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人类的菊花能扩大到多少,人类的菊花是什么

人类的菊花能扩大到多少,人类的菊花是什么 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无(wú)限深渊》是地牢(láo)探索(suǒ)打怪(guài)升(shēng)级获得道具的游戏,刚开始玩的时候,会(huì)觉得没(méi)有震感,人物动作很(hěn)僵硬,怪(guài)物(wù)被打也(yě)会很僵(jiāng)硬(yìng),操作很难(nán)受。

《无限深渊》主要讲(jiǎng)述你是与众不同的那个,是(shì)世界的救世主。即使你将在战斗(dòu)中不断死去,但只(zhǐ)要意志不灭,你就不会失败。这些磨难将(jiāng)促使(shǐ)你成长,进(jìn)化到足够强大。

探索(suǒ)这个(gè)地(dì)下世界,招募与你志(zhì)同道合的新盟友,去(qù)击败早(zǎo)已失(shī)去自我(wǒ)意(yì)识(shí)的旧亡灵与追随者们(men)。这个世界(jiè)的(de)存(cún)亡与未来将掌握在你们手中。

一、操作性

本来以为(wèi)《无限深(shēn)渊》是地牢探索打怪升级获得(dé)道具(jù)的游戏(xì),刚开始玩(wán)的时候,会觉得(dé)没有震(zhèn)感(gǎn),人物动作很(hěn)僵硬,怪物被打也(yě)会很(hěn)僵(jiāng)硬,操作(zuò)很难受,打(dǎ)的时候动(dòng)不了,前后摇摆也(yě)很(hěn)大(dà),玩起(qǐ)来(lái)很不舒服。

二、随(suí)机设计

boss战里除了(le)第二个(gè)小boss设计了(le)两(liǎng)个,其他都(dōu)是同一个boss,关(guān)卡选择就是一条(tiáo)路(lù),没什么好说的,场(chǎng)景布置也都差不多。

三、游戏难(nán)点

《无限深渊》的boss不知(zhī)道是怎么(me)设计的,强(qiáng)行(xíng)给(gěi)boss上了(le)锁血,这个(gè)锁血在(zài)第二个boss蓝胖(pàng)子身上很(hěn)严重。如果你没(méi)有远程伤害的技能,他会一直有盾,直到半(bàn)血,偶尔攻击一会后(hòu)摇可以攻(gōng)击(jī)到他,但是近战不能打他,不然(rán)会被他下(xià)一(yī)个(gè)技能打飞(fēi),只要你(nǐ)还(hái)没(méi)打(dǎ)中他,他就(jiù)会不(bù)停的跳来跳去(qù)锁血(xuè),即使你(nǐ)有远程攻击(jī),但是在(zài)这个阶段,很大概率你(nǐ)的道具和技能只有(yǒu)很少一部分(fēn)进行(xíng)刮痧,你(nǐ)会浪(làng)费(fèi)很多(duō)时间,直(zhí)到他转(zhuǎn)圈眩晕之(zhī)后把(bǎ)他,这(zhè)很浪费时(shí)间,其他boss锁血中规中矩不是(shì)很严重。

四、游戏走位

很好奇《无限深(shēn)渊》的游戏(xì)走位有没有(yǒu)必要,如(rú)果你(nǐ)能在前两关用翻(fān)滚躲避(bì)简单的远程,但是如果你选择增加抛射(shè)物或者(zhě)有(yǒu)护盾(dùn)等加成的怪物(wù),你(nǐ)躲一半就不(bù)错了,人物本身就(jiù)走得(dé)慢,站(zhàn)的地方(fāng)要么是一条(tiáo)线,要么是各种站台(tái),人(rén)物没有格挡技(jì)能,如果限制他(tā)们(men)在有限的时(shí)间内翻滚,就会(huì)被(bèi)近(jìn)战击中,如(rú)果你绕过后(hòu)面,先打远程(chéng),你会(huì)发(fā)现后(hòu)面还(hái)有个远程也发现你了,你就更难躲了。后期套(tào)装成型几(jǐ)乎是秒杀,就不需要走位了,所以(yǐ)不知道为(wèi)什(shén)么既(jì)然给了玩(wán)家一个(gè)翻滚(gǔn)躲(duǒ)避(bì)就(jiù)不能设定得更好点,比如操作(zuò)流畅或(huò)者(zhě)较强的可操作性(xìng),现在(zài)这样设计只觉得前(qián)期(qī)躲不开,后期(qī)又完(wán)全不用躲。

