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二氧化氮是不是酸性氧化物,一氧化二氮的作用与功效

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大(dà)唐(táng)官府主动技(jì)能平沙落雁,被(bèi)动技能退(tuì)避(bì)三舍(shě);狮驼岭主动技能入(rù)魔(mó),被(bèi)动技(jì)能与兽同行;月宫主动(dòng)技能冷(lěng)月清秋,被动技能冰封之寒;花果山主动技能踏(tà)破凌霄(xiāo),被动技能斗战胜佛。

大唐官府主动技能平沙落(luò)雁,被动技能退避三(sān)舍;狮驼岭主动技能入魔,被动(dòng)技能与兽同行;月宫主动技能(néng)冷月清秋,被(bèi)动技能冰封之(zhī)寒;花果山(shān)主动技能踏破凌霄,被动技能斗战(zhàn)胜佛;龙宫主(zhǔ)动技能放龙入海,被动技(jì)能潜龙在渊(yuān);魔(mó)王寨主动技(jì)能熊熊(xióng)烈火,被动技能护犊情深(shēn);小(xiǎo)雷音主动(dòng)技(jì)能否极(jí)泰来,被动技能魔珠入骨;须弥海怒海鲸涛怒海鲸涛,被(bèi)动技(jì)能(néng)转(zhuǎn)瞬(shùn)光阴(yīn);方寸山主动技(jì)能(néng)镇(zhèn)魂符,被动技能状(zhuàng)若封魔;女儿村主动技(jì)能锁千秋,被动技(jì)能心如镜。

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【输出门派】

一(y二氧化氮是不是酸性氧化物,一氧化二氮的作用与功效ī)、大(dà)唐官府(fǔ)

主动技能(néng):平沙落(luò)雁(给大唐玩家残血时更多的(de)使用技能的选择。)

每个单位承(chéng)伤要比普攻高(gāo)出(chū)不少(我认(rèn)为至少(shǎo)不(bù)低于泼天的(de)伤害,因为他的(de)使用成本与使用(yòng)条(tiáo)件都比泼(pō)天要高,还(hái)是需要(yào)一定(dìng)的气血基础(chǔ),使用后还要休息一(yī)回合)

被(bèi)动技能:退避三舍(抢不到物理一(yī)速时,给自(zì)己提供更高的生存)

这(zhè)个(gè)技(jì)能与上上个版本的大 唐的某经脉(mài)点(diǎn)的镶嵌效果相似,现在经脉上取消了这(zhè)一条,加(jiā)到了万象技能上了

技能选(xuǎn)择:待(dài)定

看样子好像两个技能对大唐(táng)的平衡影响不(bù)大,就看:

1、平沙落雁(yàn)的伤害,如果能(néng)高出满月月宫月影(yǐng)摇(yáo)光的伤害,才值得去使用

2、星印的白字属性,就(jiù)好像(xiàng)门派法宝那样,如果(guǒ)四象没有明(míng)显(xiǎn)的差(chà)异,就(jiù)先满(mǎn)足面板

二(èr)、狮驼岭

主动技能:入魔(mó)(填(tián)补狮(shī)驼一(yī)定的空档(dàng))

正(zhèng)常的狮驼的变身是6回(huí)合,相当于用(yòng)2回(huí)合(hé)的变身(shēn)换一次较少量的单体伤害(hài)。这个技能可以在(zài)马上要推进的时候使用(yòng)。

我认为(wèi)这个(gè)技能可能还要比百(bǎi)兽怒要实在(zài)一(yī)些

被动技(jì)能:与兽同行

这个技能与内圈经脉配合使用

技能(néng)选择(zé):更推荐主动技能,通用性更(gèng)高一些,如(rú)果是走(zǒu)内圈就选被动技能。

三、月宫(gōng)

主动技能:冷(lěng)月(yuè)清秋(qiū)(给月(yuè)宫稳定的面板(bǎn))

要消耗(hào)更(gèng)大(dà)的魔法值(zhí)(有点像牺牲)攻击对方5个(gè)单位。(这是一个(gè)全新的技能,不是月影(yǐng)摇光的加强版(bǎn))月影摇光经脉

沧(cāng)海明月满月(yuè)时(shí)更高90%几率攻击4个目标,冷月清秋(qiū)也只(zhǐ)能(néng)在(zài)满月(yuè)状(zhuàng)态(tài)下使用,相当于在满(mǎn)月状态月影摇光增加1.1个(gè)目(mù)标,这(zhè)个如果(guǒ)是推进回合,是比较(jiào)值(zhí)得使(shǐ)用的,当然最后也要看冷月(yuè)清秋的伤害

被动技能(néng):冰封之寒

封(fēng)月宫可选

技能选择:更(gèng)推荐(jiàn)主(zhǔ)动技能。即便(biàn)是封(fēng)月宫,也(yě)给满(mǎn)月增加一个输出加成

四(sì)、花果山

主动技能:踏破凌霄

这个(gè)技能赌(dǔ)G更(gèng)爱(ài),最(zuì)多追击3次,欧皇一次出(chū)手有(yǒu)4个单(dān)位承(chéng)受(shòu)单体(tǐ)技能的伤害,并且有3个(gè)以上(shàng)是暴击的伤害。可以作为破(pò)血的平替技能(néng),如果触发暴击了,最(zuì)少(shǎo)不会低于破血的伤害。

