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空调匹数越大越费电吗,30平米客厅2匹空调够用吗

空调匹数越大越费电吗,30平米客厅2匹空调够用吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升(shēng)级后给(gěi)2层虚弱,切(qiè)割(gē)升级后(hòu)打9点(diǎn)伤害(hài),*雨升级(jí)后6点伤(shāng)害2次(cì)。

杀(shā)戮尖塔猎(liè)人作为一个(gè)开局角色,之一层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次,带(dài)毒刺击(jī)升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓太(tài)多的输出(chū)牌 有2-4张(zhāng)循环(huán)即(jí)可(除去初始(shǐ)打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着(zhe)输(shū)出,需要拿攻击牌,但是(shì)拿什么攻击牌,需要(yào)拿多少(shǎo)张,这就让(ràng)萌新们晕头转向(xiàng)了(le),总感觉这(zhè)张攻击卡很强可拿,另一张也很强,可拿(ná)。导致最后卡组(zǔ)过大,不好运(yùn)转,最(zuì)后暴毙。

下面(miàn)我就(jiù)来(lái)分析一下该如何拿攻(gōng)击(jī)牌(pái)(除(chú)去打(dǎ)击(jī)和(hé)防御(yù))

中和:初始卡(kǎ)牌 有(yǒu)着不错(cuò)的发挥(huī) 一般不建议删(shān)掉此卡(kǎ) 升级后给(gěi)2层虚弱

切割:低质(zhì)量输出(chū)过度牌 实在没输出可抓 升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害

*雨:过(guò)度还可以的(de)输出牌 缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)6点伤害2次

带毒(dú)刺击:本人很少(shǎo)抓的输出(chū)牌 实在缺(quē)输出(chū)可抓(zhuā) 就(jiù)算是玩毒(dú) 也一般很少抓 升级(jí)后8点(diǎn)伤(shāng)害(hài) 4层中毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺(quē)输出可(kě)抓 升级后12点伤(shāng)害

投掷(zhì)*:前(qián)期来了基本是(shì)要抓 一(yī)抽一弃 配(pèi)合隐秘打击(jī) 效(xiào)果非常不错 升级(jí)后(hòu)12点伤(shāng)害

空调匹数越大越费电吗,30平米客厅2匹空调够用吗f="/zb_users/upload/2023/1223/058296136b3dcd6f7153d016e57e7c8d.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮(lù)尖塔(tǎ)》猎人开局(jú)怎么(me)玩 猎(liè)人开(kāi)局攻(gōng)略">

灾祸:看个人(rén)手牌是否(fǒu)有毒牌(pái) 缺输出(chū)可抓 升级(jí)后10点伤(shāng)害 中毒额外10点(diǎn)伤害

突(tū)然(rán)一拳:前几抓没什(shén)么(me)输出牌 防御(yù)端薄弱(ruò) 可抓 升级后9点伤(shāng)害 2层虚弱(ruò)

隐(yǐn)秘(mì)打击:优(yōu)质输出(chū)卡 前期(qī)必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升(shēng)级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌 可(kě)以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人(rén)等不(bù)到下一回合(hé) 可抓(zhuā) 但不(bù)推荐抓 实在缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后11点伤(shāng)害

串(chuàn)刺:比(bǐ)较(jiào)好的输出牌(pái) 前期来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能(néng)快速秒掉一(yī)只怪 升级(jí)后10点(diǎn)伤害X次

全力攻(gōng)击:缺少(shǎo)输出(chū) 没(méi)有稳定弃牌可抓 升(shēng)级(jí)后14点伤害

内脏切(qiè)除:优质输(shū)出(chū)卡(kǎ) 配合 丢牌(pái) 能快速在(zài)一回合内(nèi)变为0费(fèi)打21的伤害 升级(jí)后(hòu)9点伤害(hài)3次

冲(chōng)刺(cì):缺少输(shū)出 缺少防御 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒(lēi)脖:这(zhè)张(zhāng)卡前期费(fèi)用较(jiào)高 如果手(shǒu)中有弃牌(pái) 加费 伤害很可观(guān) 如果没有建议中(zhōng)期抓 或者输出足够 可(kě)不抓 升级后 5点(diǎn)生(shēng)命(mìng)