五、难度加成

《无(wú)限深渊》的(de)难度(dù)对怪物的(de)加成不(bù)是一般的离谱,加上血和(hé)伤害以及攻(gōng)击(jī)次数,攻击(jī)速度什么都(dōu)不是(shì),会瞬间闪到你身后给(gěi)你(nǐ)一下,变大变(biàn)强免疫僵直,你翻滚一下,他会(huì)马(mǎ)上跑向你,然后打(dǎ)你,根本没有反(fǎn)手的机会。 只要前期(qī)和(hé)他在一个平台上,你几乎(hū)不(bù)可(kě)能单挑他(tā),这个时候,还有远程追着你(nǐ)去打,你有(yǒu)加翻滚时间之类的,如果藏的(de)不(b人类的菊花能扩大到多少,人类的菊花是什么ù)好,那就是瞬(shùn)间残血,对各种属性(xìng)免疫,随便(biàn)就伤(shāng)害60%70%,每隔几(jǐ)秒就恢复大部分血(xuè),出怪的数(shù)量会增(zēng)加40%以上,平台满了可能还(hái)会有地形伤害,你也会降低伤害(hài)和攻击(jī)速(sù)度。游戏本身操(cāo)作(zuò)不好,再降(jiàng)低40%的攻(gōng)击(jī)速度结(jié)果可(kě)想而知(zhī)。最恶心的(de)是(shì)boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只(zhǐ)蛤蟆(má)直接来(lái)了7个血厚的,又远(yuǎn)程打你,你在注意boss的大范(fàn)围伤害同时又要避(bì)免蛤蟆(má)的(de)远程(chéng)攻击,你的技能(néng)还必须杀死(sǐ)这(zhè)些蛤蟆,前几个boss如果(guǒ)你(nǐ)没有很好的套装技能,几乎要刮(guā)痧半年,如果再(zài)配上上面(miàn)说的蓝色锁血boss就更难受(shòu)了,被满屏攻击(jī)追的无(wú)处可躲。

六、养成收集(jí)

和其他游戏不(bù)同(tóng),《无限(xiàn)深渊(yuān)》这个游戏解锁(suǒ)太多普通(tōng)效果(guǒ)的道具会降低你的游玩(wán)体验,游(yóu)戏(xì)中有很多不同标签的技能道具,如果你想玩一个流(liú)派,你必须拿起同(tóng)类型的(de)道具(jù)来触发协(xié)同和其他效果,但是(shì)这个(gè)游戏解锁越多,游戏中(zhōng)出现的就越(yuè)多,标签(qiān)相(xiāng)同的道具就(jiù)越难凑齐,官方给了你(nǐ)出了禁用(yòng)100件物品,但是如果你解(jiě)锁太多(duō)道具,大部(bù)分道(dào)具还(hái)是不够,而且有些(xiē)4星道具(jù)你(nǐ)解锁后就不能禁用了(le),而且这个道具(jù)很垃圾(jī)。如果你开了4星(xīng)道具,很(hěn)可能会被这些垃圾(jī)道具占(zhàn)据(jù),让你的套装无法(fǎ)成型。

七、广告

角色目前国服只有四个,比(bǐ)国际服(fú)差了一半以上(shàng),在游戏(xì)中可以看广告(gào),拿道具等,但不知(zhī)道这是不是刻意(yì)的设计,减少你在(zài)游戏中获(huò)得的奖励,这(zhè)样你就可以(yǐ)看(kàn)广告,现(xiàn)在有些道具是有的(de),但是因为(wèi)没有角色(sè)所(suǒ)以不能解锁。

八、总(zǒng)结(jié)

《无限深渊》的画面一般,可操作(z人类的菊花能扩大到多少,人类的菊花是什么uò)性(xìng)差(chà),玩法单(dān)一,打击感几乎为零,看似在收集道具(jù),实际上还会给自己(jǐ)增加难(nán)度(dù),也是很(hěn)厉害的(de),玩家在想体验多套玩法(fǎ)的情况下,一个套装可(kě)能都凑(còu)不齐,游戏(xì)的优点就是让死细胞在同(tóng)类型对比(bǐ)下更优秀了。

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