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悔辱的意思解释,悔辱的意思和拼音是什么

悔辱的意思解释,悔辱的意思和拼音是什么 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之(zhī)一次玩,推(tuī)荐你先(xiān)加(jiā)血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先加血,可以提高血(xuè)量,防止前(qián)期(qī)直接被一刀秒;;法师:初期如(rú)果胆子大技术好的(de),可以(yǐ)智(zhì)力主加。

武士:如果你技术好,那么优先加(jiā)攻击和(hé)敏捷到20,初期的武(wǔ)士(shì)剑你可以升级到2,一直用到(dào)换(huàn)猎犬长(zhǎng)牙,如果你是(shì)新手,之一(yī)次玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击(jī)加(jiā)一点,先把血量点到20;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒,力量是骑士最为(wèi)重要的(de)属(shǔ)性之一,骑士的巨(jù)剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都需(xū)要力量属性,力量需要加(jiā)点到31;法师(shī):初期如果胆子大(dà)技术好(hǎo)的,可(kě)以智力主加,然后点专(zhuān)注,先把(bǎ)智力(lì)点到(dào)20,陨(yǔn)石杖的属性要求是智(zhì)力18个点,新手玩家可(kě)以先把智力加到18,然后加(jiā)点血量,点到12或者13这(zhè)样防止一刀秒;剑士:开(kāi)局建议加点血到20,可以(yǐ)有效提升(shēng)容错,血低容一(yī)刀秒,开局(jú)建(jiàn)议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等(děng)强力重型武器需(xū)要30或以上的力量才(cái)能(néng)拿得(dé)动(dòng)。

《艾(ài)尔登法环》新手职业加点推(tuī)荐

【武士(shì)】

1、开局遗(yí)物(wù)推(tuī)荐

开局的遗物(wù),推荐大家选择黄(huáng)金种子或者石剑(jiàn)钥匙。

2、开局武器(qì)选择

武士自带的打(dǎ)刀自身的属性就很好,升(shēng)级之后(hòu)也(yě)很猛,完全可(kě)以从开局用到结(jié)局。后面你(nǐ)还(hái)可以换其他强劲武器比如长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武士(shì)详细

相比其他的近战,武士相(xiāng)对突出的(de)就悔辱的意思解释,悔辱的意思和拼音是什么是敏捷,我们在(zài)开局(jú)几(jǐ)级(jí)优先升级灵巧,有了一定的灵巧之(zhī)后,我们就可(kě)以提升武(wǔ)士的力量,因为我们主(zhǔ)要走的(de)还是力敏流!

高力量(liàng)可(kě)以(yǐ)提高的(de)我们的攻击力。作(zuò)为近战职业,前期(qī)的血量是一定要加的。但是开局时候的卢(lú)恩比较紧张(zhāng),我们(men)可以(yǐ)先把(bǎ)血(xuè)量放一放,多(duō)开图收集(jí)黄(huáng)金种子,增加血瓶的数(shù)量。

对(duì)于伤害相(xiāng)对高的Boss采用的策(cè)略就是多(duō)喝血瓶,不要贪刀,一定要(yào)慢(màn)慢来;对于(yú)一刀能(néng)秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我(wǒ)们有了一定的实力再来(lái)复仇毕竟(jìng)君子报仇,十年(nián)不晚。

集中力(lì)和耐(nài)力,分(fēn)别对应蓝条和格挡条,武士不需要法术,本身耐力高,因此前期(qī)基(jī)本上(shàng)不用(yòng)点这两个属性。至于信仰和(hé)智(zhì)慧这两个针(zhēn)对(duì)于法(fǎ)术职业的属性,我们武(wǔ)士开局(jú)根本用不上!

4、武士加点(diǎn)

如果你(nǐ)技术好,那么(me)优先加攻击和敏捷到20,当然了其中也必须穿(chuān)插着血量,初期的武士剑你可(kě)以(yǐ)升级到(dào)2,一直用到换(huàn)猎犬长牙。

所(suǒ)以2点力量(liàng)再去加一点血(xuè)量或者2点(diǎn)敏捷(jié)一点血量,优先(xiān)加敏捷,先到20!如果你(nǐ)是新手,之一(yī)次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻击加一点,先把血量点到20。

在点力量(liàng)和敏(mǐn)捷(jié)之(zhī)前,也建议耐力点到15,可以穿上开局一些的重甲,到负重值达到中(zhōng)这(zhè)个(gè)位置就行了(le)否(fǒu)则你翻不(bù)动!

