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站姐主要是做什么的,站姐是什么干什么的 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在(zài)对单情况下提(tí)升率非常之大,对群情(qíng)况就(jiù)偏低(dī),2魂提升率还可(kě)以,345魂提升率(lǜ)较低(dī),专武收益比其(qí)他光锥高很(hěn)多,5叠的(de)记一位(wèi)星(xīng)神的陨落比(bǐ)1叠的无可取代(dài)高

崩坏(huài)星穹(qióng)铁道游戏(xì)中(zhōng),镜流是一名毁灭命途的冰属性角色,本(běn)次为大家带来镜流各星魂与光(guāng)锥收益对比(bǐ),镜流的1魂在对单情(qíng)况下提升率非常之(zhī)大,对群情况(kuàng)就(jiù)偏低,2魂提升(shēng)率(lǜ)还可(kě)以,345魂提升(shēng)率(lǜ)较低,6魂(hún)更改循(xún)环(huán)轴之后提升也有(yǒu)20%。专武收益比(bǐ)其他(tā)光锥高很多的,5叠的(de)记一位星神的陨落比(bǐ)1叠的(de)无可取代要高,但高得不算多。有能力的情况(kuàng)建议还(hái)是抽(chōu)个专武更好。

《崩坏星穹铁(tiě)道》各星魂与光锥收(shōu)益对比

镜流(liú)作为一个输出(chū)角色,所(suǒ)以(yǐ)本次计算(suàn)用镜(jìng)流搭配停云的(de)队(duì)伍(wǔ)进行固定变(biàn)量,最终(zhōng)以(yǐ)单个(gè)循环的Dpat(每行(xíng)动(dòng)值(zhí)伤害(hài))来进行(xíng)价值对(duì)比。

一、Dpat的算法

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①确(què)定(dìng)一个(gè)输出(chū)循环

②计算这个循环的总伤害

③引入速度和(hé)行动次数,计算这(zhè)个(gè)循环所经过的总行(xíng)动值

④用总伤害(hài)除以总(zǒng)行动(dòng)值,得出平均每经(jīng)过1行动值造成的伤害,这就(jiù)是Dpat

二(èr)、镜流带专武各(gè)星魂(hún)收益对比

三、镜流各光锥收益(yì)对比

本(běn)次对比使用0魂的镜流,并把我认为(wèi)比较适合镜(jìng)流的(d站姐主要是做什么的,站姐是什么干什么的e)几个(gè)光(guāng)锥的每个叠影等级都做了计(jì)算(suàn)。

无可取代由于镜流的(de)受击概率不(bù)低,所以(yǐ)就把(bǎ)效果(guǒ)视为常驻。

星神的增(zēng)伤(shāng)需要(yào)击破来触发,所(suǒ)以这里按3回合覆盖2回合的比例等效平均(jūn)化计算。

秘密誓心只算了之(zhī)一段常驻增伤(shāng),后(hòu)面那段增伤镜流比(bǐ)较难触发就(jiù)不算了。

四、结论

1.镜流的1魂在对单(dān)情况下提升率非(fēi)常之大,对(duì)群情况就偏低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂(hún)提升率较低,6魂更改循环轴之后提升也有20%,开局在秘技的(de)配合(hé)下爆发(fā)力也(yě)更强(qiáng)。

2.专武收益比(bǐ)其他(tā)光锥高(gāo)很多的,5叠的记一位星神(shén)的陨(yǔn)落(luò)比1叠的无可取代要高,但(dàn)高(gāo)得不算多。有能力(lì)的情况建议(yì)还是抽个专武更(gèng)好。

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