千穿(chuān)百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害差一点点的(de)时候 毕竟用完会消(xiāo)耗 就是占个抽牌位 伤(shāng)害够可(kě)不抓 升级后为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出(chū)不够可抓 也(yě)有过牌 升级后为(wèi)20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之(zhī)一回合来此牌 避免被怪物伤血就划不(bù)来 升级后16点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

终结技:手中若(ruò)有刀刃之(zhī)舞,此牌大部分情况下(xià)需要抓 除非抓了(le)太(tài)多(duō)输(shū)出牌 运转端偏差 升级后8点伤害(hài)

背(bèi)刺:缺(quē)输出 运转差 可抓 升级后15点伤害(hài)

足跟勾:可以用此(cǐ)卡打出无限 本人基(jī)本不抓 不(bù)建议萌新(xīn)抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不(bù)抓

乾坤一掷:缺丢牌可(kě)抓 升(shēng)级后18

华丽收场:此卡需要计(jì)算卡(kǎ)组如何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌和技能牌(pái) 萌新不(bù)建议抓 玩(wán)的好就(jiù)是(shì)神卡 升(shēng)级后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧(ba)死吧:若来(lái)的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金卡些(xiē)许会更好

玻璃(lí)刀刃:前期来的(de)早(zǎo) 手中输出不够 无脑抓 过渡(dù)神卡(kǎ)

刀刃(rèn)之舞:前期没有优质输出(chū)卡或(huò)输(shū)出卡较少 带一张把(bǎ) 1费(fèi)打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能(néng)力卡精准 有很好的发挥 比(bǐ)较怕老(lǎo)头(三(sān)层boss)升(shēng)级后(hòu)1费(fèi)打16

致命毒(dú)药(yào):补伤害用 缺输出可抓 配合(hé)毒贼也(yě)不错(cuò) 升级后7层中毒(dú)

催化剂(jì):毒(dú)贼必备(bèi) 多抓几张 不过有时候(hòu)整局都看不到一张此卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖(bù):毒贼(zéi)可不抓 其他情(qíng)况(kuàng)下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼抓 其他情况下(xià)不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓(zhuā) 但(dàn)不建议抓(zhuā) 稳定性不好 升级后为4次

致残毒(dú)云:不建议(yì)抓(zhuā),效(xiào)果(guǒ)一般

毒雾:缺伤害(hài)可抓 升(shēng)级后每回(huí)合3层毒

2.防(fáng)御端

猎(liè)人的防御会比(bǐ)较(jiào)少 因为猎人是一个比较(jiào)容易运转起来的角色,往(wǎng)往都是短(duǎn)短的1-3回合(hé)就能解决敌人

更(gèng)好的防御个(gè)人认(rèn)为是 遗物 结(jié)实绷带 和 幽魂形态(tài)。当然有时候没(méi)有这些(xiē)条件就需要(yào)防御卡(kǎ)来解决防(fáng)御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺(quē)少防御可抓(zhuā) 配合灵(líng)动步伐稳定(dìng)增加格挡(dǎng) 升级(jí)后7点格挡(dǎng)

后空翻:主要还是缺(quē)少过(guò)牌抓 升级后8点格挡

尖啸(xiào):随时(shí)可带一张(zhāng) 升级后使敌人失去(qù)8点(diǎn)力(lì)量 对付心(xīn)脏(zàng)可少扣45血

逃脱计划(huà):可抓(zhuā) 不占抽牌位 有时候打华(huá)丽就差一张抽牌 升级(jí)后5点格(gé)挡 不建(jiàn)议主动敲

余(yú)像:卡组能够运转的(de)时候(hòu) 此卡能带来很好的防御端 升级后(hòu)每次战(zhàn)斗出现在手牌中(zhōng)

残影:小型壁垒(lěi) 缺少运(yùn)转 输出略缺 需(xū)要(yào)多回合才能解决战(zhàn)斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防(fáng)御端(duān) 升级(jí)后是3层无(wú)实体(ps:无实体效果:怪无(wú)论多少伤(shāng)害都会变(biàn)为(wèi)1点伤害)