猎犬长牙是(shì)武士很好(hǎo)的开荒武器(qì),需要18的(de)力量和17的(de)敏捷(jié),这点在你探索(suǒ)到拿到(dào)这把武器之前都是(shì)完全(quán)可(kě)以达到(dào)的,跟本(běn)不(bù)用(yòng)担心(xīn)。

力量、敏捷、血量都20点(diǎn)了,再(zài)去点血量到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期(qī)间是可(kě)以穿插耐(nài)力加到20。接着(zhe)25到(dào)30的(de)点数还是按照(zhào)上面(miàn)的(de) *** ,一直(zhí)点到(dào)35。

后面就差不多这样(yàng)点,玩到后面属性收益就很(hěn)低了。武士(shì)前期把(bǎ)血量加(jiā)到20增加(jiā)容错,然(rán)后根据(jù)所选武器(qì)的能力值要求加(jiā)点,然后想(xiǎng)玩力敏的话就加力(lì)敏,就(jiù)像(xiàng)猎犬(quǎn)弯刀就需要18力量,17灵巧,出(chū)血(xuè)效果非常强力。

武士前期自带远程武器,可以用来远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条(tiáo)件(jiàn)的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪(làng)骑(qí)士(shì)就是相当于战(zhàn)士职业(yè),很(hěn)推荐新手前期熟悉游戏环境。前期的(de)话主要就是加(jiā)血,因为血量(liàng)就是(shì)属于容(róng)错值,很(hěn)多玩(wán)家误(wù)以为前期要加(jiā)力量,其实这是一个误区(qū)!

毕竟血量(liàng)多了的(de)话,不会那(nà)么(me)容(róng)易被一两刀带走,这个是基础核心属性。所以(yǐ)建议优先加(jiā)点到血量(liàng)27,然后再去加力(lì)量,也(yě)同(tóng)样加到(dào)27力量,这个是之一阶段。

最起码可(kě)以保证在开荒的时候不(bù)会有(yǒu)太大(dà)的阻力(lì),力量的增加(jiā)也能让你及时的装备一些必要(yào)的武器。随后就是加到32点血量,然后再去加(jiā)力量40,因(yīn)为(wèi)力量低不能(néng)拿强力武器,这样的话流浪骑士的攻防就已经成型了,另外战技(jì)可以考虑选择(zé)鲜血(xuè)斩,在对(duì)付BOss的时候可以(yǐ)用来试试造成很高伤害。

前中期(qī)武器(qì)装备可以考虑(lǜ)骑(qí)兵长矛和(hé)大乌(wū)龟盾牌。另(lìng)外耐力也要顾及,毕竟决定了你能带多少(shǎo)装备(bèi)和更多的精力(lì),所以(yǐ)侧(cè)重点就(jiù)是在血量、力(lì)量、耐力三方面权衡(héng),其中血量优先,力量和耐(nài)力看情(qíng)况而定。

2、骑士(shì)加点

先加血,可以(yǐ)提高血量,防止前(qián)期直接被(bèi)一刀秒(miǎo)。提升(shēng)到(dào)20点以后基(jī)本上就可以不用管了,20点基本(běn)上可以(yǐ)保证(zhèng)不会被秒。

力量(liàng)是骑士(shì)最为重要的属性之(zhī)一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟等重型武器都(dōu)需(xū)要力量(liàng)属性,力量需要加点到31,这样所(suǒ)有的武器都(dōu)是可以用了。前期(qī)更好(hǎo)加(jiā)力量到(dào)10点或者14点(diǎn),100物防盾的(de)要求(qiú)就是10点或者14点的力(lì)量。

耐(nài)力是一定不够(gòu)用的,所以推荐加点到14-15点,后期可(kě)以适当提升(shēng)一些。装备重(zhòng)型武器以后,耐力不够(gòu)会(huì)导致(zhì)跳不动的情(qíng)况(kuàng),打boss的(de)难度会直线(xiàn)提(tí)升。

记住骑士先(xiān)加血(xuè),再上(shàng)力量最(zuì)后是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师详细

如果(guǒ)我们在(zài)游戏中(zhōng),随意(yì)加点,会让法师(shī)前期做的很困(kùn)难(nán)的,所(suǒ)以在法师的加(jiā)点上,我(wǒ)们一定要(yào)注意(yì)。如果选(xuǎn)择了法(fǎ)师,一定要看清法师的着重点,因为法师不同(tóng)于战(zhàn)士和其他职业,法师的主要攻击(jī)是法术,更(gèng)多的是需要(yào)魔法的加(jiā)成(chéng),所以说我(wǒ)们在加点的(de)时(shí)候,一定要分清主法师来说,最重要的就(jiù)智力。

