太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司

while的前后时态口诀,while的前后时态要一致吗

while的前后时态口诀,while的前后时态要一致吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编(biān)收集(jí)整(zhěng)理的《纪(jì)元1800》好玩吗 设定介绍(shào)及玩法解析游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游(yóu)戏攻(gōng)略。

《纪元(yuán)1800》是(shì)一款(kuǎn)非常(cháng)优(yōu)秀的模拟(nǐ)经营(yíng)游戏,玩家(jiā)们需要(yào)照顾整个城(chéng)市的各(gè)种需(xū)求来扩大发(fā)展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的模拟经营游戏(xì),玩家们需(xū)要照顾整个(gè)城市的(de)各种需求来(lái)扩(kuò)大发(fā)展(zhǎn)。

以人为本的工(gōng)业革命模拟(nǐ)器

作为一个时实策略游戏(xì)而言,如果要(yào)事(shì)无巨细(xì)的讲解《纪(jì)元(yuán)1800》每个系统的玩法(fǎ)细节,可能(néng)数万字(zì)也不一定够(gòu)(由(yóu)于游戏内没有详(xiáng)细的百科,这(zhè)也是那种需要抱(bào)着wiki来(lái)玩的游戏)。不过如果让我(wǒ)用一个词(cí)表达(dá)对于(yú)《纪元1800》的体(tǐ)验,那(nà)么就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而(ér)言,人(rén)力也都是一切的基础——投入到农(nóng)业与工业的产出、转化为武(wǔ)装力量或(huò)者培养成(chéng)艺术家、科学家等,《纪元1800》同(tóng)样如此。不(bù)过不同点在于,这款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)中金钱收(shōu)入也(yě)来(lái)自于人口(kǒu)——那(nà)就是(shì)“住房”和其中(zhōng)居(jū)民所缴纳的税赋,越多(duō)的人口和越高等级的人口会产生更高(gāo)的(de)经济收入(rù)。工作类型的(de)划分(fēn)则是以资(zī)本主(zhǔ)义(yì)化(农民、工人、工匠、工(gōng)程师、投资人)作为工(gōng)业(yè)革命时期的各(gè)个(gè)阶段。

想要获得更高的经济收入用来维持(chí)、建(jiàn)造和升(shēng)级各(gè)种(zhǒng)设施,就需要(yào)更多和更高级的工作人口,但(dàn)更高级的工作人口(kǒu)又会带来新的需求,否则(zé)人口(kǒu)增长也会陷入(rù)停滞。于是一(yī)种(zhǒng)“螺旋上升(shēng)”的玩(wán)法逻辑就形成(chéng)了:首(shǒu)先(xiān)是“更多”——住房在建设之初只有1人口,当提(tí)供了那(nà)个阶层人口需要的生活物资(zī)(需要在附近建立市场(chwhile的前后时态口诀,while的前后时态要一致吗ǎng)来供应)时,人(rén)口就会增长:比(bǐ)如农民(mín)需要工作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本作依然(rán)是“海岛文明”为基础(chǔ)玩法(fǎ),虽(suī)然(rán)存在种植区域(yù),但(dàn)基本是(shì)以(yǐ)经济作物而不是口粮为主。

当玩家的总人口增(zēng)长到一定程(chéng)度时(shí),村庄(zhuāng)就(jiù)会变成小镇(200),小镇就会变(biàn)成城(chéng)市,这种随(suí)着人口增长(zhǎng)的(de)“自然(rán)升本”完(wán)成以(yǐ)后,就可以(yǐ)把(bǎ)已经达(dá)到满人口(需要满足了所有的物资需(xū)求(qiú))的住房升级到下一个(gè)阶(jiē)段,然后(hòu)可以产生新的工人,并且获得更高(gāo)的单个(gè)住房人(rén)口(kǒu)上(shàng)限。不过值(zhí)得一(yī)提的是,在《纪元1800》中,各个(gè)阶层(céng)的工(gōng)作人口并(bìng)不是上位(wèi)替代,而是分工共存的(de)关(guān)系(xì)——比如各种种(zhǒng)植和养(yǎng)殖类(lèi)工作需(xū)要农(nóng)民、各种作坊(fāng)&矿山等手工(gōng)操(cāo)作(zuò)类需要工人等等,所以需要完成的是一个整体的人口和(hé)居住区域的规划(huà)。

