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美国管得了比尔盖茨吗

美国管得了比尔盖茨吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许(xǔ)多爆(bào)火的大作,相当一部分更(gèng)是经久不(bù)衰,五六(liù)年(nián)了都还不断有新玩家入坑。

但(dàn)也有那(nà)么些游戏,虽然非常(cháng)好(hǎo)玩,却(què)因为(wèi)宣(xuān)传力(lì)度、画风等种种原(yuán)因,而被遗忘在了(le)茫(máng)茫游戏(xì)库之(zhī)中。

今天为大家挑出了8款素质(zhì)极高,但却鲜有人推荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个(gè)系列在本作(zuò)之前,其(qí)实已经有(yǒu)了两款(kuǎn)作品。虽然在(zài)剧情和(hé)设定上都相当(dāng)不错,并收获(huò)了众多游戏(xì)奖项,但毕竟是小体量(liàng)作(zuò)品(pǐn),在NS这(zhè)种大作如云的(de)主机平台很难脱颖而出(chū)。

而在有了前两部(bù)作品(pǐn)的基础后,这第(dì)三部《龙脉常歌》实(shí)现(xiàn)了(le)在体量和质量的再次突(tū)破。

巨(jù)好玩,但不火(huǒ)的8款(kuǎn)NS游戏推荐(jiàn),一上手就停不(bù)下来!_黑料正能量

本作结合了太(tài)空(kōng)探索与冒险解谜,并以感人的叙(xù)事(shì)为驱动力。游戏中的一众角色将为了一(yī)颗名为“龙脉(mài)”的小(xiǎo)行星进(jìn)行(xíng)争夺,讲述一段令人难忘(wàng)的绝美神(shén)话(huà)。

如果你(nǐ)喜(xǐ)欢(huān)在游戏中(zhōng)享受美妙(miào)的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是(shì)不(bù)容错(cuò)过的一部作品!

02.冲就完事模拟器

这款(kuǎn)游戏光听名字多(duō)少有些怪异,让人摸不着头脑的同时,又很容(róng)易浮想(xiǎng)联翩

实际上(shàng),本(běn)作(zuò)是一款使用水枪冲走污垢(gòu)的游戏,简单来说就(jiù)是两个(gè)字(zì),玩水(shuǐ)~

游戏的目的非常简单,只(zhǐ)需(xū)要玩家接受游戏(xì)中(zhōng)的委托,用水(shuǐ)枪冲刷各种沾满污垢的物体,例如(rú)车辆、路面、房屋(wū)。

听起(qǐ)来可能比(bǐ)较无聊,但实际上这款游戏玩(wán)起来非(fēi)常(cháng)解压!

巨好(hǎo)玩,但(dàn)不火的8款(kuǎn)NS游戏推(tuī)荐,一上手就停(tíng)不下(xià)来(lái)!_黑料(liào)正(zhèng)能量(liàng)

不需要思(sī)考战术(shù)策略,没有你死(sǐ)我活的厮杀,在(zài)本(běn)作中,只需(xū)要按下扳机启(qǐ)动水枪,将这些原本乌漆嘛黑的(de)物(wù)体(tǐ)冲刷到完美(měi)如新,就(jiù)能完成任务(wù)。

水枪(qiāng)冲刷在物体(tǐ)表面上的(de)物理和视听(tīng)反馈(kuì)很(hěn)爽,而看着(zhe)水枪所到之(zhī)处污垢被一扫而光,这种成就感和满足感也是其他游(yóu)戏难以替代的。不需要忍(rěn)受现实(shí)中被溅一身水或是搞得(dé)灰头(tóu)土脸的烦恼,只(zhǐ)要轻轻按下手柄的(de)扳机即可获(huò)得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作(zuò)是一款横版过(guò)关(guān)的(de)解谜(mí)游戏(xì),其(qí)的(de)标题名字是“电(diàn)Electricity”和“头(tóu)Head”的组合,也就是游戏的主(zhǔ)角“电头”,一(yī)个头部为(wèi)电源装置的小机(jī)器人。

角色的头部和身体可以分离,做到“分头(tóu)行动”。将头扔出去后,玩(wán)家依然可以操(cāo)作身体,但必须在10秒内将头捡回来,否则就会(huì)失败。

通过头(tóu)部带(dài)电这一特性,可以使其接(jiē)触到的场景物体通(tōng)电,从而产(chǎn)生(shēng)开或关两种状态,以此形成过关的道路。

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这(zhè)一设计让(ràng)关卡中的解谜设计更(gèng)加丰富(fù),全程都能保持让人眼前一亮(liàng)的状态(tài)。

