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双曲线虚轴的位置,双曲线虚轴有什么意义 《非常调查局:不灭》探索一起关于时空法阵的异常事件

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《非常调查局:不灭》的情节中规(guī)中矩,日记中虽然有很多与(yǔ)解谜无关的因素(sù),但也(yě)生硬地充满了故(gù)事。

《非常调查局(jú):不灭(miè)》是一款(kuǎn)场景解密(mì)游戏,你将扮演(yǎn)Karena和你的机器人moe ,探索一起关于时空法阵(zhèn)的异常事件——这来自你的一名(míng)死去的故人。

《非常调查局(jú):不灭》的情节(jié)中规中矩(jǔ),日(rì)记中虽然有很多(duō)与解谜无关的因(yīn)素,但(dàn)也生硬地充满了故(gù)事。如果(guǒ)日记里(lǐ)只(zhǐ)有主线,没有传达的故事,情节就会特别单薄。这里的缺陷应(yīng)该是这(zhè)些情节没有融入解谜,或者说他没有分批融入剧情。

如(rú)果通过解谜获得一些信息,让玩家(jiā)自己脑补(bǔ),应该会更有意思。比如你可以简化一(yī)些日记内容(róng),用另一种方式传递一部分给(gěi)玩(wán)家(jiā)。 比较生硬(yìng)的做法(fǎ),玩家(jiā)先通过(guò)日记了解到这个(gè)人(rén)和她(tā)的(de)同伴的(de)一些信息,然后通过解谜(mí)让(ràng)玩家通过解谜获(huò)得同伴的工(gōng)作手札或者(zhě)某些物品以(yǐ)及更多的信息(xī)(包(bāo)括死亡)。如果能一步一(yī)步获取信息,就不要一下子输出,不(bù)然(rán)会有点(diǎn)出戏。

《非(fēi)常调查局:不灭》的人物立绘很(hěn)不错,人物(wù)画风较为细(xì)腻,玩家角色的身份设计是可以穿越(yuè)双曲线虚轴的位置,双曲线虚轴有什么意义时空的少女(nǚ),旁边还(hái)有(yǒu)智能助(zhù)手进(jìn)行辅助(zhù)。主控(kòng)制(zhì)器和小机器人(rén)的对话(huà)和提示(shì)相(xiāng)当自然,也不是(shì)特(tè)别(bié)出(chū)戏(xì),这一点做的(de)不错。

解谜没(méi)那么难,因为《非(fēi)常调(diào)查局:不(bù)灭》是小游戏所(suǒ)以还可以再打磨。有一点让(ràng)人(rén)很困扰的是,有几(jǐ)个游戏测试(shì)的是(shì)临时记忆,比如“手绘符文(wén)”和最后(hòu)一章的(de)转(zhuǎn)盘。能在(zài)笔记本上记住符文的大致(zhì)图案,如(rú)果非要(yào)我从几个中选的话,完全没有问题,但是(shì)在游戏中,给了一(yī)堆点让玩(wán)家来画,没有(yǒu)照片(piàn),没有图片(piàn)对着画,这种玩(wán)法(fǎ)有点麻烦(fán)。即使剧情让主控抄下(xià)来,之后也(yě)可(kě)以拿(ná)出来(lái)看着描。

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总体感觉(jué)《非常调查局:不灭》是剧情结构和玩(wán)法是一(yī)款(kuǎn)比较完整的游戏(xì),它的整(zhěng)体框架很完(wán)善,需要的东(dōng)西都有,但(dàn)是(shì)感(gǎn)觉(jué)“这里(lǐ)”和“那里(lǐ)”好(hǎo)像意思差不多,都属(shǔ)于(yú)“处于雏形,需要打磨”的作(zuò)品。玩起(qǐ)来会(huì)让(ràng)人觉(jué)得无论世界观还是(shì)符文(wén)都是作者(zhě)潜(qián)心设计的游戏世界,所有还是(shì)很(hěn)期待续(xù)集(jí)的。

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