在游戏的(de)最(zuì)开始,玩家大概(gài)还属于一个“水(shuǐ)多了(le)加面、面(miàn)多(duō)了加水”的过程(chéng)中,不过随着城市规模(mó)的逐渐扩大(dà),就需要考虑(lǜ)一些宏观方面(miàn)的内容——比(bǐ)如需要把仓(cāng)库(kù)建成一个均匀(yún)分布的拓(tuò)扑(pū) *** ,并(bìng)且更好处(chù)于四面八方(fāng)都有道(dào)路的状态,来避(bì)免中后(hòu)期复杂供(gōng)应链下的交通拥(yōng)堵。而(ér)社区扩大以后(hòu),也要(yào)配(pèi)套(tào)对应(yīng)的娱(yú)乐设施(教堂(táng)、比赛(sài)场馆、剧院等)保持(chí)幸福(fú)度(dù)、需要建设(shè)消防局和医院(yuàn)来防范火灾和传(chuán)染(rǎn)病的风(fēng)险(xiǎn)、需要建污水(shuǐ)&废物(wù)处理设施来(lái)保(bǎo)持城市的清洁度等等——这些(xiē)种种内容又都是体现了“服务于(yú)人”的以人(rén)为本精神:我们可以(yǐ)在居民住房中看到满意度的数(shù)值,可以(yǐ)针对性的对“红(hóng)脸”的内容作出强化与改进。

长期以来的高(gāo)质量(liàng)内容更新

对(duì)于《纪元1800》这样的游戏(xì)来说,DLc的品质(zhì)同样也是(shì)开发组能力与态度的重要展(zhǎn)现环节(jié),因为这样的游戏(xì)基本都(dōu)是几十小时才(cái)入门,但与此同时重复(fù)可玩性需(xū)要更(gèng)多(duō)有(yǒu)新鲜感的内容来进行支持,这样就需要DLc的扩(kuò)展内容带来的变化了。在4年期(qī)间(jiān)《纪元1800》推出了相当多的额外内容,玩家可以(yǐ)根据自己的(de)喜好来选择是否在(zài)自定义模式中启用这些内容。

装饰包:季节装(zhuāng)饰(插花)、工业区(18世纪工业革命时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱(gǒng)门、教堂、小农(nóng)庄,如今的南欧小(xiǎo)城风情)

内(nèi)容包:雨果(guǒ)医生和无 *** 主义(yì)

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打(dǎ)捞宝(bǎo)物)、植物园、航道(北(běi)极)

第二季(jì)度(dù):权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收(shōu)在望(拖拉(lā)机(jī)、机械化种田(tián))、狮子(zi)大地(运河、学(xué)者、非洲风格)

第三季(jì)度:贸易(yì)港(gǎng)区(qū)(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩(mó)天大楼、购物中心)

第四季度:变(biàn)革之(zhī)种(zhǒng)(庄(zhuāng)园、季节(jié)、精细化种田)、帝国(guó)领(lǐng)空(飞艇、邮政(zhèng)、快(kuài)递业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足(zú)球(qiú)场)

此(cǐ)外游戏的本体,以及每一个扩(kuò)展包内容都包含了(le)一段带(dài)有教学性质的剧(jù)情模式,玩家可以在剧情(qíng)模式的(de)“任务驱动”下(xià)学(xué)习新机制的玩法与(yǔ)特色。有一点(diǎn)有趣的地(dì)方(fāng)在(zài)于这些剧本中(zhōng)的角色(sè)也会互相“客串(chuàn)”,比如《帝(dì)国领空》中的主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴世(shì)界》,而(ér)她的任(rèn)务依然(rán)是送达(dá)那(nà)些航(háng)空信(《帝国领空(kōng)》中(zhōng)的新(xīn)内容机制(zhì))。

