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300mm是多少厘米 300mm是多大的鞋 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款非(fēi)常优秀的模拟(nǐ)经(jīng)营游戏,玩家(jiā)们需要照顾整(zhěng)个(gè)城市的各种需求来(lái)扩大发展。

《纪(jì)元1800》是一款非常(cháng)优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩(wán)家们(men)需要照顾整个城市(shì)的各种需求来扩大发展。

以人为本的工业(yè)革命(mìng)模(mó)拟器

作为一(yī)个(gè)时实(shí)策(cè)略游戏而言(yán),如果要事(shì)无巨细的讲解《纪(jì)元1800》每个系(xì)统的玩(wán)法细节,可能数(shù)万字也不一定(dìng)够(由于(yú)游戏(xì)内没有详细(xì)的百科,这也是那种需要抱着wiki来玩(wán)的游戏)。不过如果让我用(yòng)一个词表(biǎo)达对于《纪(jì)元1800》的体验,那么就是(shì)“以人(rén)为(wèi)本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也(yě)都是(shì)一切的(de)基础——投入(rù)到农业与工业的(de)产出、转化(huà)为武装力量或者培(péi)养(yǎng)成艺(yì)术(shù)家、科学家等(děng),《纪元(yuán)1800》同样(yàng)如(rú)此。不过不同点在于,这款游戏中金(jīn)钱(qián)收(shōu)入也来自于(yú)人(rén)口——那就是(shì)“住房”和其(qí)中居民(mín)所缴(jiǎo)纳的税(shuì)赋,越(yuè)多的人口和(hé)越高等(děng)级的人口(kǒu)会产生更高的经济收入(rù)。工作(zuò)类型的划(huà)分则是以(yǐ)资(zī)本主义化(农(nóng)民、工人、工匠(jiàng)、工程(chéng)师、投资人)作为工业(yè)革命时期(qī)的各个阶段。

想要获得更高的经济收入用(yòng)来维持、建造和(hé)升(shēng)级各(gè)种设(shè)施,就需(xū)要更多和更高级的工作人口,但更高级的工作人口又会带(dài)来新的需求(qiú),否(fǒu)则(zé)人口增长也(yě)会(huì)陷入(rù)停滞。于是一(yī)种“螺旋上升”的(de)玩法逻(luó)辑就形成(chéng)了:首先是“更多(duō)”——住房在建设之初只有(yǒu)1人口,当提(tí)供(gōng)了那个(gè)阶层人口(kǒu)需要的(de)生活(huó)物资(需(xū)要在附近建(jiàn)立市(shì)场来供(gōng)应)时(shí),人口就会(huì)增长(zhǎng):比如农民需要工作服、鱼(yú)*和(hé)烈酒。

*没错(cuò),本作依然(rán)是(shì)“海岛文明”为(wèi)基础(chǔ)玩法,虽然存(cún)在种植区域,但(dàn)基(jī)本是以经济作物而(ér)不(bù)是口(kǒu)粮(liáng)为主。

当玩(wán)家的总人口增长(zhǎng)到一(yī)定程度(dù)时(shí),村庄就会变成小镇(200),小(xiǎo)镇(zhèn)就会(huì)变成城市,这(zhè)种随(suí)着(zhe)人口(kǒu)增长的“自然(rán)升(shēng)本”完成以(yǐ)后(hòu),就可以把已(yǐ)经达(dá)到满人口(kǒu)(需要满足了所有的物资需(xū)求)的住房升级到下(xià)一个阶段,然后可以产生新的工人(rén),并且获得更高的单个住房人口(kǒu)上限。不过(guò)值得(dé)一提的是,在《纪元1800》中,各(gè)个阶层的(de)工作人口(kǒu)并不是(shì)上位(wèi)替(tì)代,而(ér)是(shì)分工共存的关系——比如各种种植和养殖类(lèi)工(gōng)作需要(yào)农民、各种作坊&矿(kuàng)山(shān)等手(shǒu)工操作类需要工人(rén)等(děng)等,所以(yǐ)需要完成的(de)是一个整体的人(rén)口和(hé)居住区域(yù)的规划。

