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n. v. adj. adv.是啥,英语词性分类12种及缩写 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理的《杀戮尖塔(tǎ)》猎(liè)人开局怎么玩 猎人(rén)开局攻略游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

之一(yī)层有2-4张输出牌循(xún)环(huán)即(jí)可;中(zhōng)和(hé)升级后给(gěi)2层虚弱,切割(gē)升级后(hòu)打9点伤害,*雨升(shēng)级后(hòu)6点(diǎn)伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色,之(zhī)一(yī)层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次,带(dài)毒(dú)刺击升级(jí)后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一(yī)样(yàng) 不(bù)要抓(zhuā)太(tài)多的输出牌 有2-4张循环(huán)即可(除去(qù)初始打(dǎ)击)

1.攻击端(duān):

攻击端也就意味着输(shū)出,需要拿攻(gōng)击(jī)牌,但是(shì)拿什么攻击牌,需要拿多(duō)少张,这就让萌(méng)新们晕头转向(xiàng)了,总(zǒng)感觉这张攻(gōng)击卡(kǎ)很强(qiáng)可拿,另(lìng)一张也(yě)很强,可拿。导致最后卡(kǎ)组过大(dà),不好运(yùn)转(zhuǎn),最后暴毙(bì)。

下面我就(jiù)来分析一下该如何(hé)拿攻(gōng)击牌(除(chú)去打击和防(fáng)御)

中(zhōng)和(hé):初始(shǐ)卡牌 有(yǒu)着不(bù)错(cuò)的发挥 一般不(bù)建议删掉此卡(kǎ) 升级(jí)后给(gěi)2层虚弱(ruò)

切割:低(dī)质量输出过度(dù)牌 实(shí)在(zài)没(méi)输出(chū)可抓 升级后打9点伤(shāng)害

*雨:过度还可以(yǐ)的输出牌 缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少(shǎo)抓的输(shū)出牌 实(shí)在缺输出(chū)可(kě)抓 就算(suàn)是(shì)玩毒(dú) 也一般很少抓 升(shēng)级(jí)后8点伤害(hài) 4层中(zhōng)毒

快斩:不如(rú)投(tóu)掷* 因为没有弃牌 实(shí)在缺输出可抓 升级后12点(diǎn)伤害

投掷(zhì)*:前期(qī)来了基本(běn)是(shì)要(yào)抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效(xiào)果(guǒ)非(fēi)常不错(cuò) 升级后12点(diǎn)伤害(hài)

灾祸:看(kàn)个人手牌是否有毒牌 缺(quē)输出可(kě)抓 升级后10点伤(shāng)害(hài) 中毒额外10点(diǎn)伤害

突然一拳:前几抓没(méi)什么输出牌 防御端(duān)薄弱(ruò) 可抓 升(shēng)级(jí)后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出(chū)卡 前(qián)期必抓 伪0费(fèi)卡 过度神(shén)卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费(fèi)使(shǐ)用

飞(fēi)膝:我杀人(rén)等不(bù)到下一回(huí)合 可(kě)抓 但不推荐抓 实(shí)在缺输出可抓 升级后11点伤害

串(chuàn)刺:比较(jiào)好的输出牌 前期来的早 手(shǒu)牌输(shū)出(chū)牌不多(duō) 建议抓 能(néng)快速(sù)秒掉一只(zhǐ)怪 升级(jí)后10点伤害X次

全力(lì)攻击(jī):缺少输出(chū) 没有稳(wěn)定弃牌可抓 升级(jí)后14点(diǎn)伤害

内脏(zàng)切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内(nèi)变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少输(shū)出 缺(quē)少防御(yù) 可抓 升级后为13点

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勒脖:这张卡前期费用较高 如果手中(zhōng)有弃(qì)牌 加费(fèi) 伤害很可观 如(rú)果没有建议中期(qī)抓 或(huò)者(zhě)输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很(hěn)少抓 基(jī)本不(bù)抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候(hòu) 毕竟用(yòng)完会消耗(hào) 就是(shì)占个抽(chōu)牌(pái)位 伤害(hài)够可(kě)不抓 升级(jí)后为6点伤害

猎(liè)杀者:输出(chū)不(bù)够可抓 也(yě)有过牌(pái) 升(shēng)级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升级后(hòu)16点(diǎn)伤(shāng)害

终结技(jì):手中若有刀刃之舞,此牌大部分情况下需要(yào)抓 除(chú)非(fēi)抓了太多输出牌 运(yùn)转端(duān)偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运(yùn)转差(chà) 可抓 升级(jí)后15点伤害

足跟(gēn)勾:可(kě)以用此(cǐ)卡打出无限(xiàn) 本(běn)人(rén)基本不抓 不(bù)建议(yì)萌新抓

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级(jí)后(hòu)18

华丽收场:此(cǐ)卡需要计(jì)算卡组如何运转 每回合(hé)抽多少 弃(qì)多(duō)少(shǎo) 考虑遗物考虑抽牌和技(jì)能(néng)牌 萌新不建议(yì)抓 玩的好就是神卡 升(shēng)级后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别(bié)的金(jīn)卡些(xiē)许会更好

玻璃刀刃:前期来(lái)的(de)早 手中输出不够(gòu) 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃之舞:前(qián)期(qī)没有优(yōu)质输出卡或(huò)输出卡较少 带一(yī)张(zhāng)把 1费(fèi)打(dǎ)12配合攻(gōng)击(jī)牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力(lì)卡精准 有(yǒu)很好(hǎo)的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒(dú)贼(zéi)也不错 升级(jí)后7层中毒