南美风情的(de)新兴(xīng)世(shì)界

那么最新(xīn)的DLc《新兴世界》展现了(le)怎样(yàng)的(de)内(nèi)容特(tè)色呢?这是除了非(fēi)洲草原风情的《狮子大地》以外另一个(gè)具(jù)有比较强烈地域风情的DLc,感觉就是来到(dào)了南美(měi)或者加勒(lēi)比(bǐ)海的热带(dài)风(fēng)情之中,特(tè)色(sè)“职阶”是(shì)艺(yì)术家——无(wú)独有偶《文(wén)明》系列也while的前后时态口诀,while的前后时态要一致吗喜(xǐ)欢把南美这边走独裁秩序(xù)然后(hòu)文化胜利(lì)的路线,但其实整个泛拉丁区域(yù)在“艺术(shù)”这块(kuài)的优势是真的不(bù)明显,加上(shàng)歌星、球星这些文娱相关可能(néng)还(hái)好一点。

《新(xīn)兴(xīng)世界(jiè)》的特色,首先之一(yī)点就(jiù)是相对于本体而言,居(jū)民(mín)的工种(zhǒng)阶段更为简洁了。在《新(xīn)兴世界》中只有三级,临时(shí)工到劳工,然(rán)后就(jiù)直接是“艺(yì)术家”了。此外(wài)每个阶层的具体需(xū)求也(yě)就较(jiào)大的变化,比如劳工(gōng)的(de)食物需求(qiú)包(bāo)含“香蕉(jiāo)饼”——不要小看这个变化,这意味着初(chū)始(shǐ)种不了香蕉的岛是强(qiáng)烈(liè)不推荐用来开局建港的(总不至于出门直接开(kāi)始跨(kuà)岛物流吧),其实游戏本体那种东边(biān)一个岛(dǎo)不能种啤酒花、西(xī)边一个岛(dǎo)不(bù)能种辣椒的设(shè)定就(jiù)稍微有点让人头疼。感觉上《新兴世(shì)界》这(zhè)一点有(yǒu)变本加厉的趋(qū)势,在预设(shè)剧(jù)本中(zhōng)可(kě)供开发的有是(shì)十多个(gè)岛,但几个大岛都存在明(míng)显的(de)资源断层,中(zhōng)期(qī)开始不可避免的需要(yào)完成一些重新规划的大搬迁工作。

除(chú)了(le)人(rén)口升级阶段简(jiǎn)化,《新兴世界》更大的特色就是(shì)不交(jiāo)税了,收入(rù)基本上只能贸易(还有黑市(shì))。这对于游戏前中期压(yā)力(lì)还(hái)是相当大的,因为这款游(yóu)戏的老玩(wán)家都知道(dào),《纪元1800》中(zhōng)物(wù)资丰富(fù)到可以(yǐ)拿(ná)去卖,基(jī)本(běn)都是现实(shí)时(shí)间(jiān)2个小(xiǎo)时以后(hòu)的事了(le)。

不(bù)过(guò)游戏也存在一些(xiē)补偿机制,首先就是艺术家这个阶层解(jiě)锁的制品,都有着相当高的售(shòu)价,中(zhōng)后期商品(pǐn)基本单(dān)价上千,形成稳定(dìng)商(shāng)路以后赚钱(qián)是相当(dāng)快的。其次就(jiù)是(shì)新兴(xīng)世(shì)界不仅包含了多样化需求的(de)商(shāng)路,还有很多临时(shí)事件,会增(zēng)加或者(zhě)减(jiǎn)少(shǎo)商品价格——这一点意义主(zhǔ)要体现在“黑市物品”:在《新兴(xīng)世界(jiè)》中居民(mín)除了基本需求,还有(yǒu)“黑市(shì)需求(qiú)”,提供黑市需(xū)求的货物,可以额外获得人(rén)口增(zēng)长(zhǎng),并(bìng)且获得资金收入(rù),黑市物品(pǐn)在居民形成规模以后(hòu)收(shōu)益相当可观。不过(guò)需要先花费比(bǐ)较高的价格从(cóng)旧世界的港(gǎng)口来(lái)购(gòu)买,游戏中(zhōng)看到说黑市货物(wù)可以伪造?但(dàn)是我没有琢磨出来可以如何伪造(zào)......