在游戏的最开始(shǐ),玩家大概还属于(yú)一个“水多了加(jiā)面、面多了(le)加水(shuǐ)”的(de)过程中,不过随(suí)着城市(shì)规模的(de)逐渐扩(kuò)大(dà),就需(xū)要考虑一些宏观方面的内容——比如(rú)需要把仓库建成一个均匀分布(bù)的拓扑(pū) *** ,并且更好处于(yú)四(sì)面八方都有道路的状态,来(lái)避(bì)免(miǎn)中(zhōng)后期复杂供应链下的交通拥堵。而社区扩大以后,也要配套对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保(bǎo)持(chí)幸福度、需要(yào)建设消防局和医院来(lái)防范(fàn)火(huǒ)灾和传染病的风险、需(xū)要建污水&废物处理设(shè)施来(lái)保持城(chéng)市的清洁度(dù)等等(děng)——这(zhè)些(xiē)种种内容又都(dōu)是(shì)体现了“服务于人”的以人为本精神:我们可以在居(jū)民住房中看到(dào)满意度的(de)数值,可以(yǐ)针对(duì)性的对“红脸”的内(nèi)容(róng)作出(chū)强化与改进。

长期(qī)以来(lái)的高(gāo)质量内容更(gèng)新

对于《纪(jì)元1800》这样的游(yóu)戏来说,DLc的品质(zhì)同样也是开发组能力与态(tài)度的重要展现环节,因为(wèi)这样的游戏基(jī)本(běn)都(dōu)是几十小时才入门,但与此同时重复可玩(wán)性(xìng)需要更多(duō)有(yǒu)新鲜感的内容来进行(xíng)支(zhī)持,这(zhè)样(yàng)就需要DLc的扩(kuò)展内容带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推出了相当多的额(é)外内(nèi)容,玩家可以根据自己(jǐ)的喜好来(lái)选择是否在自(zì)定义模式中启用这些内(nèi)容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪工业革(gé)命(mìng)时期风格(gé))、旧(jiù)城(chéng)(鹅卵石街道、拱门、教(jiào)堂(táng)、小农庄,如今的南欧小城(chéng)风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季(jì)度:沉没的宝(bǎo)藏(新区(qū)域(yù)、打捞宝物(wù))、植物园、航道(北极)

第(dì)二季度:权力王(wáng)座300mm是多少厘米 300mm是多大的鞋( *** 部门、政策(cè)、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种(zhǒng)田)、狮子大地(运河、学者(zhě)、非洲风格)

第三季度:贸易港(gǎng)区(qū)(港口、仓库(kù)、多样化)、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系统(tǒng))、上(shàng)流生活(huó)(摩天大楼、购物中(zhōng)心)

第(dì)四季度:变革之种(庄园、季节(jié)、精细化种田(tián))、帝(dì)国领空(飞艇(tǐng)、邮(yóu)政、快递(dì)业务)、新(xīn)兴世(shì)界(艺(yì)术(shù)家、海(hǎi)滩、足球场)

此外游戏的(de)本(běn)体,以及每(měi)一个(gè)扩(kuò)展包内容都包含了一段带(dài)有教学(xué)性质(zhì)的剧情模式,玩家可(kě)以在剧情模(mó)式的“任务驱动”下学习(xí)新(xīn)机制(zhì)的玩法与特色(sè)。有(yǒu)一点有(yǒu)趣的地方在于这(zhè)些剧本中(zhōng)的角色也会互相“客串”,比如《帝国领空》中的主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在(zài)《新兴世界》,而她的任务依(yī)然是送达那些航空(kōng)信(《帝国领空》中的新内容(róng)机(jī)制)。

南美风情(qíng)的新兴世(shì)界(jiè)