这(zhè)款(kuǎn)游戏虽然并非(fēi)任天堂开发,但却有着(zhe)浓郁的“任味”。非常标准(zhǔn)的起承转合,使得整个流程的体验极佳,让(ràng)人全程保持惊喜和赞叹,直到游戏(xì)通关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无(wú)主珍宝

《铲(chǎn)子(zi)骑士》是一款FC时代8位机风(fēng)格的2D横(héng)向卷(juǎn)轴平台游(yóu)戏。游戏不仅仅是像素画面看着很有8位机的味道,在(zài)配色、界(jiè)面以及(jí)音乐等(děng)多(duō)个方面,也(yě)都还原(yuán)了那时候的(de)味道。

在大块(kuài)像(xiàng)素点编织(zhī)出的华丽(lì)画面下,极佳(jiā)的操(cāo)作手(shǒu)感(gǎn)和顶尖的关卡设计、多变的玩(wán)法以及(jí)大量的隐藏房间,让本作的内容极(jí)度丰富(fù)且有(yǒu)趣,同时(shí)也是极(jí)少数被任天(tiān)堂官(guān)方(fāng)给予了极高评价的作品。

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而更关(guān)键是,这款(kuǎn)游戏不(bù)仅在内容(róng)的质量上出(chū)类拔萃(cuì),且数量也丰(fēng)富得可(kě)怕。

《铲子(zi)骑士 无主珍宝》并非是一款游戏,它除(chú)了包含《铲子骑士(shì)》本篇,还有各个DLC和资料篇游(yóu)戏的合集,不(bù)同的模式甚(shèn)至玩法都(dōu)截然不(bù)同,且(qiě)每一种玩法都拥(yōng)有极高的(de)素质(zhì),绝对买不了吃亏(kuī)买(mǎi)不了上(shàng)当!

05.UFO找工作

光说名字可能许多(duō)小伙伴没听过,但《UFO找工(gōng)作》这款游戏可是(shì)大(dà)有来头。制作(zuò)这款游(yóu)戏的(de)开发商(shāng),正是任天堂的好伙伴,开(kāi)发《星(xīng)之卡比》系(xì)列的HAL研究所。

但或许是因为像素画风确实是有(yǒu)些太“独立(lì)游(yóu)戏”了,因此很少(shǎo)有玩家或媒体(tǐ)提及这款游戏(xì)。

本作最初是一(yī)款买断制手游,于2019年登录(lù)iOS和(hé)Android。后(hòu)来移(yí)植到了Switch上(shàng),不仅在关卡(kǎ)设计上(shàng)适(shì)配了(le)横屏,还加(jiā)入了双人模式,乐(lè)趣(qù)加倍~

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本作游戏的模式(shì)非常简单,类似于抓娃娃机。玩(wán)家扮演一个(gè)来自外星的UFO,通过(guò)自己的(de)机械臂,搬运水(shuǐ)果(guǒ)、箱子甚至人类,来打(dǎ)工赚(zhuàn)钱,可谓是不折不扣的(de)“外星打(dǎ)工(gōng)人”。

虽说最初是(shì)个(gè)手游,但其内(nèi)容的精致(zhì)和(hé)丰富程度(dù),要远超大多数(shù)同类型游戏。除了简单(dān)易(yì)上手的玩法,游戏(xì)像素的画风(fēng)也清新(xīn)靓丽,还有极为动听(tīng)的洗脑(nǎo)配乐,一玩就停(tíng)不下来~

06.怒(nù)之铁拳4

可能许多小伙(huǒ)伴从来没听说过《怒之铁拳(quán)》这个(gè)系列,毕竟最新(xīn)作《怒之铁拳(quán)4》和上一部作品《怒美国管得了比尔盖茨吗之铁拳3》之(zhī)间,相(xiāng)隔整(zhěng)整(zhěng)26年——当年那(nà)群十几二十岁的少(shǎo)年,都被熬成中年大叔大婶了

而当这个系列与2020年再度(dù)重见天日时,尽管开发商并非SEGA,尽(jǐn)管降低了上手难度(dù),但游戏顶级的画面质感、出(chū)色的(de)操作手感,以及(jí)系列不变(biàn)的味道(dào),赢得了新老玩家共(gòng)同(tóng)的赞誉。

更让人钦佩的是,即使是在《怒之铁拳4》发(fā)售3年后的今(jīn)天,它仍然在保持更(gèng)新(xīn)。

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上周(zhōu),本作推出大(dà)型更新,包(bāo)括了300多项(xiàng)改进(jìn),还(hái)追加(jiā)了全新(xīn)的合作招(zhāo)式以及全新(xīn)的自定(dìng)义生(shēng)存模(mó)式,进一步拓(tuò)宽了游(yóu)戏的可玩(wán)性和(hé)耐玩度。