催化剂:毒贼必(bì)备 多(duō)抓几张(zhāng) 不过有时候整局都看不到(dào)一张此卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖(bù):毒(dú)贼可不抓 其(qí)他情况下抓(zhuā)了吧 升级后(hòu)为0费 99层易(yì)伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不(bù)建议(yì)抓 稳(wěn)定(dìng)性不(bù)好 升(shēng)级后为4次

致(zhì)残毒云:不(bù)建(jiàn)议抓,效果一般

毒雾(wù):缺伤害可抓(zhuā) 升级后(hòu)每回合3层(céng)毒

2.防(fáng)御端

猎(liè)人的防御会比较(jiào)少 因为(wèi)猎人是一个比(bǐ)较容易运转起来的角色(sè),往往都是短短的(de)1-3回合就(jiù)能解决敌人

更(gèng)好的(de)防御个(gè)人(rén)认为是 遗(yí)物 结实绷(bēng)带(dài) 和 幽魂形态。当然有时候没有这些条件(jiàn)就需要防(fáng)御卡来解(jiě)决防御端(duān)的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可(kě)抓(zhuā) 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是(shì)缺(quē)少过牌抓 升级(jí)后8点格挡

尖啸(xiào):随时(shí)可带一张 升级(jí)后使敌人(rén)失去(qù)8点力量 对付心脏可(kě)少(shǎo)扣45血

逃脱计划(huà):可抓(zhuā) 不(bù)占(zhàn)抽(chōu)牌位 有(yǒu)时候(hòu)打(dǎ)华丽(lì)就差(chà)一(yī)张(zhāng)抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲(qiāo)

余像:卡组(zǔ)能够运转(zhuǎn)的时候(hòu) 此卡能带来(lái)很好的防御(yù)端(duān) 升级后每次战斗出现在手(shǒu)牌中(zhōng)

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运转 输(shū)出略缺 需要(yào)多(duō)回(huí)合才(cái)能解(jiě)决战斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂(hún)形态:最强防御端 升(shēng)级后是3层无实体(ps:无实(shí)体效果:怪(guài)无(wú)论多少(shǎo)伤害(hài)都会(huì)变(biàn)为1点伤(shāng)害)

听说是猎(liè)人杀过天罚 从天罚(fá)那学的技(jì)能 哈哈

很(hěn)多萌新(xīn)低估了这张卡的强度 认为每回(huí)合减一(yī)点(diǎn)敏捷 不利于长线战斗(dòu)。是的 如果卡组不好拖入长线(xiàn)战斗这(zhè)张(zhāng)卡的强度就会大打(dǎ)折(zhé)扣。如果卡组已经(jīng)能够(gòu)正常运转,为了(le)防止鬼抽,此卡能避免在启动前受到(dào)重创。卡(kǎ)组很(hěn)好,能(néng)够正(zhèng)常(cháng)运(yùn)转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足(zú)够精简(jiǎn) 防御端足(zú)够 也可(kě)不带(dài)

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能看到就先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切(qiè)和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓(zhuā)位很高的一张过(guò)牌,有时候之一只小怪就掉落,也可(kě)考虑抓。其(qí)余情况直接(jiē)抓 不会(huì)错的 ,卡组如果(guǒ)大(dà)于19张小于25张 建议(yì)抓第二张 如果卡组接近30张 抓(zhuā)第三张 升级后抽(chōu)4张牌

战术大(dà)师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够(gòu)大可考虑第二张 升级后获得2点能量

本能反应:无(wú)脑抓一张 卡足够(gòu)大可(kě)考虑(lǜ)第二(èr)张 升级后(hòu)抽(chōu)3张牌

独门技术:没有过牌(pái)的时候 较少过牌的时(shí)候 可抓

计算下注(zhù):无脑抓一张把

双(shuāng)重:卡组(zǔ)不太(tài)好时,可抓,大部(bù)分情况下不建议抓

必备工具(jù):无脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无(wú)脑抓 升级后获得2点能量(liàng)

总结(jié):无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华(huá)丽(lì)贼 都逃(táo)不过弃牌(pái)抽牌,所以猎(liè)人的主要(yào)运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌(pái),卡组过(guò)大时,就多抓一张杂技(jì),多(duō)抓一张背(bèi)包。不过还是(shì)建议萌新玩弃牌贼(zéi) 容易上手,毒贼(zéi)的话需要的催化剂可能一整局(jú)都来不了,而且催(cuī)化剂还要尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其他(tā)的牌基本(běn)都能(néng)抓到,然(rán)后就是删(shān)牌,更好是把基础卡能(néng)删(shān)多少删多少(shǎo)。可能(néng)最(zuì)后(hòu)打输出(chū)的就是不停的弃(qì)牌抽(chōu)牌 只(zhǐ)为(wèi)找到内切和隐秘(mì)打击,刀舞+终结技(jì)打(dǎ)伤害(hài)。

开局除了(le)杂技(jì)这种抓位很高的牌,基(jī)本首要考虑的是输出端。输出端(duān)够了(之一层(céng)抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和(hé)运转端。而不(bù)是感觉输出(chū)不够一味(wèi)的拿(ná)输出牌(pái)。每局(jú)都(dōu)按着(zhe)这种思路来,多观(guān)察(chá)下卡(kǎ)组和(hé)路线的选择,血线是否够健康 是否(fǒu)有药(yào)水 是否能打过(guò)精(jīng)英怪 (开(kāi)启假设性原则),猎人的(de)卡(kǎ)组还是尽(jǐn)量不要过大,15-23张(zhāng)之间(jiān)运转起(qǐ)来就(jiù)很丝滑 。相信您(nín)很快就(jiù)会碎心,打到进阶20

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