听说是猎人(rén)杀过天(tiān)罚 从天罚那学的技能 哈(hā)哈

很(hěn)多萌新低估了这张卡的强度 认为每回(huí)合减一点(diǎn)敏(mǐn)捷 不(bù)利于(yú)长线战斗。是的(de) 如果卡(kǎ)组不好拖(tuō)入长线战斗这张卡的强度就会大打折扣。如(rú)果(guǒ)卡组已经能够正常(cháng)运转,为(wèi)了(le)防止鬼(guǐ)抽,此卡能避免(miǎn)在启动前受到重(zhòng)创。卡组很(hěn)好(hǎo),能(néng)够正常(cháng)运转,建议带一张,如果(guǒ)不(bù)怕鬼抽,卡足够精(jīng)简 防御端足(zú)够(gòu) 也可不带(dài)

3.运转端(duān)

早有准备:能看到就先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合(hé)内切和隐秘打击(jī)有很好的(de)效果

杂技:抓位很高(gāo)的(de)一(yī)张过牌(pái),有时候之一(yī)只(zhǐ)小(xiǎo)怪就掉落,也可考虑抓(zhuā)。其余情况(kuàng)直接抓(zhuā) 不会(huì)错(cuò)的 ,卡(kǎ)组如果大于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组接(jiē)近30张 抓第三(sān)张 升级后(hòu)抽4张(zhāng)牌

战术大师:无脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡组够大可考虑第二张(zhāng) 升级后(hòu)获得2点能量

本(běn)能反应:无脑抓一张 卡足(zú)够大可(kě)考虑第二张(zhāng) 升(s空调匹数越大越费电吗,30平米客厅2匹空调够用吗hēng)级后抽3张牌(pái)

独门(mén)技(jì)术:没有(yǒu)过(guò)牌(pái)的(de)时候 较少过(guò)牌(pái)的(de)时候 可抓

计算下(xià)注:无脑抓一张把

双重:卡组不太(tài)好时(shí),可抓,大部分情(qíng)况(kuàng)下不(bù)建(jiàn)议抓

必备工具:无脑抓 升(shēng)级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级后获(huò)得2点能量

总结:无论(lùn)你是玩毒贼还是弃(qì)牌(pái)贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人的主(zhǔ)要运(yùn)转就是弃牌丢牌(pái),卡(kǎ)组过大时(shí),就多抓一张杂技,多抓(zhuā)一(yī)张(zhāng)背(bèi)包。不(bù)过(guò)还(hái)是(shì)建议萌新玩弃牌贼 容易(yì)上手,毒贼(zéi)的话需(xū)要的催化剂可能(néng)一(yī)整局都来不了,而且(qiě)催化(huà)剂(jì)还要尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其(qí)他的牌基本都能抓到,然后就是删牌,更好是把基础(chǔ)卡能删多(duō)少(shǎo)删多(duō)少(shǎo)。可能最后(hòu)打输出的就是不(bù)停的(de)弃牌(pái)抽(chōu)牌 只为找(zhǎo)到(dào)内切和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终(zhōng)结技打伤害。

开局除了杂技这(zhè)种抓位很(hěn)高的牌,基本首要考(kǎo)虑的是输出端。输出端够了(le)(之一层抓2-4张输出牌即(jí)可),再考虑防御(yù)端和(hé)运转(zhuǎn)端。而不是感觉输出(chū)不够一味(wèi)的拿输(shū)出牌。每局都按着这(zhè)种思路(lù)来,多观察下卡空调匹数越大越费电吗,30平米客厅2匹空调够用吗组和路线的选择,血线是否够(gòu)健(jiàn)康 是否有(yǒu)药水 是(shì)否能打过(guò)精英怪 (开启假设性(xìng)原则),猎(liè)人(rén)的卡组还是尽(jǐn)量不(bù)要过大,15-23张(zhāng)之(zhī)间运转(zhuǎn)起(qǐ)来就很丝(sī)滑 。相信您(nín)很快就会碎心,打到进阶20

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