07.森喜刚(gāng) 热(rè)带冻(dòng)结

尽管(guǎn)实际上(shàng)已经是8年前(qián)的游戏了(移植自(zì)WiiU版),但《热(rè)带(dài)冻(dòng)结》的质(zhì)量依旧是业界(jiè)顶尖(jiān)水准,被许多玩(wán)家誉(yù)为“2D横版(bǎn)动作游戏天花板”,比起任天堂招牌(pái)《马力(lì)欧》系(xì)列是有过之而无不及的。

游(yóu)戏(xì)在关卡设计上完美诠释(shì)了“风险(xiǎn)和回报”这(zhè)一游戏设计(jì)思路。关(guān)卡中往往会有许多非常(cháng)诱(yòu)人的收集要素(回报),但这些(xiē)收集要素同(tóng)时(shí)也伴随着扣血、死亡(风险),还需要有(yǒu)极(jí)高的(de)操作要求或敏锐(ruì)的(de)洞察力(lì)。

巨好玩(wán),但不(bù)火的8款NS游戏推荐,一(yī)上手就停不下来!_黑料正(zhèng)能量(liàng)

游戏(xì)在WiiU上的原版难度非常(cháng)高,因此劝退了(le)不少玩家(jiā)。但(dàn)在移植NS的过程中,除(chú)了(le)一系列(liè)加料外还加入了更(gèng)加简(jiǎn)单(dān)的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳跃(yuè)过(guò)关的玩(wán)家,也可以(yǐ)畅(chàng)享本作设计(jì)精妙(miào)的关(guān)卡(kǎ)。

当然,这种(zhǒng)堪(kān)称神作的游戏,因(yīn)为发售时间不凑巧,很遗憾错过了NS的全面中文(wén)化浪潮。这也导致这(zhè)款游戏即使没几个字(zì),除(chú)了(le)菜单上的“暂停”“继(jì)续”这类文字外,其他都是图标(biāo)符号(hào)和阿拉(lā)伯数字,也成了一(yī)款鲜有国(guó)内玩家问(wèn)津(jīn)的(de)作(zuò)品。

除了本作外(wài),有类似遭遇(yù)的还有《向前进!奇诺(nuò)比(bǐ)奥(ào)队长(zhǎng)》,也(yě)是(shì)错(cuò)过了中(zhōng)文化。

相比(bǐ)之下,《奇诺比奥》对(duì)外语的(de)需求会(huì)比《森喜刚》多一点,因为(wèi)需要看(kàn)懂关卡(kǎ)的隐(yǐn)藏(cáng)条件。但(dàn)拿英文举例,都是些(xiē)很基础的词汇,且实际游玩(wán)时只有(yǒu)很(hěn)少一部分关卡需要(yào)真正(zhèng)看懂条件,即使看不(bù)懂也依旧(jiù)可(kě)以畅(chàng)玩~

巨好玩(wán),但不火的(de)8款NS游戏推荐,一上手就停不下(xià)来!_黑(hēi)料正(zhèng)能(néng)量(liàng)

08.难死塔

《难死(sǐ)塔》的(de)规则和玩法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种(zhǒng)不同形状(zhuàng)的方(fāng)块(kuài)从上(shàng)往下(xià)落,非常直(zhí)观。

《俄(é)罗(luó)斯方(fāng)块》的(de)目(mù)的是尽(jǐn)可(kě)能消除方块,而《难死塔》则(zé)是尽可能将方块叠(dié)高高。游戏中的方块带有重力物(wù)理效果,随着方块的堆(duī)叠,越来越(yuè)高的(de)塔将会受(shòu)到重力的影响。

因此玩(wán)家需要在确保方块堆叠的过程中左(zuǒ)右(yòu)保持(chí)平衡,考虑(lǜ)方块的(de)重心是(shì)否稳(wěn)定,整栋(dòng)楼(lóu)叠起来会(huì)不会导致(zhì)倾斜甚(shèn)至(zhì)坍(tān)塌。

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而除了堆砌高(gāo)塔(tǎ)外,游戏中还(hái)有其他玩法,例(lì)如(rú)使用规定数量的(de)方块搭建,同(tóng)时不(bù)能(néng)超(chāo)过一(yī)定高度,这就需要尽可能利用好(hǎo)每一个方格空间,并尽(jǐn)量搭出(chū)一个足够宽的(de)平台。

本(běn)作除了拥有大(dà)量单机(jī)关卡外,还(hái)支持最多(duō)4人同屏(píng)游(yóu)戏。在(zài)聚会中可(kě)以给对(duì)手使坏,例(lì)如将方块变大、锁定方(fāng)向等(děng),聚会效(xiào)果非常出(chū)色!

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