但是却是非酋(qiú)不敢(gǎn)轻易尝试的(de)

最终还是要(yào)看(kàn)技(jì)能(néng)的(de)暴(bào)击概率(lǜ),并且更好自身(shēn)能有(yǒu)较高的(de)暴击特效,才(cái)有底气使用

被动技能:斗战胜(shèng)佛

清宠时使用增加额外的伤(shāng)害,如果击败(bài)目(mù)标召唤分身,分身(shēn)也是会立即出手的

技能选择(zé):作为非酋的我(wǒ),比较不喜欢搏运气的,我(wǒ)个(gè)人更愿意激活被动(dòng)技能。而且(qiě)愤怒机制修(xiū)改之后,愤怒(nù)的获取更(gèng)加不容(róng)易了(le)。当(dāng)然,主动技(jì)能(néng)的上限还是比平常花(huā)果(guǒ)使用(yòng)的技能(néng)要高出很多。喜欢搏(bó)一(yī)把的少侠(xiá)(游戏里还是非常多(duō)这样的玩家)可以选择主动技(jì)能来激(jī)活。

五(wǔ)、龙宫

主动技能:放(fàng)龙(lóng)入(rù)海

法术型破(pò)碎(但是扣(kòu)除(chú)的蓝量比破碎要低)

我觉得这个很棒(bàng)的技能,也不需要(yào)额外(wài)消耗愤(fèn)怒。我们(men)都知(zhī)道辅助封系防御都比(bǐ)较高(gāo),一般来(lái)说是不怎么(me)怕破碎的。而辅助门派对单体法(fǎ)术抵抗(kàng)力相(xiāng)对来说(shuō)要弱一些。不过(guò)这(zhè)个(gè)技能(néng)不是(shì)一(yī)比一扣蓝,适合打中后期的(de)运营

被动(dòng)技(jì)能:潜(qián)龙在渊

这个(gè)技能不限制战斗场合,只要使用愤(fèn)怒不增加(jiā)法(fǎ)术伤(shāng)害,而且是整场战斗的加伤(shāng),不受回合限制(zhì),如果(guǒ)给自(zì)己增加(jiā)的一个凤舞,那就是增加了(le)2个加伤的(de)效果

技能选择:被动技能。墙裂推荐。若有特别需要就是开主动技(jì)能(néng)

六、魔王寨

主动技能:熊熊烈火

给目标灼(zhuó)烧(shāo)特地使的技能(néng)。灼炎除了给急火套更广的作用面(miàn)。如果这个技能也(yě)受经脉烽火(huǒ)影响的话,他也能给队伍的其他的法(fǎ)术(shù)单位增加输出能力

不过这个技能只是给目标少量的法术(shù)伤害(hài)结果,所以其实这个(gè)也是浪(làng)费了魔王(wáng)自身当(dāng)回合的输出。

被(bèi)动技能:护犊情深

这个就不用说,是先祖流魔王的福音

不过当前(qián)版本魔王印(yìn)记流(liú)不太实用,不知道增加护盾后表(biǎo)现会怎样

不过也只增加(jiā)两种印记的(de)血(xuè)量(liàng)

技能选择:主(zhǔ)动技(jì)能。如果熔骨(gǔ)镶嵌也生效的(de)话,那么其实就是很(hěn)长时(shí)间(jiān)的法术六道

七、小雷音

主动(dòng)技能(néng):否极(jí)泰来

没(méi)有灵珠也能加(jiā)盾,但是护盾值要弱一些

被动技能:魔珠入(rù)骨(gǔ)

相当于大(dà)唐的兵者勇

技能(néng)选择(zé):除了(le)魔雷音(yīn)可以选择(zé)被(bèi)动技能,相对来说更推荐主动技(jì)能,逆风(fēng)时可以用这个技能苟一苟(gǒu)

八、须弥(mí)海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹(shā)那须弥(mí),但刹那须弥是直接(jiē)补满须弥值,而更进入星鲲(kūn)状态,使出“绝招”

但是怒海鲸涛只(zhǐ)增加3点须弥值,须弥值3个为临界值,3个以上(shàng)使用击水(shuǐ)三千伤害和扶摇直上暴击都更上一个层次。

被动技能:转瞬光阴

虽然是对宝宝神佑的补偿,但是也只是补偿神(shén)佑而已,扶(fú)摇直上击杀(shā)可是没有溅射的

技能(néng)选择(zé):被动(dòng)技能。

主(zhǔ)动技能那(nà)条“大量气血(xuè)”是我顾忌的原因,星鲲的威力(lì)比起大招(zhāo)一梦要差得多,所以自(zì)己的(de)生存也很重要(yào),有生(shēng)存才有怒,有怒才能一梦。

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