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雪花秀适合四十岁女人吗,雪花秀适合四十几岁的女人用吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的《无(wú)限深渊》去击败早已(yǐ)失去自我意识的(de)旧(jiù)亡(wáng)灵与(yǔ)追随者们游戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你快(kuài)速(sù)了解游戏(xì)攻略(lüè)。

本来(lái)以为《无限深渊(yuān)》是(shì)地牢探索打怪升级获(huò)得道具的游戏,刚(gāng)开(kāi)始玩的时候,会觉得没有(yǒu)震感,人物动作很(hěn)僵硬,怪物被(bèi)打(dǎ)也会很僵硬,操作很难受。

《无(wú)限深渊(yuān)》主要讲述你是与(yǔ)众不(bù)同的(de)那(nà)个,是世界的救世主。即使你(nǐ)将在战(zhàn)斗中(zhōng)不断死去,但只要意志不灭(miè),你就(jiù)不会(huì)失败。这些(xiē)磨(mó)难将促使你成长(zhǎng),进(jìn)化到足够(gòu)强大(dà)。

探(tàn)索这(zhè)个地下世(shì)界,招募与你志同雪花秀适合四十岁女人吗,雪花秀适合四十几岁的女人用吗道合的(de)新盟友,去击(jī)败早已失(shī)去自我(wǒ)意识的旧(jiù)亡灵与追随者们。这个(gè)世界的(de)存亡与未来将掌握在你们手中。

一、操(cāo)作(zuò)性

本来以为《无限(xiàn)深渊》是地(dì)牢(láo)探(tàn)索(suǒ)打(dǎ)怪升级获得(dé)道具(jù)的游戏(xì),刚开始玩的时候(hòu),会(huì)觉得没(méi)有震感,人物动作很僵硬,怪物被打也(yě)会很僵硬,操作很难受,打的时(shí)候动(dòng)不了(le),前(qián)后(hòu)摇摆也很大(dà),玩起来很(hěn)不舒服。

二、随机设计

boss战里除了第二个小boss设计了两个(gè),其他(tā)都是同(tóng)一个boss,关卡选择就是一(yī)条路,没什么好说的(de),场景布置也(yě)都(dōu)差(chà)不多(duō)。

三、游戏难点

《无限深渊(yuān)》的boss不知道是怎么设计的,强行给boss上(shàng)了(le)锁血(xuè),这个(gè)锁(suǒ)血在(zài)第二个boss蓝(lán)胖子身上(shàng)很严重。如果(guǒ)你没有远程伤害(hài)的技能,他会一直(zhí)有盾,直到半血,偶尔攻击(jī)一会(huì)后摇(yáo)可以攻击到他,但是近(jìn)战不能(néng)打他(tā),不(bù)然会被他下一(yī)个技(jì)能打飞,只要你还没打中他,他就会不(bù)停的跳来跳去锁血,即(jí)使你有远程攻击,但是在这个(gè)阶(jiē)段,很大概率你的(de)道(dào)具和技能只(zhǐ)有很(hěn)少一(yī)部(bù)分进行刮痧,你会浪费(fèi)很(hěn)多时间(jiān),直到他转圈眩(xuàn)晕之后(hòu)把(bǎ)他,这很浪费(fèi)时(shí)间,其他boss锁血中规中矩不是(shì)很严重(zhòng)。

四、游(yóu)戏走位(wèi)

很(hěn)好奇《无限深(shēn)渊》的游戏(xì)走位有没有必要,如(rú)果(guǒ)你能在(zài)前(qián)两(liǎng)关(guān)用翻(fān)滚(gǔn)躲避(bì)简单的远程,但(dàn)是如(rú)果你选择增加抛射物或(huò)者有护盾等加(jiā)成(chéng)的怪物,你躲一半就不(bù)错了,人物本(běn)身就走(zǒu)得慢,站的地方要么(me)是一条线(xiàn),要么(me)是各种站台,人物没有格(gé)挡技能,如(rú)果限制他(tā)们(men)在有限的时间内翻滚,就(jiù)会被近战击中,如果(guǒ)你(nǐ)绕(rào)过后面,先打远程,你会发现后(hòu)面还有个远程也发现你了,你(nǐ)就更(gèng)难躲了。后期套装成型几乎(hū)是秒杀,就不需要(yào)走位了,所以不(bù)知道为什(shén)么既然给了(le)玩家(jiā)一个(gè)翻滚躲避就(jiù)不能设定得更好点,比如(rú)操作流(liú)畅或者较(jiào)强的可操作性(xìng),现在这样设计只觉得前期躲不(bù)开,后期又完(wán)全不用躲(duǒ)。