那么最新的DLc《新(xīn)兴世(shì)界》展现了怎样的内容特色呢(ne)?这是除了(le)非洲草原风情的《狮子大地(dì)》以外另一个(gè)具有(yǒu)比(bǐ)较强烈地(dì)域(yù)风(fēng)情的DLc,感觉就是来到了南美(měi)或者加勒比海的热带(dài)风情之中,特(tè)色“职阶”是艺术家——无(wú)独有偶《文明(míng)》系列(liè)也(yě)喜(xǐ)欢把(bǎ)南美这边走独(dú)裁秩序然后文化胜利(lì)的(de)路线,但其(qí)实(shí)整个泛拉丁区域在(zài)“艺(yì)术”这块的优势是真的不明(míng)显,加上歌星、球星(xīng)这(zhè)些文娱(yú)相关可能还(hái)好一点。

《新兴世界》的特色,首先之(zhī)一点就是相(xiāng)对于本(běn)体而言(yán),居民(mín)的工种(zhǒng)阶段(duàn)更为简洁了(le)。在《新兴世(shì)界(jiè)》中只有三级,临时工到劳工,然后就直(zhí)接是“艺(yì)术家(jiā)”了。此(cǐ)外每(měi)个(gè)阶层的具体(tǐ)需求也就较大的变(biàn)化(huà),比如劳工的食(shí)物需(xū)求(qiú)包(bāo)含“香蕉饼(bǐng)”——不要小(xiǎo)看(kàn)这个变化,这(zhè)意味(wèi)着初始种(zhǒng)不了香蕉的岛(dǎo)是强烈不(bù)推(tuī)荐用来(lái)开局建港的(总不至于(yú)出门直接开始跨岛(dǎo)物(wù)流吧),其实(shí)游戏(xì)本体那种东边一个(gè)岛不能种啤酒花、西边一个岛(dǎo)不能种辣椒的设定就(jiù)稍(shāo)微有(yǒu)点(diǎn)让人(rén)头(tóu)疼。感觉上《新兴世界(jiè)》这一点有(yǒu)变本(běn)加厉的趋势,在(zài)预设剧本(běn)中(zhōng)可供开发的有(yǒu)是十(shí)多个岛,但几个大岛(dǎo)都(dōu)存在明显的资源断层,中期开始不(bù)可避免(miǎn)的需要完成一些重新规划(huà)的大搬(bān)迁(qiān)工作(zuò)。

除了人口升(shēng)级阶(jiē)段简(jiǎn)化,《新兴世界(jiè)》更大的特色就是不交税了,收入基本上只能贸(mào)易(还有(yǒu)黑(hēi)市)。这对(duì)于(yú)游戏(xì)前中期压力还是(shì)相(xiāng)当大的,因(yīn)为这(zhè)款游(yóu)戏的老(lǎo)玩家都知道,《纪(jì)元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本都是现实时间2个小时以后的(de)事了。

不(bù)过(guò)游戏(xì)也存在(zài)一(yī)些(xiē)补偿机制,首先就是艺术家这(zhè)个阶(jiē)层解锁的制品,都有着相当(dāng)高的(de)售价,中后期商品基本单价(jià)上千,形(xíng)成(chéng)稳定商路(lù)以后赚(zhuàn)钱是相当快的。其次(cì)就是新(xīn)兴(xīng)世界不仅(jǐn)包含了多样化(huà)需求的商路,还有很(hěn)多临时(shí)事件,会增加(jiā)或(huò)者减少商品(pǐn)价格——这一点意义(yì)主要体现在“黑市(shì)物品”:在《新(xīn)兴(xīng)世界》中居民除了基本(běn)需求,还有“黑市(shì)需求(qiú)”,提供黑市需(xū)求的货物,可以额外(wài)获得人口增长,并且获得资金收(shōu)入,黑市物品(pǐn)在居民形(xíng)成规(guī)模以后收(shōu)益(yì)相(xiāng)当可(kě)观。不过需要先(xiān)花费比较(jiào)高(gāo)的价(jià)格从旧世界的(de)港口来购(gòu)买,游戏中看到(dào)说黑市货物可以伪(wěi)造?但是我没有(yǒu)琢磨出(chū)来可(kě)以如何伪造......

