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子集是什么意思,非空真子集是什么意思

子集是什么意思,非空真子集是什么意思 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理(lǐ)的原神元素反应效果有哪(nǎ)些游戏攻略内容(róng),供你快速了解(jiě)游戏攻略。

原神元(yuán)素反(fǎn)应是很多玩家摸不透的一个机制,不同的元素叠加后能造成不同的伤(shāng)害,接下来小编就给大家整(zhěng)理一下,帮助玩家更好的(de)理(lǐ)解!

原神元素反应攻略

元(yuán)素反(fǎn)应是原(yuán)神的重(zhòng)中之重,掌握(wò)元素反应,是(shì)掌(zhǎng)握原神战(zhàn)斗系统的(de)之一(yī)步。本(běn)文将(jiāng)带(dài)你了解元素反应相关的内容,只(zhǐ)讲你需(xū)要了解的内容,全程干货,先上一张图(tú):

元素反应一图流

先来看图片左边的“圆环(huán)”

超(chāo)载:火+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌人造成范(fàn)围(wéi)火元素伤害。超载反应造成(chéng)的基础伤害(hài)仅(jǐn)与角色等(děng)级(jí)有关,且无法暴(bào)击。超载(zài)反应造成的爆(bào)炸(zhà)无法(fǎ)为敌人附(fù)着火元(yuán)素(sù)。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时发生(shēng子集是什么意思,非空真子集是什么意思)爆(bào)炸,对敌人造成范围冰元素伤害。超导反(fǎn)应造成的基础伤害仅(jǐn)与(yǔ)角色等级有关(guān),且无法暴击。超导反应可以(yǐ)降低敌人一定的防御(yù)力(lì)。超(chāo)导反(fǎn)应造(zào)成的爆炸(zhà)无法为敌(dí)人(rén)附着冰(bīng)元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人(rén)造成额外(wài)雷元素(sù)伤害,若周围(wéi)存在被水元素附着(zhe)的敌人,则会向(xiàng)周围传导(dǎo)雷元素伤害,传导伤害无法为敌人(rén)附(fù)着雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百(bǎi)分比(bǐ)提(tí)高(gāo)本次攻(gōng)击的(de)伤害。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤(shāng)害提升(shēng)的百分比也不(bù)同(tóng)。

火元素攻(gōng)击水附(fù)着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水元素攻(gōng)击火附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化(huà):冰+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻击(jī)的伤害。根据攻(gōng)击(jī)顺序的不同,伤害提升的百分(fēn)比也不同。          

冰元(yuán)素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素(sù)攻击冰(bīng)附着,提高1子集是什么意思,非空真子集是什么意思00%(2倍伤害(hài))

冻结(jié):水(shuǐ) +冰,强控制,伤害(hài)不提(tí)升。

碎冰:被冻结的敌人(rén)受到重攻击时会产生碎(suì)冰反应,重攻击在前期体验中主要表现为双(shuāng)手(shǒu)剑攻击。碎(suì)冰(bīng)反应表(biǎo)现(xiàn)为敌人解除冰冻并(bìng)受到一(yī)定的(de)物理伤害。

火、冰、水三种元素(sù)在战斗存(cún)在一定的克制关系,即水克(kè)火、火克冰(bīng)、冰克水(shuǐ)。主要表现在与深渊法师的战斗中:

水元素对火深(shēn)渊法师的护盾(dùn)造成的伤(shāng)害(hài)更高

火(huǒ)元素对冰深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害(hài)更高(gāo)

冰元素对水深(子集是什么意思,非空真子集是什么意思shēn)渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更(gèng)高

由(yóu)此导致的一个很有意思的现(xiàn)象(xiàng)是:在降雨天气中,火深渊(yuān)法师会被(bèi)雨(yǔ)水淋(lín)到(dào)破盾。

草元(yuán)素是一种(zhǒng)非(fēi)常(cháng)特殊的元素,目前游戏中(zhōng)没有拥有草元素神之眼的角(jiǎo)色,在(zài)元素反应(yīng)层面上,草元素只和火元(yuán)素反应。在战(zhàn)斗(dòu)中则表现为火元素(sù)攻击草史(shǐ)莱姆(mǔ)时,草史莱姆会持续受到火(huǒ)元素伤害,直到头顶的花(huā)(草元素(sù))消耗(hào)殆尽(jǐn)。因此我们可以推(tuī)断燃烧(shāo)反应是将定量草元素消(xiāo)耗殆尽的反应。

再来看右(yòu)边的风和岩(yán)

扩散:风元素接触(chù)到火/雷/冰/水元(yuán)素时(shí)会发生转化,除造成(chéng)原本的风元素伤(shāng)害(hài)外,还会(huì)额外(wài)造成(chéng)对应转换元素的伤(shāng)害。

结晶(jīng):岩元素接(jiē)触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会生成对应元素的(de)晶片,角色拾取(qǔ)到晶片时会生(shēng)成对应元素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提供(gōng)保护(hù)。

策略制定思路

这(zhè)里仅举(jǔ)几个例子来帮大家理解选择的思路,具体(tǐ)的选择大(dà)家可以到(dào)游戏里自行体会(huì)。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫(yì),常驻附(fù)着雷(léi)元素)

火:火 雷=超载,额(é)外造成火(huǒ)元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素(sù)伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外造成雷(léi)元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额外造成雷(léi)元素伤(shāng)害(hài),弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附(fù)着火元(yuán)素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额(é)外造成火元素伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩散(sàn),额外(wài)造成火(huǒ)元素伤害,弱。

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