五(wǔ)、难度加成

《无限深渊》的难度对怪物(wù)的加成不(bù)是(shì)一般(bān)的离(lí)谱,加上血和伤害以及攻(gōng)击次数,攻击速(sù)度什么都(dōu)不是,会瞬(shùn)间闪到(dào)你身后(hòu)给(gěi)你一下(xià),变(biàn)大变强免疫僵直,你翻滚一下,他(tā)会马(mǎ)上跑向(xiàng)你(nǐ),然(rán)后打你(nǐ),根本没有反手(shǒu)的机会(huì)。 只要前期和他在一个(gè)平台上,你几乎不可能单挑他,这个时候,还有远程追着你去打,你(nǐ)有加翻(fān)滚时间之(zhī)类的,如果藏的不好,那就是瞬(shùn)间(jiān)残(cán)血,对各种属性(xìng)免疫(yì),随便就伤害(hài)60%70%,每(měi)隔(gé)几(jǐ)秒就恢(huī)复大部分血,出(chū)怪的数量会增加(jiā)40%以上(shàng),平台满了可能还(hái)会有地形伤害,你也会降低伤害和(hé)攻击速度(dù)。游戏(xì)本身操(cāo)作(zuò)不好,再(zài)降低40%的攻(gōng)击速度结果(guǒ)可想而知(zhī)。最恶(è)心(xīn)的是boss召(zhào)唤蛤蟆,boss攻击就(jiù)那么几种,这只蛤蟆直接来了7个血厚(hòu)的,又远程打你(nǐ),你在注意(yì)boss的大(dà)范围(wéi)伤(shāng)害(hài)同时又要避免(miǎn)蛤蟆的远程攻击,你的技能还必须杀死(sǐ)这些蛤蟆,前几个boss如果你没有(yǒu)很好的套装技(jì)能,几乎要刮(guā)痧半(bàn)年,如果再配上上(shàng)面说的蓝色(sè)锁血boss就更难受了,被满(mǎn)屏(píng)攻击追的无处可躲。

六、养成收集

和其他游戏不同(tóng),《无限(xiàn)深(shēn)渊》这个游(yóu)戏解锁太(tài)多普(pǔ)通效(xiào)果的道具(jù)会降低你的游玩体验(yàn),游戏(xì)中有很(hěn)多不(bù)同标签的(de)技(jì)能道(dào)具,如果(guǒ)你(nǐ)想(xiǎng)玩一个流派,你必须拿起(qǐ)同类(lèi)型的道具来触发协同和其他效(xiào)果,但是这个游戏解锁越(yuè)多,游戏中出现的就越多(duō),标签相同的(de)道具就越难凑齐,官方给(gěi)了你出了禁用(yòng)100件物品(pǐn),但是如(rú)果你解锁(suǒ)太多道具,大部分(fēn)道具还是不够,而(ér)且有些4星(xīng)道具(jù)你解(jiě)锁后就不(bù)能禁用(yòng)了(le),而且这个道具很垃圾。如果你开了4星道具,很(hěn)可能会被这些垃圾(jī)道具占据,让(ràng)你的套装无法成型。

七、广告

角色目前(qián)国(guó)服只(zhǐ)有(yǒu)四个,比(bǐ)国(guó)际服差(chà)了一半以上,在游(yóu)戏中可以看广告,拿(ná)道具(jù)等,但不(bù)知(zhī)道(dào)这是不是(shì)刻意(yì)的(de)设计,减(jiǎn)少你(nǐ)在游戏中获得的奖励,这(zhè)样你就可以看广告,现在有些道具是(shì)有的(de),但(dàn)是(shì)因为没有角色(sè)所以不能解锁。

八、总(zǒng)结

《无限深渊》的(de)画(huà)面一般,可(kě)操作性(xìng)差,玩法单(dān)一,打击感几乎(hū)为零,看似(shì)在收集道具,实际上还会给自己增加难度(dù),也是很(hěn)厉(lì)害的,玩(wán)家在想体验多套玩(wán)法(fǎ)的情况下,一(yī)个套装可能都凑(còu)不齐,游戏的优点(diǎn)就是让(ràng)死细胞在(zài)同类型对比下更优秀了。

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