智力(lì)可以对法师(shī)法术加成。法(fǎ)力值不够的话,即使有很多的法术,我们也是(shì)无能为力(lì),彗星术就是很强(qiáng)大的法术,对敌人的伤害加(jiā)成非常高。

所以说(shuō)在(zài)法师中加智力是(shì)非常关键(jiàn)的,通过智力的提高(gāo),可以很(hěn)好实(shí)用(yòng)法术攻击,在伤害敌人的时(shí)候对(duì)其进行毁(huǐ)灭性这里(lǐ)建议在前期可以先把智(zhì)力加到18点以上,因为我们常使用的(de)陨石术,是通过(guò)陨石杖来(lái)使(shǐ)用的,石仗(zhàng)的属性要求也是(shì)需(xū)要18点(diǎn),当(dāng)然我们希望在这悔辱的意思解释,悔辱的意思和拼音是什么18点之上再加一点,两方面(miàn)我们使用法(fǎ)术,当然(rán)我们也要均(jūn)衡其他的属性点。虽然智力对于(yú)法(fǎ)师很关键,但是在前(qián)期我们也不要一味的对(duì)法师进行智(zhì)力加成,这样虽然法师的法(fǎ)师(shī)的攻击很强了(le),但是(shì)在(zài)血槽会(huì)造成(chéng)损失。

如果我们没有(yǒu)强大的血槽,那(nà)样也承受(shòu)不了敌人的(de)攻击(jī),虽然攻(gōng)击很厉害了,还没有来得及(jí)使用力(lì)的(de)法术,就(jiù)被(bèi)敌人干(gàn)掉了。也是十分不可取的,你在血(xuè)槽上,是我们(men)第二个要加的。

进法师的(de)防御也不是很强。但是在(zài)一(yī)些(xiē)比狭窄的环境里,法师(shī)是弱势群体,如果我们没有强力的血槽(cáo),敌(dí)人(rén)的压(yā)迫之(zhī)下几下也(yě)会消(xiāo)灭掉,所以(yǐ)说(shuō),血槽也是关(guān)键的!

法术和血槽(cáo)是可(kě)以适应前期(qī)的敌(dí)人,那么(me)可(kě)以把敏捷往上升,因为有(yǒu)的(de)时候(hòu)我们也(yě)要通过这(zhè)个(gè)敏捷在移动来躲(duǒ)开敌人,增加我们的耐力值。血槽够,法术也(yě)够(gòu),毁在(zài)耐力上了(le),中后期也要均衡起(qǐ)来。

2、法师加(jiā)点

初期如果胆子大技(jì)术好的(de),可以智力主加,然后点专注,先(xiān)把智力(lì)点到(dào)20,陨石杖的属性要求是智力18个点。

新手(shǒu)玩(wán)家可以先把智力加到18,然(rán)后加点(diǎn)血量(liàng),点到12或者13这(zhè)样防止一刀(dāo)秒,然后(hòu)就按照智力加2点,专注点一点的(de) *** ,直到智力到(dào)30点(diǎn),这样专(zhuān)注也(yě)到20点了。

如果新手在这时候(hòu)感觉(jué)吃力了(le),可以(yǐ)加(jiā)生(shēng)命到15,其实生命(mìng)无所谓的,大多数情(qíng)况下就是因(yīn)为不了解敌人出招方式,多死几次就知道怎么打了,如(rú)果你专注和(hé)智力够高,可以打很多后期都很强的boss。

总之(zhī)法师(shī)加智力,血(xuè),专注,耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细(xì)

剑士的加点有(yǒu)敏捷流和纯力量(liàng)流,剑士(shì)伤害高,但操作难(nán)度大,走双持武器(qì)路线(xiàn),剑士(shì)的(de)加(jiā)点有(yǒu)敏捷流(liú)。。一般主要(yào)去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害,而且自带弹反的(de)小圆盾(dùn),这(zhè)个职业不(bù)适合新(xīn)手。剑士的发展方向(xiàng)推荐纯敏捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开局建议加点(diǎn)血到(dào)20,可以有效提升容错,血低容一刀秒。开局建议力量加(jiā)点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武器需要30或以(yǐ)上的力量才(cái)能(néng)拿得动,加点至(zhì)31点可以有效(xiào)提升打败BOss的概率,降低挨打的(de)可能性,更(gèng)大限度提升伤害。开局(jú)建议加(jiā)点(diǎn)耐(nài)力至14-15点左右(yòu),毕竟耐力不够,那么装备重型武(wǔ)器后(hòu)可能遭遇(yù)跳(tiào)不(bù)动的情况。灵巧(qiǎo)加到20提升敏捷型(xíng)武(wǔ)器的攻击力,提升施法速度,降低(dī)坠落伤害。

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