怪(guài) (开(kāi)启假设(shè)性原则(zé)),猎(liè)人的卡(kǎ)组还是(shì)尽量(liàng)不要过大,15-23张之(zhī)间(jiān)运转起(qǐ)来就(jiù)很(hěn)丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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