艺术家这(zhè)个(gè)阶层的话,特(tè)色除了体现(xiàn)在各种吃喝玩乐(lè)的享用品(香(xiāng)水、冰淇(qí)淋等等),此外就(jiù)是特殊(shū)建筑也(yě)是偏(piān)玩(wán)乐的,比如海滩、足球场、博(bó)物馆等等,DLc300mm是多少厘米 300mm是多大的鞋的剧(jù)本任务也是(shì)以围(wéi)绕买回几款文物放(fàng)入博物(wù)馆(guǎn)展出作(zuò)为核心。

游戏很多(duō)DLc我并没有玩过(guò),不过(guò)目前的(de)版(bǎn)本(běn)比较游戏(xì)本体的话,我(wǒ)感觉(jué)有(yǒu)个(gè)问题就是艺术家产品解锁所需(xū)的人(rén)口(kǒu)有点太多了(le),后期动辄(zhé)大几千(qiān)上(shàng)万(相对而言劳工的产出(chū)解(jiě)锁人口需求基本都是小几百以内)。但游(yóu)戏(xì)中实际(jì)上产出还是工农需求居多(duō),包括艺术家阶层(céng)的复杂(zá)产品,所需要的种植和加工工序也需(xū)要大量的工农(nóng)。这样带来的问题就是需要频繁升降级住所(解锁(suǒ)产品建筑时升级(jí)房子,建筑盖好了再降级回来)。这样就(jiù)带来(lái)了(le)一个和本体类似的(de)问题,也就是本作的自动(dòng)化和模块化程度(dù)不够,中(zhōng)后期点起来(lái)太麻(má)烦太累了。

适合入坑的(de)“完全体”

对于如今已经(jīng)出(chū)了4年季票形成“完全(quán)体”的《纪元(yuán)1800》而(ér)言,也许是(shì)一(yī)个新玩家(jiā)入(rù)手(shǒu)的(de)很好时机:首(shǒu)先不同于4X回合(hé)制还有《人类》之类的(de)游戏时不时(shí)出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也(yě)基本(běn)在各(gè)自的领域形成(chéng)了制霸。《纪元1800》是目前(qián)更好玩的实时策略种田游戏之一,罕有对手。类似的(de)游戏可能只有相对(duì)更微(wēi)观的《海岛大(dà)亨》,或者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种田游戏后期都是(shì)转造景,而(ér)《纪元1800》的优势在(zài)于造景的微观画面(miàn)确实好(hǎo)看,这一点对比同系(xì)列(liè)那(nà)些比较老(lǎo)的经典游戏(xì)十(shí)分(fēn)明显——当然我个(gè)人最喜(xǐ)欢的其实(shí)是油画风(fēng)格的游戏插画,和以美术(shù)实(shí)力爆表的《人类(lèi)》大概是(shì)不分伯仲(zhòng),各有千秋的(de)水准。

最后就是游戏的(de)复杂供应链(liàn)、城市布(bù)局、岛间布局有很多研究(jiū)的空间——可能相对于《城市天际线》还需要管上面的(de)立交桥(qiáo)和下面的管道这些相对纵深感(gǎn)稍逊(xùn)一些,但毕(bì)竟这游戏可(kě)以(yǐ)造(zào)巨舰和飞艇(tǐng),还能放牧和种(zhǒng)田,也游(yóu)玩内(nèi)容(róng)的(de)“多(duō)元(yuán)化(huà)”方面也有(yǒu)着更丰富的乐趣。

对于没有(yǒu)接触过这个系列的(de)新(xīn)玩家而言,大量的故事剧本可以起到很好的引导作用,而对于一(yī)直在玩的老玩家而言,也可以体验一下年4季票(piào)带来的南美风情,还有旧(jiù)城皮肤包(bāo)的中世纪建(jiàn)筑风格体验。

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