艺术家这个阶层的话(huà),特(tè)色除了体现在各(gè)种吃喝玩(wán)乐的享用品(香水、冰淇淋等等(děng)),此外就是特殊建筑也是偏玩乐的,比(bǐ)如海滩(tān)、足球场(chǎng)、博(bó)物馆等等,DLc的剧本任务也是以围绕买回几款文物放(fàng)入博物(wù)馆展出作为(wèi)核(hé)心。

游戏很多(duō)DLc我并没有玩(wán)过,不过目前的版(bǎn)本(běn)比较(jiào)游(yóu)戏本体(tǐ)的话(huà),我(wǒ)感觉(jué)有个问题就是艺术(shù)家产品(pǐn)解锁所需的人(rén)口有点太多了(le),后(hòu)期(qī)动(dòng)辄大几千上万(wàn)(相对而言(yán)劳工的(de)产(chǎn)出(chū)解(jiě)锁(suǒ)人口(kǒu)需求基本都是小几百以内)。但游(yóu)戏中实际上产出还是工农需(xū)求居(jū)多,包括艺术(shù)家阶层的复杂(zá)产品,所(suǒ)需(xū)要的(de)种植和(hé)加工工(gōng)序也(yě)需要(yào)大量的工(gōng)农。这(zhè)样带来(lái)的问题就(jiù)是需(xū)要(yào)频繁升(shēng)降级(jí)住所(解锁产品建筑时升级房子(zi),建筑盖(gài)好了(le)再降(jiàng)级回来)。这(zhè)样就带来了一(yī)个和本体类似的问题,也就是本作的(de)自动化和模块化(huà)程度不够,中后(hòu)期点(diǎn)起(qǐ)来太麻(má)烦太累(lèi)了。

适合入坑的“完全(quán)体”

对于如今已经出了4年季票形成(chéng)“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个(gè)新玩家(jiā)入手(shǒu)的很好(hǎo)时机:首先不同于4X回合制还有《人类》之类的(de)游戏(xì)时(shí)不时出(chū)来和《文明(míng)》掰掰手腕,P社(shè)4萌的5员虎(hǔ)将也基本在各自的(de)领域形成了(le)制(zhì)霸。《纪元1800》是目前更好玩的实(shí)时策略种田游戏(xì)之(zhī)一(yī),罕(hǎn)有对手。类(lèi)似(shì)的游(yóu)戏可能只有(yǒu)相对更微观(guān)的《海岛大(dà)亨》,或者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种田游戏后(hòu)期(qī)都是转(zhuǎn)造景,而(ér)《纪元1800》的(de)优势在于造景的微观画面确实好看,这一点对比同系列(liè)那些比较老的经(jīng)典(diǎn)游戏(xì)十分明显——当然我个人最喜欢(huān)的其实是油(yóu)画风格的游戏插画,和以美术实(shí)力爆(bào)表的(de)《人类(lèi)》大概是不分伯仲,各有千秋的水(shuǐ)准。

最后就是游(yóu)戏的复杂供应链、城市布局、岛间布局有很(hěn)多(duō)研究的空间——可能相对于《城市天际线》还需(xū)要管(guǎn)上面的立交桥和下面的(de)管道(dào)这些相对纵深感稍逊一些,但(dàn)毕(bì)竟(jìng)这(zhè)游(yóu)戏可以造(zào)巨舰和(hé)飞艇,还能放牧和种田,也游玩内容(róng)的(de)“多元化”方面(miàn)也有着(zhe)更丰富(fù)的乐趣。

对于(yú)没(méi)有接触过这个(gè)系(xì)列的新玩(wán)家(jiā)而(ér)言,大量的故事剧本可以起(qǐ)到很好的引导作用,而(ér)对于一直(zhí)在玩的老玩家而言,也可以体验一下年4季票带来的南美风情,还有(yǒu)旧(jiù)城皮肤包的中世(shì)纪建筑风格体验(yàn)。

如果觉得本站所整(zhěng)理的游(yóu)戏(xìwhile的前后时态口诀,while的前后时态要一致吗)内容很(hěn)不(bù)错的(de)话,欢迎点击下方分(fēn)享按钮,转(zhuǎn)发给身(shēn)边游戏好(hǎo)友。

未经允许不得转载:太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司 while的前后时态口诀,while的前后时态要一致吗

评论

5+2=