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作出指示和做出指示区别在哪,作出指示还是做出

作出指示和做出指示区别在哪,作出指示还是做出 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

本站小(xiǎo)编收集整理的《斗罗大陆(lù)魂师(shī)对决》神古(gǔ)高门怎么玩 神古高门打法(fǎ)详细技巧(qiǎo)游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的(de)翅(chì)膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

神古高门是可以大量(liàng)获取魂骨的活动(dòng)副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队(duì)长换成(chéng)【敏攻系】魂(hún)师。之一(yī)个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣(shèng)使左边的翅(chì)膀;第二个(gè)【分(fēn)体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀(bǎng);主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战前(qián)准备

在打这个boss前,优(yōu)先了解(jiě)的就是该boss的机(jī)制(zhì)和弱点(diǎn),因为对我们接下来(lái)的(de)战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和(hé)2个(gè)机制。其中(zhōng)第2个(gè)机(jī)制是最为(wèi)重要的并且是核心(xīn)的(de)机(jī)制。

1:boss的(de)技能只有1个。

主要输出技(jì)能为【圣剑一击】:对敌方全体造(zào)成伤害,这(zhè)个伤害我觉得基本可以忽略不计,打(dǎ)不(bù)动我们的(de)。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机制为(wèi)【主(zhǔ)体被动(dòng)】当敌方释放累计(jì)20次魂技以后,boss会立刻行动。这(zhè)个机制也(yě)可(kě)以选择直接(jiē)无视(shì)。

②第二个(gè)机制是(shì)打这个boss最为核心的(de)机制,也是最重要的机制,我今天(tiān)的(de)圣(shèng)使为敏攻所以是【敏(mǐn)攻弱点】机制(zhì)。这个机(jī)制(zhì)一定要去运用。

当队(duì)伍的队(duì)长为【敏攻型】的魂(hún)师(shī),队伍造(zào)成的伤害会大幅度提(tí)升。并(bìng)且队员(yuán)为敏攻系的造成的伤害(hài)也会大幅度提(tí)升。

所(suǒ)以在(zài)打这(zhè)个boss前,一定要(yào)把队长换成【敏攻系】魂(hún)师,这样(yàng)接下(xià)来的战斗才能够(gòu)打出优(yōu)势。

同时如果这个boss机制(zhì)为【强攻】或者【暗器】类型,那(nà)么(me)就(jiù)优先上(shàng)强攻和暗器的魂师作为队(duì)长(zhǎng),一定要去激活boss的第2个机(jī)制。

完成了(le)战前准备,接下(xià)来进(jìn)入(rù)到战(zhàn)斗。

二、进(jìn)入战斗

我们完成战前准备以后,进入战斗。这个(gè)boss是(shì)多人匹配打的,不(bù)是单人(rén)挑战的。

接下来就(jiù)该了(le)解战斗中的另外一个机制。

首先boss一共(gòng)是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀(bǎng)。

战(zhàn)斗开局攻击锁定默认是【左(zuǒ)边的(de)之一个翅膀(bǎng)】。

然后之一个阶段的机(jī)制是(shì)3个翅膀,开局默认锁(suǒ)定(dìng)是左边之一个(gè)翅膀。

基本上大多(duō)数的玩(wán)家都会去抢(qiǎng)之一个翅(chì)膀(bǎng),因为伤害更高的(de)玩家,后面打主体可以(yǐ)获得最终400%的增伤提(tí)升效果。

打boss血量(liàng)到80%左右(yòu),这时候(hòu)发现自(zì)己的打之(zhī)一个(gè)翅膀的伤(shāng)害不是之一的话,抢不过别(bié)人,马上切换成左(zuǒ)边(biān)的(de)第二个翅膀。

第二个翅膀伤(shāng)害之一也可以(yǐ)拿(ná)到200%的增伤,如果继(jì)续呆在之一个翅膀(bǎng),最(zuì)后只会没有(yǒu)拿到伤害加成。

同理如果第二个(gè)翅膀(bǎng)伤害也抢不过别(bié)人。就只能切换第三个翅膀了,第(dì)三个(gè)翅(chì)膀的增伤是最少的,但总(zǒng)比没(méi)有好。

2:第(dì)二个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打(dǎ)天(tiān)使右边的翅膀。

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打法技巧和之一个分体(tǐ)阶(jiē)段一样,如果(guǒ)伤(shāng)害抢不过第1个翅膀(bǎng),就去(qù)打第2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤(shāng)害(hài)还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害(hài)第1名,才能(néng)够获得增伤加成。

同时之一阶(jiē)段的增伤效果在(zài)第二阶段也(yě)会生效,或(huò)者基本(běn)上之一个阶段(duàn)抢到第1个增伤的玩(wán)家,在第(dì)二个阶段也是稳(wěn)稳拿到第(dì)1个增伤的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

最后(hòu)打主体的阶段,在(zài)分体阶段拿到增伤的(de)玩(wán)家(jiā)会有大幅度的(de)提(tí)升(shēng)加(jiā)成。最终的奖励也是根据伤害排名(míng)来的(de)。

三、阵容搭配

①优先阵容(róng)搭配方面要结(jié)合boss第2个(gè)机制来的搭配。

比(bǐ)如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有(yǒu)多(duō)培养1个敏攻系的魂师(shī),那么我(wǒ)就可以(yǐ)考虑多搭配1个(gè)敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然(rán)后队长一定要(yào)选择和boss机制(zhì)一(yī)样的魂师。

②如果没有多(duō)培养的敏(mǐn)攻系魂师也没有关系(xì),就按照平时【日(rì)常打(dǎ)悬赏(shǎng)】的阵容来打boss就可(kě)以(yǐ),毕竟魂(hún)师(shī)的(de)选择,要根据自己(jǐ)目前有的魂(hún)师来搭配,没有的魂师(shī)就不用太强求(qiú)。

不(bù)用太追(zhuī)求更佳阵容(róng)搭配,因为(wèi)平(píng)民玩家和氪(kè)佬玩家(jiā)的差距还(hái)是(shì)很(hěn)大的。掌握打boss的技巧非常重(zhòng)要。本人也是一民(mín)平民玩家,主(zhǔ)玩(wán)剑仙尘心。

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