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骰子房中生成的(de)掉落物(wù)有可能位(wèi)于中心5×5区域的骰子面(miàn)上,拾取他们将会触发骰子(zi)房效(xiào)果。

以(yǐ)撒的结合(hé)骰子房获(huò)得需(xū)要(yào)玩家先在楼层生成(chéng)一个献(xiàn)祭房,献祭房(fáng)有概率(lǜ)被骰子房(fáng)取(qǔ)代,骰子房中生成的掉落物有可能(néng)位于中心5×5区域的骰子(zi)面(miàn)上,拾取他(tā)们将(jiāng)会触发骰子房效果。

1、骰子房(Dice Room)是(shì)一种特(tè)殊(shū)的房间,可以增加游戏的(de)随机性。与(yǔ)大多数其他(tā)特殊房(fáng)间(jiān)不同(tóng),骰子房需要两把钥匙才能打开(kāi)。

2、玩家获取骰子房(fáng),必(bì)须先决定(dìng)是远则怨近则不逊是什么意思解释,远则怨,近则不逊否在(zài)当前楼层(céng)生成一个献祭房。

3、这(zhè)通常在每层发生的(de)概率为1/7(~14%),但如(rú)果角(jiǎo)色的(de)总血量大于(yú)等于其当前(qián)的心之容器数目,则此(cǐ)概率(lǜ)会增加到5/14(~36%)。

4、一旦游戏(xì)确定(dìng)了生成献祭房(fáng),有1/50(2%)的概率被骰子房取代(dài)。如果角色的钥匙数≥2,则此概率(lǜ)会增加到27/125(~22%)。

5、骰子房中(zhōng)生成的掉(diào)落(luò)物有(yǒu)可能位于中心5×5区域的骰子面上,拾取他们便触(chù)发骰子房效果。

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